マジクラ攻略記事

4月19日 ジッケン!ジッケン! 【海島渡航】

Tipsはワナの香り

こんにちは。野に下り涙目のちぃままです。

今日は久々にゲーム内コンテンツ海島渡航の実践レポートです。

このコンテンツ。ヒーローの魂石の入手先としてジュウヨウですよね。

報酬自体にも魂石が出ますし、商店でも限定キャラの魂石が入手できますからね。

なるべく先のラウンドまで進みたいところですが、ちぃままは8ラウンドまでたどり着くのがやっと。

9ラウンドを見たことがありません。最近では5ラウンドで撃沈とかもありますorz

ゲームのローディング画面で出てくるTipsにこんなのがあります。

海島渡航では、先の面で後に利用する予定のキャラのMPを先に溜めておくと、後半の進め方が楽になります」

要は1ラウンドや2ラウンドでの弱い敵相手にMPを溜めておけってことよね。

コレってホントなの?

ちぃままが思うに「今ラウンドの体力の残り具合が、次ラウンドの敵の強さに影響する」のではないか。

1ラウンドでMP溜めようと最強Partyで出陣したとします。すると、楽勝ですよね。体力もほとんど減らず、MPも溜まります。

すると2ラウンドでは1ラウンドの戦果にて調整されて、より強い敵が出てきてしまうのではないかということなのです。

早速ジッケンをしてみました。

Party Lvl 59

  • 1St Partyは平均Lvl58 戦力31000
  • 2ndPartyは平均Lvl53 戦力21500 です

1st Partyで出陣 敵Lvl 51  戦力27000

→残存体力80% たまったMP100%  ほぼ完勝

次の敵Lvl52  戦力26300

Lvlは上がったが、戦力は微減

2ndPartyで出陣 敵Lvl51 戦力20500

→残存体力0% 全滅!その後、1StPartyで再戦。たまったMP60%  

次の敵Lvl50  戦力21600

Lvlは下がったが、戦力は微増

う~ん、微妙な結果ですな。

試合の結果が次の試合の戦力に影響するとは言えなそうです。
そもそもテキのメンツが決まってからこちらの編成をするんですしね。

選んだ編成によってテキ戦力は調整はされるみたいですけどね。

ラウンドが進んでも順に敵の戦力が増えずに逆に減るときもあるし。
ランダムなんでしょうかね。

と、なるとTipsにあるとおり敵の戦力が弱いうちにMPを溜めるという戦略はアリですね。

疑ってごめんよTips。

でもほんとに大正解なのは、全員1stPartyと同じレベルにすることだと思うけど。
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