【Jスタ】孫悟空(プレイアブルキャラ)の解説と性能評価
孫悟空について解説していきます。
孫悟空の基本データ
基本性能
ジャストガード | 通常 | 防御力 | 低い |
---|---|---|---|
スタミナゲージ本数 | 2本 | スタミナ 自然回復 | 遅い |
スタミナ溜め | 種類:溜め押し継続 溜まる速度:かなり速い 入力してから溜まり始めるまでに若干の | ||
ジャンプ性能 | 2段 ジャンプ | 空中ダッシュ | 可能 |
ステップ速度 | 速い | 空中ステップ | 可能 |
□初段の性能 | 仰け反り:弱(前ステした後は強) <出の速さ> 追尾ステップなし:普通 追尾ステップあり:普通 <追尾性能> ※直前に前ステすると発生が速くなり、仰け反りが強くなる | ||
範囲攻撃 | 吹っ飛ばし:微弱(上)×2 ※受け身不可 >吹っ飛ばし:中(斜め上) <出の速さ> 普通 <技の当たり判定> 範囲:前方 リーチ:短い 持続:やや長い 無敵時間:やや優秀 | ||
ガードブレイク | 膝崩れ(弱) <出の速さ> 至近距離:速い 少し離れた状態:速い <追尾性能> 追尾距離:普通 空中追尾:なし <技の当たり判定> 範囲:前方 リーチ:普通 持続:短い | ||
ダッシュ□ | 吹っ飛ばし:弱(斜め上)>膝崩れ:弱 <出の速さ> 速い <追尾性能> 普通 <技の当たり判定> 範囲:やや狭い リーチ:やや短い(通常) かなり長い(スーパーサイヤ人) 持続:普通 |
キャラ特性
『スーパーサイヤ人』 | スタミナを最大まで溜めることで 『スーパーサイヤ人』に変身。 ダッシュ□と『かめはめ波』、 『メテオスマッシュ』に瞬間移動が付与され、△の溜め時間が短く なる。 超必を発動すると自動で解除され |
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ジャスガ特性 (くらい抜け) | 悟空のみ、仰け反っている時でも 一部の攻撃をジャスガできる。 |
ジャスガ特性 (スタミナ回復) | ジャスガするたびにスタミナを 少しだけ回復する。 スタミナゲージの2本目以降は 回復しない。 |
固有技/テクニック
前ステ□ | □を前ステップした直後に出すと 性能が変化する。 まず発生が通常よりも速くなり、 ヒット時の仰け反りも強くなる。 また、追尾ステップが出ない。 |
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前ステ△ | 前ステップしてから△。 通常の△より微妙に発生が速く、 ガード削り量が大幅に向上する。 硬直時間も短くなってコンボが 繋がる様になる。 溜めることはできず、前ステップした後はR△を押しても、これが 前ステップ□をガードで防ごうと |
空中ステップ□ | 叩き起こし・コンボ始動・コンボ パーツとして非常に重宝する。 |
ダッシュ□叩き起こし | 落下ダウンした相手に対して、 ダッシュ□△の△部分のみを当てて 叩き起こすテクニック。 初段の□を当てないのが肝だ。 |
範囲メテオ | R□・□・□から『メテオスマッシュ』を続けて出すと、相手の 目の前に瞬間移動して当てること ができる。 どれだけ距離が遠くても届く。 |
ダッシュガーブレ | ダッシュ□△からガーブレを続けて 出すことができる。 『スーパーサイヤ人』状態の時は ダッシュ□からワンテンポ置いて R△を押すことで素早くガーブレに 繋がる。 |
ダッシュ□めくり | 敵と密着した距離から1段ジャンプ (程度の高さ)でダッシュ□を出す。 |
空ステめくり | 空中ステップ□を利用してめくる テクニック。これには3種類ある。 ①ダッシュで敵に接近しジャンプ ②ジャンプした後に、めくりたい ③ジャンプしてロックを外しつつ |
瞬間移動カウンター | 敵の一方と近距離で対面した時、 あえて対面している相手ではなく 離れた距離にいるもう一方の敵を ロックして『バニシングカウンター』を発動する。 これにより、カウンター発動時に |
必殺技
・かめはめ波
コマンド | ○ | 空中発動 | 可能 |
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スタミナ消費 | 7目盛り | ダッシュ中発動 | - |
簡易解説 | 相手に向けて『かめはめ波』を放つ。 地上で撃つと、当たった相手を押し出す。 空中で撃つと、その場仰け反りになり、 最後に吹っ飛ばす。 威力が高く、ダウン値が無いのでCCから 離れた距離から建物に当てると、建物を破壊 |
