【Jスタ】フリーザ(プレイアブルキャラ)の解説と性能評価
フリーザについて解説していきます。
フリーザの基本データ
基本性能
ジャストガード | 通常 | 防御力 | 普通 |
---|---|---|---|
スタミナゲージ本数 | 2本 | スタミナ 自然回復 | 遅い |
スタミナ溜め | 種類:溜め押し継続 溜まる速度:かなり速い 入力してから溜まり始めるまでに若干の | ||
ジャンプ性能 | 2段 ジャンプ | 空中ダッシュ | 可能 |
ステップ速度 | 速い | 空中ステップ | - |
□初段の性能 | 仰け反り:弱 <出の速さ> 追尾ステップなし:遅い 追尾ステップあり:普通 <追尾性能> | ||
範囲攻撃 | - | ||
ガードブレイク | 膝崩れ(弱) <出の速さ> 至近距離:やや速い 少し離れた状態:普通 <追尾性能> 追尾距離:短い 空中追尾あり <技の当たり判定> 範囲:前方 リーチ:普通 持続:普通 | ||
ダッシュ□ | 吹っ飛ばし:微弱(斜め上)>仰け反り(強)> 吹っ飛ばし:強(斜め上) <出の速さ> 速い <追尾性能> 普通 <技の当たり判定> 範囲:狭い リーチ:短い 持続:普通 |
キャラ特性
- |
固有技/テクニック
R□気弾 | スタミナを消費して気弾を放つ。 連射可能。続けて△を押すと、 当たった相手を打ち上げる大きめ の気弾を撃つ。 |
---|---|
3連デスビーム (空中R□) | 空中でR□を押すことで気弾を3発 放つことができる。 空中□と違ってスタミナを消費せず 発射までの時間が圧倒的に早い。 |
ステップ硬直消し | ステップした後にR○を押すことで ステップ後の硬直を無くすことが できる。 Rボタンは押したままでOK。 連打すると必殺技が出てしまう。 |
低空3連 | 空中R□を低空で(地上すれすれで) 発動すると、技後の着地硬直が 発生しない。 低空3連のやり方は、ジャンプして |
低空△ | ジャンプしてすぐに△を押す。 発生が速く、置き技にもなる。 ヒット後はダッシュ□でコンボに 繋がる。 □□□がガードされた後に続けて出す ことで隙を消せる。 |
△ループ (微溜め△ループ) | △攻撃を少しだけ溜めることで、 受け身不可の吹っ飛ばしが可能。 これによって壁に跳ね返った敵を |
めくり空中△ | ダッシュで相手に接近し、ジャンプで飛び越えてすぐに左スティックを下に倒しつつ△。 |
生かしてはジャスガ | 『生かしては帰さんぞ』によって 敵を拘束している間にフリーザが 攻撃を受けるかジャスガすると、フリーザは自由に行動できる様になるが、拘束は解除されない。 つまり、この技の発動中に敵の |
タゲ変えガーブレ | フリーザのガーブレは、敵に突進 する前にロック切り替えすることでターゲットの変更が可能。 これを利用して回避しづらくさせ |
必殺技
・デスビーム
コマンド | ○ | 空中発動 | 可能 |
---|---|---|---|
スタミナ消費 | 6~目盛り | ダッシュ中発動 | - |
簡易解説 | デスビームを溜めて相手めがけて撃ち出す。 凄まじいほどのスピードで、遠く離れた相手 にも一瞬で届く。 飛び回っている敵や、吹っ飛んでいる敵など も狙い撃ちすることができる。 溜めることで2段階まで強化可能で、空中で |
---|
・大地烈斬
コマンド | ○ | 空中発動 | 可能 |
---|---|---|---|
スタミナ消費 | 3目盛り | ダッシュ中発動 | - |
簡易解説 | 縦長の気弾を2発続けて撃ち出す。 相手をそこそこ追尾するが威力は控えめ。 |
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・生かしては帰さんぞ
コマンド | R○ | 空中発動 | - |
---|---|---|---|
スタミナ消費 | 5目盛り | ダッシュ中発動 | - |
簡易解説 | ガード不能の光弾を飛ばし、当たった敵を 上空で拘束する。その後、一定時間が経つか ○を押すと爆破する。 光弾の射程は短め。 |
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超必殺技
・デスボール
簡易解説 | 長い気溜めモーションの後にカットインが 入り、デスボールを相手方向の一定距離に 投げ込む。追尾はしない。 敵が近くても遠くても当たらず、フリーザの 真上にいる相手にはそのまま当たる。 この技を狙って当てるのは非常に困難で、 |
---|
フリーザの評価
操作性/潜在性能
扱いやすさ | ★★★★☆☆☆ |
---|---|
ポテンシャル | ★★★★★★☆ |
火力
瞬間火力 | ★★★★☆☆☆ |
---|---|
コンボ火力 | ★★★★☆☆☆ |
シチュエーション別評価
タイマン | ★★★★☆☆☆ |
---|---|
乱戦 | ★★★☆☆☆☆ |
援護性能 | ★★★★★★★ Great! |
