4月19日 ジッケン!ジッケン! 【海島渡航】
Tipsはワナの香り
こんにちは。野に下り涙目のちぃままです。今日は久々にゲーム内コンテンツ海島渡航の実践レポートです。
このコンテンツ。ヒーローの魂石の入手先としてジュウヨウですよね。報酬自体にも魂石が出ますし、商店でも限定キャラの魂石が入手できますからね。
なるべく先のラウンドまで進みたいところですが、ちぃままは8ラウンドまでたどり着くのがやっと。
9ラウンドを見たことがありません。最近では5ラウンドで撃沈とかもありますorzゲームのローディング画面で出てくるTipsにこんなのがあります。
海島渡航では、先の面で後に利用する予定のキャラのMPを先に溜めておくと、後半の進め方が楽になります」
要は1ラウンドや2ラウンドでの弱い敵相手にMPを溜めておけってことよね。コレってホントなの?
ちぃままが思うに「今ラウンドの体力の残り具合が、次ラウンドの敵の強さに影響する」のではないか。
1ラウンドでMP溜めようと最強Partyで出陣したとします。すると、楽勝ですよね。体力もほとんど減らず、MPも溜まります。
すると2ラウンドでは1ラウンドの戦果にて調整されて、より強い敵が出てきてしまうのではないかということなのです。
早速ジッケンをしてみました。Party Lvl 59
- 1St Partyは平均Lvl58 戦力31000
- 2ndPartyは平均Lvl53 戦力21500 です
1st Partyで出陣 敵Lvl 51 戦力27000
次の敵Lvl52 戦力26300
2ndPartyで出陣 敵Lvl51 戦力20500
次の敵Lvl50 戦力21600
う~ん、微妙な結果ですな。
そもそもテキのメンツが決まってからこちらの編成をするんですしね。
選んだ編成によってテキ戦力は調整はされるみたいですけどね。
ラウンドが進んでも順に敵の戦力が増えずに逆に減るときもあるし。ランダムなんでしょうかね。
と、なるとTipsにあるとおり敵の戦力が弱いうちにMPを溜めるという戦略はアリですね。
疑ってごめんよTips。