マジクラ攻略記事

5月5日 ディフェンスモードのナゾ 【ヒーロー育成】

ディフェンスモードも大事

更新が遅れ気味なちぃままです。
日記は忘れないうちにつけているのですが、アップとスクリーンショット取材が面倒にw
うん。マイペースで頑張ります。

さて、先日のアップデートではデイフェンスモードに変更がありました。

ディフェンスの面数が1チャプターにつき3つにまとまったのです。報酬も3倍になったようですが、詰まる時間も3倍・・・・とそんなわけないか。

でも、このディフェンスがイライラモヤモヤの原因となっている方も多いハズ。

ちぃままもリーダーズボードを見ると、アリーナ順位にくらべて著しく防衛の順位が低いのです。

だって、こんなの無理ゲーだよという面が・・・

そんな貴兄にちぃままがそっと耳打ちします。
ディフェンスの進行はヒーロー育成にとって大事だよ!と。
毎日溜まる経験値に差が出ますよと。いくつかヒントを出してみます。

ディフェンスでもスキルレベル差はアリ

タワーディフェンスといえばジュリ。自他ともに認める女王様です。

ジュリはスタート時に2段階上げると80+140=220Coin消費します。しかし、2段階上げたあとのジュリはタンク+キャノンの2人分くらいの働きはしてくれます。

さて、このジュリがLvl40のときとLvl60のときで同じデフェンス面で比較してみました。

すると、Lvl60のほうが攻撃力がタカイのか、殲滅する速度が若干はやいのです。

びっくりするほどの差はないですが、あきらかにLvl差は存在しています。

デフェンスでは殲滅にかかる時間が2、3秒違うだけでおおきいですよね。

詰まってもLvlアゲした後再挑戦すると解決するかもしれません。

肝は行動制限と範囲攻撃

ジュリが女王たる所以。
それはテキの足を遅くするスキルと、範囲攻撃を兼ね備えていること。
特に精鋭ステージではジュリの配置を優先して考えます。
長らく詰まっていた精鋭7-1。

ここは物理無効のデカザルが列をなして押し寄せてくる面です。
ウセル様のキャパを超えたところで溢れたデカザルがゴールインを繰り返しておりました。

もともと、物理スキなちぃままパーティですから、魔力も弱いのでしょう。手持ちの魔法使いではデカザルのHPバーを削り取ることは至難だったのです。

力なくへたり込んでいたちぃままに、優しく声をかけてくれたのは同胞のいわちゃんでした。

「ああ、あの面ならジュリを○○において、最初から、○○にしておくの。そうすると、デカザルが○○するからクリアできるハズ。」(答えはヒミツにしておきます)

え?ジュリ?
なにせ物理無効ですからジュリ様を使うことなど全く頭になかったのでした。

それまでのちぃままのタワーのスタイルは、タンクで足止めしてキャノンの範囲で一掃というごくオーソドックスなスタイルだったのです。

実際試してみると・・・・・(詳細な描写はヒミツです)p:おぉぉ。目からウロコが。ウロコが落ちたあとは、いわちゃんへの尊敬ビームがでているちぃままでした。

タンクは場所を動かして

そして、現在奮闘中なのは精鋭8-1

体力タップリな半漁人がこれでもか、これでもかと沸いてきてタンクを押さえ込んだ後、スピードマキマキ貝やワンコが横をすり抜けてゆくという、イヤラシイ面です。

問題は中盤以降、ゴール直前から沸いてくる半漁人のWave。ウセル様が押さえ込まれたスキに右下からPOPしたワンコが華麗にスルーしてゆくを繰り返しておりました。

がっくりと肩を落としてベソをかいていたちぃままに、いわちゃんの天の声が聞こえてきました。

いわ「ああ、それなら中盤にタンクをおいて、移動させながら対応すればいいよ。」
ちぃ「え?なに?タンクって動かせるの?」

いわ「え?ええぇぇぇ!」
ちぃままは、タンクは一度場所を決めると動かせるとは思っていなかったのです。
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