DIO【ジョジョの奇妙な冒険】
汎用性の高い技を多く持つハイスペック吸血鬼!
闇以外のエレメント属性には注意だ
近距離から中距離にかけて有効な技が揃っており、
それらに対応した間合いで臨機応変に立ち回れる。
コンボの火力・立ち回りの強さは、ともに高水準。
なかでも、技や投げから覚醒技に繋げやすいのが強み。
体力と防御耐性が平均以上なので基本打たれ強いが、
エレメント耐性は闇以外の数値が低く、光に対しては
かなり打たれ弱いのが欠点だ。
DIOは吸血鬼なので、昼間のステージでは戦えないぞ!
登場作品 | キャラクター紹介 |
---|---|
連載開始: 1987年 | 原作・第3部のラスボスで、 100年の時を超えて目覚めた 吸血鬼。スタンドを操る。 |
基本性能
⦿ステータス
LV1 | LV100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
体力 | 15200 | 62700 | ||||
攻撃力 | 565 | 1508 | ||||
防御耐性 | 打撃 | 105 | 斬撃 | 105 | 特殊 | 100 |
エレメント耐性 | 火 | 90 | 雷 | 90 | 氷 | 90 | 風 | 90 | 光 | 85 | 闇 | 110 |
⦿攻撃性能
▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュ
ラッシュ最大回数 | 5回 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
ラッシュ当て投げが しやすいタイミング (ディレイを含む) | |||||||
最大溜めヘビーが 繋がるタイミング (エリア移動への派生) | |||||||
ラッシュの特徴 | 打撃と斬撃属性。 3段目までDIOによる直接攻撃。 4、5段目はスタンド攻撃。 | ||||||
ヘビー/スマッシュの特徴 | 打撃メイン。 |
▼チェイス攻撃
チェイス当て投げ | ディレイが必要。 |
---|
▼投げ
投げ後の相手の状態 | 空中吹っ飛び | ||
---|---|---|---|
投げからの追撃 | 可能 投げから覚醒技が繋がる。 |
▼コンボ火力
単体 コンボ火力 | サポートあり コンボ火力 | ||
---|---|---|---|
コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。 |
技/覚醒技
+ 無駄無駄
【必要ゲージ:①】
世界(ザ・ワールド)による無数のパンチを繰り出しながら
ゆっくり前進する。
R2長押しで攻撃回数&ダメージが増加。
リーチは短いが、高速回避されずガードされても不利に
ならないのが利点。
回避されると隙が大きいので、コンボとして繋げるか
攻撃をガードさせた直後に出す使い方がベストだろう。
技がヒットした後は、交代かサポート技に繋げられる。
壁際であれば覚醒技も繋がるぞ!
+ 『詰み(チェック・メイト)』
【必要ゲージ:①~②/サポート】
複数のナイフを同時に飛ばして攻撃する。
飛び道具だが、相手が遠すぎると届かない。
ヒット時に、R2長押しで技ゲージをさらに1消費し
とどめの1本を放ってダウン状態にできる。
そこから覚醒技が繋がるぞ。
+ なじむぞ
【必要ゲージ:②】
ガード不能の突進技で相手を捕まえて、技ゲージを
約0.7本分だけ奪い取ることができる。
やや発生が速く、ラッシュをガードさせてから出すと
避けられにくい。
演出攻撃だが、特定のサポート技と同時押しすることで
技後に追撃できる。
+ 『世界(ザ・ワールド)』
【突進系/演出攻撃】
止まった時の中で、どこからともなく持ってきた
ロードローラーを使って攻撃を仕掛ける。
発生速度・突進スピードともに優秀な突進技だ。
おすすめコンボ
⦿投げコンボ
コンボ①
(投げ) > +⦿技コンボ
コンボ①
+(長押し) > +⦿ショートコンボ
コンボ①
> + / + / +コンボ②
+・ > 覚醒総攻撃 > + >チェイスで接近してサポート「少し強くいくぞ」>
+(長押し)
ステージによって繋がらない場合がある。
⦿ロングコンボ
コンボ①
> > +(長押し) > 交代/サポートコンボ②
> > +(長押し)⦿フルコンボ
コンボ①
(覚醒状態で)
コンボ②※サポートあり
> 覚醒総攻撃 > 微歩き >サポート「少し強くいくぞ」>
サポートを押してすぐに + >
チェイスで追いかけて +(長押し) >
サポート「少し強くいくぞ」>
追いかけて +(長押し)
高速回避で抜け出せるという点に注意。
コンボ④※サポートあり
ラッシュをガードさせて覚醒総攻撃 >最大溜め (ガードブレイク) >
(ガーブレ演出中にサポート「少し強くいくぞ」) >
+ > +
立ち回り解説
飛び道具とガード不能技で相手を揺さぶろう!