ガード崩し性能 | ★★★★☆☆☆ |
コンボカット耐性 | ★★★★★☆☆ |
ジャストガード耐性 | ★★★★★★☆ |
タイムアドバンテージ の取りやすさ | ★★★★☆☆☆ |
各距離ごとの優位性
近距離 | ★★★★☆☆☆ |
---|---|
中距離 | ★★★☆☆☆☆ |
遠距離 | ★★★★★★★ |
フリーザの強いところ
- 空中ダッシュが可能
- 援護性能が優秀で、遠距離戦に秀でている
- 攻撃を素早く撃ち分けることができる
- ガーブレがそこそこ優秀である
- 状況に応じて飛び道具を使い分けることが可能
フリーザの弱いところ
- 範囲攻撃・無敵技を持っていない
- コンボが相手キャラの大きさ・ラグ・地形などの
影響を受けやすい - 超必の性能が全キャラ中で最低クラス
総合評価
総合評価 |
---|
Aランク(強キャラ) 遠距離主体型/援護重視キャラ/タイマン向き |
おすすめのバーストタイプ |
勝利(攻撃力アップ) |
キャラ解説 |
低空3連によって、遠距離戦では高い優位性を発揮する。 援護性能で言えば全キャラ中でトップクラス。 相手のジャンプとダッシュによる接近も強く抑制できる。 その反面、近距離戦はあまり得意ではない。 最大の欠点は超必『デスボール』が使い物にならないこと |
フリーザの火力
瞬間火力の高い技
・『生かしては帰さんぞ』
1発でそこそこ高い火力を出せる。CCからでも繋がる。
・最大溜め『デスビーム』
技単体での火力は最も高い。
味方のコンボや超必、サポートなどに合わせて使用すると
非常に強力。
・最大溜め△
溜める必要があるがスタミナを消費しない。
拘束技と合わせて使用しよう。
コンボ/連携
コンボ例
・コンボA(□始動:□ループコンボ)☜おすすめ!
□□□×>着地>□□□×>着地>□□□×>着地>生かしては帰さんぞ
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
・コンボB(□始動:応用コンボ1)☜おすすめ!
□□□×>ダッシュ>(地面にバウンド後)ダッシュ□・□×>
(空中で)□□□
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★ |
・コンボC(□始動:応用コンボ2)
□□□×>着地>最大溜め△デスビーム
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★★ | ★★ | ★★ |
・コンボD(ガーブレ始動:その1)☜おすすめ!
ガーブレ>生かしては帰さんぞ
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ |
・コンボF(ガーブレ始動:その2)☜おすすめ!
ガーブレ>ダッシュ□・□×>(空中で)□>着地>
ダッシュ□・□×>低空3連>生かしては帰さんぞ
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★ | ★ | ★★ | ★★★ |
・コンボG(ダッシュ□始動)
ダッシュ□・□×>(空中で)□>着地>微溜め△>大地烈斬
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★★ | ★★ | ★★ |
・コンボH(低空△始動)
低空△>ダッシュ□・□×>(空中で)□>着地>ダッシュ□・□×>
(空中で)□□□
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★ | ★★ | ★★ |
・コンボI(△ループコンボ)
微溜め△>壁に跳ね返った敵に微溜め△(以下ループ)
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★~★★★ | ★★ | ★ | ★★ |
・コンボJ(打ち上げコンボ:その1)
ガーブレ>R□・△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★ | ★★★★ | ★★ | ★★ |
・コンボK(打ち上げコンボ:その2)
□□□×>着地>R□・□・△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★ | ★★★ | ★★ | ★★ |
・コンボL(打ち上げコンボ:その3)
□□□×(素早くロック切り替え×2回)>着地>R□・△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★ | ★★ | ★★★ | ★★ |
・コンボM(打ち上げコンボ:その4)
□□□×>低空3連>R□・△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★ | ★★ | ★★★ | ★★ |
・コンボN(バーキャンコンボ:その1)
ガードブレイク(当たった瞬間にバースト発動)>□□□×>
