攻略記事

オールマイト
【僕のヒーローアカデミア】

猪突猛進なバトルスタイルで相手をゴリ押せる!

飛び道具を持たない接近戦タイプで、優秀なヘビーや
ガード不能技などを活かしたガン攻めが強力。
その反面、遠距離型キャラへの対向手段に乏しく、
近づくのにも一苦労。
なるべく交代を駆使して、一気に接近する戦い方が
オススメだ。チャージで射程が長くなる突進攻撃も
うまく活用したいところ。
打撃と斬撃の耐性が高いため基本的にはタフだが、
光と闇の属性に対しては打たれ弱く、意外なほどの
脆さを持ち合わせたキャラクターでもある。

登場作品キャラクター紹介

連載開始: 2014年
最強にして最高のヒーロー。
出久からヒーローの素質を
見いだし、後継者に選んだ。

基本性能

⦿ステータス

LV1LV100
体力1480061000
攻撃力5801544
防御耐性
打撃
105
斬撃
105
特殊
95
エレメント耐性
100
100
100

100
85
85

⦿攻撃性能

▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュ

ラッシュ最大回数5回
ラッシュ当て投げが
しやすいタイミング
(ディレイを含む)
最大溜めヘビーが
繋がるタイミング
(エリア移動への派生)
ラッシュの特徴すべて打撃属性。
4段目が連続パンチによる
多段ヒット攻撃なので、
相手に高速反撃されやすい。
ヘビー/スマッシュの特徴すべて打撃属性。
動きが全体的に大振りだが、
ヘビーなどは溜めることで
硬直時間をかなり短くできる。

▼チェイス攻撃

チェイス当て投げディレイが必要。

▼投げ

投げ後の相手の状態空中吹っ飛び
投げからの追撃可能
交代か覚醒技が繋がる。

▼コンボ火力

単体
コンボ火力
サポートあり
コンボ火力
コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。

技/覚醒技

□ デトロイト・スマッシュ

必要ゲージ:①

その場で拳をスイングして、風圧で相手を吹っ飛ばす。
振った拳が相手にヒットすると、演出攻撃に変化する。
技のリーチは短いが、発生が速いのでコンボや迎撃手段
として取り入れやすい。
風圧のみを相手にヒットさせると、風属性の攻撃になり
覚醒技が繋がる。
ちなみに、デクとは違ってガードされると反撃確定だ。



〇 カロライナ・スマッシュ

必要ゲージ:①/サポート

構えたあと相手に勢いよく突進。
ヒットすると、両腕を交差させて手刀を繰り出す。
R2長押しによる最大チャージで、突進距離が伸びて
技の威力もアップする。
相手が高く浮いた状態で命中させた場合のみ、
覚醒技が繋がるぞ。



〇 オクラホマ・スマッシュ

必要ゲージ:②

回転しながら相手に突っ込むガード不能の投げ技。
技中に相手を捕まえると、演出攻撃でダメージを与えて
吹っ飛ばす。
比較的出が速くて追尾性能も高いので避けられにくい。
基本的に2段バックステップで避けられるが、壁際だと
そうはいかない厄介な技だ。



〇 ユナイテッド・ステイツ・
     オブ・スマッシュ  

【突進系/演出攻撃

相手に突進して、演出攻撃で大ダメージを与える。
技の発生、突進スピードともに優秀なもので、
投げからコンボとして繋がる。


おすすめコンボ

⦿投げコンボ

コンボ①

(投げ) > +

⦿技コンボ

コンボ①

+(風圧当て) > +

⦿ショートコンボ

コンボ①

> +

コンボ②

> + > サポート「黒い千鳥」 >

最大溜め +

コンボ③※サポートあり

> 覚醒総攻撃 > 味方2人目の攻撃が当たる瞬間に

サポート「黒い千鳥」 >

サポートを押してから少し遅らせて + >

最大溜め + > サポート「黒い千鳥」 >

最大溜め +



⦿ロングコンボ

コンボ①※サポートあり

> > + >

サポート「黒い千鳥」 > 最大溜め +

コンボ②

> 最大溜め > > +

⦿フルコンボ

コンボ①
(覚醒状態で)

> > +(風圧当て) > +

コンボ②※サポートあり
(覚醒状態で)

> > + >

サポート「黒い千鳥」 > 最大溜め + > +

サポート「黒い千鳥」は、+ ヒット時の
カメラアップ視点中から長押しで発動する。
最大溜め + は高い打点でヒットさせる。

コンボ③※サポートあり

ラッシュをガードさせて覚醒総攻撃 > 最大溜め

(ガードブレイク) > (投げ) >

微歩きしてすぐに +

(サポート「黒い千鳥」同時押し) >

最大溜め + > サポート「黒い千鳥」>

最大溜め +



立ち回り解説

遠距離戦法に対しては交代で対応!

相手の、高性能な飛び道具+遠距離系サポートなどの
遠距離戦法に対抗できる手段を持っていない。
それらに対しては、交代を使って一気に接近しよう。

溜めヘビーと突進攻撃で相手を揺さぶろう!

相手のガードを崩せる溜めヘビーと、ステップや
ラッシュに刺さる「カロライナ・スマッシュ」で
相手に行動選択を迫れる。
ヘビーは溜めることで後隙が大幅に減り、微溜めと
最大溜めを打ち分けることで相手を揺さぶれる。
「オクラホマ・スマッシュ」は、直接出すのではなく
ラッシュなどをガードさせてから続けざまに発動すると
対応されにくいぞ。

「デトロイト・スマッシュ」で立ち回りを強化!

「デトロイト・スマッシュ」は発生が速いため、
ラッシュを当ててすぐに出してエスケープをさせない
使い方が可能。
また、置き技としても使えるので、相手の突進技や
空中攻め、突進系サポートなどに対しての迎撃手段と
なり得る。

実力者相手にラッシュ4段目はNG!

ラッシュ4段目の乱打攻撃は非常に高速反撃されやすく、
特にA上位~Sランク帯の実力者が相手なら封印安定。
3段目からでも最大溜めヘビーは繋がるので、
そちらを活用しよう。

一人にすべてを背負わせるのは愚策!

オールマイトは特殊属性にやや弱く、光と闇に対しては
かなり弱い耐性となっている。
つまり、それらの属性を多用してくる幽助や海馬
などには滅法打たれ弱いのだ。
相性の悪い相手にムチャな戦いを挑むよりも、後進に
託したほうが勝率アップに繋がりやすい。


オールマイトの特徴まとめ

⦿バトル相性

使用する攻撃と技の主な属性
打撃、
耐性の高い属性(105以上)
打撃、斬撃
耐性の低い属性(95以下)
特殊、
キャラタイプ
コンボ型
戦いやすい距離
近距離
相性のいいサポート
魔貫光殺砲」「少し強くいくぞ
螺旋丸」「黒い千鳥

⦿オールマイトのサポート技

サポート技
カロライナ・スマッシュ
特徴
その場で「カロライナ・スマッシュ」を放つ。

⦿長所 / 短所

長所・サポートを使ったコンボで火力を出しやすい
・打撃と斬撃の耐性が高い
・追尾性能の高いガードブレイク技を持っている
・発生の速い技を持っている
・投げから覚醒技が繋がる
短所・飛び道具を持っていない
・光と闇の耐性が非常に低い
・サポート性能がイマイチ


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