近距離ではガード不能技の「なじむぞ」、中距離では
「『詰み(チェック・メイト)』」がそれぞれ有効だ。
「『詰み(チェック・メイト)』」は、相手の起き上がり
時に被せたり、チェイスフェイントと合わせて使うと
命中しやすい。
また、こちらが覚醒技を使用可能な状態の時、
相手は投げを警戒してステップする回数が増える傾向に
あるのでラッシュと空中ラッシュを当てやすくなる。
「無駄無駄」で横ステップを狩れるが、たいていは
バックステップで避けられて隙を晒すことになるので
おすすめはできない。
エリア移動/エリア破壊を活用すれば
覚醒技の確定状況を作りやすくなる!
DIOは、投げや吹っ飛ばした後に覚醒技を当てることが
できるのが強みだ。
しかし、相手の覚醒ゲージが100%であれば、覚醒
エスケープで脱出されてしまう場合もある。
まず意識すべきことは、相手の覚醒ゲージ100%の時に
投げから覚醒技を出さないことだろう。
なおかつ、エリア移動/エリア破壊を活用して
相手の覚醒ゲージを減らすことが有効といえる。
ゲージを減らして覚醒エスケープを封じることで、
確定状況を作りやすくなるぞ。
当然だが、ステージはエリア移動が可能なものを
選択しておく必要がある点に注意。
「無駄無駄」+交代で固めガーブレが可能!
ラッシュをガードさせてから「無駄無駄」と交代の
同時押しで固めて、溜め攻撃でガードブレイクできる。
ただし、相手に読まれてガードエスケープや覚醒技で
切り返されるリスクもあるので、相手のゲージ状態を
確認してから狙おう。
"光"に要注意!
エレメント耐性は闇以外すべて低く、光属性が最大の
弱点となっている。
光の攻撃を多用してくる幽助、海馬は脅威であり、
あまり食らいすぎると瞬殺されかねない。
DIOの特徴まとめ
⦿バトル相性
使用する攻撃と技の主な属性 | |
---|---|
打撃、斬撃 | 耐性の高い属性(105以上) |
打撃、斬撃、闇 | |
耐性の低い属性(95以下) | |
火、雷、氷、風、光 | キャラタイプ |
オールラウンド型 | |
戦いやすい距離 | |
近・中距離 | |
相性のいいサポート | |
「少し強くいくぞ」 |
⦿DIOのサポート技
サポート技 |
---|
「『詰み(チェック・メイト)』」 | 特徴 |
その場で「『詰み(チェック・メイト)』」を放つ。 |
⦿長所 / 短所
長所 | ・使いやすい飛び道具を持っている ・優秀なガード不能技を持っている ・体力と打撃・斬撃耐性が高め ・闇の耐性数値が高い ・技や投げから覚醒技が繋がる |
---|---|
短所 | ・闇以外のエレメント耐性が低く、光に非常に弱い ・昼間のステージを選択できない |
参戦キャラ一覧
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