着地>□□□×>微溜め△デスビーム
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★★ | ★★ | ★★ | ★★ |
・コンボO(バーキャンコンボ:その2)
ダッシュ□・□(2発目が当たった瞬間にバースト発動)>
□□□×>着地>□□□×>微溜め△デスビーム
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★★ | ★★ | ★★ | ★★ |
・コンボP(バーキャンコンボ:その3)
ダッシュ□・□(2発目が当たった瞬間にバースト発動)>
R□・△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★ | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
ダッシュ□・□×>(空中で)□>着地>微溜め△(当たった瞬間
にバースト発動)>R□・△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★ | ★★ | ★★ |
フリーザのコンボは、障害物や地形などの影響で
失敗しやすい。また□ループコンボ中に一旦、
□初段で止めることで方向調整ができる。
コンボ時は周囲を確認して、臨機応変にコンボ
ルートを組み立てていこう。
- 優秀なコンボ始動技
ガードブレイク | クセが少なくて使いやすい。 ただし外すと反撃確定。 |
---|---|
□ | ループコンボの始動になる。 追尾ステップが発生する距離なら 出の遅さも気にならない。 |
連携の例
・連携パターンA(大地烈斬キャンセルCA)
大地烈斬>CA
・連携パターンB(CC生かしては帰さんぞ)
CC(CB)>生かしては帰さんぞ
・連携パターンB(打ち上げループ)
味方のCBを受けている相手にR□・△
フリーザの立ち回り
徹底した後方支援でバトルを有利に!
敵2体とは一定の距離を保ち、低空3連を素早く交互に
撃ち分けて相手を妨害しよう。
「味方がコンボをくらっていたら低空3連か大地烈斬で
カット」「味方のコンボや拘束技、超必などに合わせて
最大溜め『デスビーム』を当てる」。
これらを徹底すれば味方も戦いやすくなる。
いつでも最大溜め『デスビーム』を撃てる様に、スタミナ
はこまめに溜めておこう。
後退&自衛で安定した立ち回りを目指そう!
敵に接近されたら、バックダッシュからのジャンプで
再び距離を取ろう。
また、サポートはフリーザが優先的に使っても構わない。
その代わり、味方をしっかり援護してあげよう。
もし近距離戦で火力を取りたいのであれば、ジャスガを
仕込みつつ□攻撃か低空△でコンボを狙おう。
□攻撃は、追尾ステップが発生する距離からロックを外しつつ出すと効果的。
低空△は、相手の追尾ステップに合わせる様に出すのが
お勧め。
ネットのラグが酷い場合は、コンボは諦めてガーブレから
の『生かしては帰さんぞ』で確実にダメージを与えよう。
バーストモード時に意識すべきこと
まず注意してほしいのは、「超必を使用してはいけない」
ということだろう。『デスボール』はとにかく使い勝手が
良くないうえに当てても大したリターンは得られない。
それどころか、味方にとって迷惑になりかねない。
それよりもフリーザがやるべきことは、味方のサポート
だろう。R□・△でコンビネーション始動を狙うことで
味方の超必を当てる手助けをしたり、『生かしては帰さんぞ』で拘束して、ラッキーマンやジョセフなどの超必を
確定ヒットさせるなどのサポートが大事。
また、超必を使わなくてもバーストモードの恩恵は
フリーザも受けている。例えば、バーストタイプが勝利
であれば攻撃力が上昇する。
そういった時の最大溜め『デスビーム』は非常に強力で、
味方の超必に合わせれば即死コンボの出来上がりである。
VS.フリーザの対策
斜め移動で接近しよう!
低空3連を斜め移動で回避しつつ接近しよう。
『大地烈斬』は当たっても大したダメージにはならない
ので、ジャスガを狙いつつ接近しよう。それが嫌であれば
横ステップかガードで防ごう。
『デスビーム』はステップで簡単に誘導切りできる。
可能であれば放置してダメージレースで勝つ
瞬間火力の高いキャラであれば、フリーザを放置して
ダメージレースで勝つこともできる。
もう一方の敵を集中狙いして一気に片付けてしまおう。
近距離戦でフリーザがやること
近距離戦ではガードブレイクに気を付けよう。
ジャスガのタイミングは「こうかいしやがれ!」のセリフ
の「か」の部分。
フリーザのガーブレはタゲ変え可能なので、アラートではなくセリフに意識を向けよう。
また、フリーザは真上に対しての攻撃手段に乏しいので
近距離戦においては空中から攻めるのも良いだろう。
(中・遠距離でジャンプするのは控えよう)
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