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・瞬間移動かめはめ波
コマンド | ○ | 空中発動 | 可能 |
---|---|---|---|
スタミナ消費 | 14目盛り | ダッシュ中発動 | - |
簡易解説 | 『スーパーサイヤ人』状態でのみ可能。 『かめはめ波』の溜め動作中に△を押すと、 相手の目の前に瞬間移動して撃つ。 通常の『かめはめ波』とは違い、1ヒットで |
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・メテオスマッシュ
コマンド | ↑○ | 空中発動 | 可能 |
---|---|---|---|
スタミナ消費 | 5~目盛り | ダッシュ中発動 | 可能 |
簡易解説 | 相手に突進して吹っ飛ばし、空中でラッシュ 攻撃を浴びせたのち地面に叩きつける。 ダッシュ中だと発生が速くなる。 技の後にスタミナが足りていれば、続けて 『かめはめ波』に繋げることができる。 威力が高くてダウン値が無いが、スタミナの |
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・バニシングカウンター
コマンド | R○ | 空中発動 | - |
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スタミナ消費 | 2~目盛り | ダッシュ中発動 | - |
簡易解説 | 構えの動作に入り、この間に直接攻撃を 受けると、瞬間移動で相手に接近して カウンター攻撃。 一撃目で膝崩れ状態にし、さらに二撃目で 打ち上げる。 構えている時間は長押しで延長可能。 ちなみに技の対象は「攻撃してきた相手」 |
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超必殺技
・元気玉
簡易解説 | 発動対象の斜め上方向に瞬間移動して、 元気玉を投げつける。敵か味方に当たると 拘束し、再度ムービーが流れたのち爆発。 この時『スーパーサイヤ人』に変身する。 技発動時、『スーパーサイヤ人』状態が もちろん可能であるならサポートと合わせて |
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孫悟空の評価
操作性/潜在性能
扱いやすさ | ★★★★★☆☆ |
---|---|
ポテンシャル | ★★★★★★★ Great! |
火力
瞬間火力 | ★★★★★☆☆ |
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コンボ火力 | ★★★★★★☆ |
シチュエーション別評価
タイマン | ★★★★★★★ Great! |
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乱戦 | ★★★★☆☆☆ |
援護性能 | ★★★☆☆☆☆ |
ガード崩し性能 | ★★★★★★☆ |
コンボカット耐性 | ★★★★★★★ Great! |
ジャストガード耐性 | ★★★★☆☆☆ |
タイムアドバンテージ の取りやすさ | ★★★★★★☆ |
各距離ごとの優位性
近距離 | ★★★★★★☆ |
---|---|
中距離 | ★★★★★★☆ |
遠距離 | ★★★★☆☆☆ |
孫悟空の強いところ
- 空中ダッシュ・空中ステップが可能で機動力が高い
- コンボカット耐性が高い
- 一部の攻撃をくらい抜けできる
- ジャスガするたびにスタミナが回復する
- ガーブレの発生が速く、ダッシュ攻撃から発動できる
- 『スーパーサイヤ人』状態のダッシュ□が強力
孫悟空の弱いところ
- 防御力が低い
- 必殺技のスタミナ消費が激しい
総合評価
総合評価 |
---|
Aランク(強キャラ) 近・中距離主体型/アド稼ぎ&コンボキャラ/タイマン向き |
おすすめのバーストタイプ |
友情(スタミナ消費量減少) 勝利(攻撃力アップ) |
キャラ解説 |
高い機動性能を有しており、近距離戦での隙も少ない。 スーパーサイヤ人状態でのダッシュ□は強力。 多彩なめくり技と高性能なガーブレを持ち、 コンボ中の移動距離が長く、火力・カット耐性ともに |
孫悟空の火力
瞬間火力の高い技
・かめはめ波
ダウン値が無いので、CCや拘束技と合わせて使用すると
効果的。特に空中かめはめ波が使いやすい。
安易にコンボカットに使用すると、かなりの隙を晒す
ことになるのでお勧めはできない。
・最大溜め△
溜める必要があるがスタミナを消費しない。
拘束技と合わせて使用しよう。
コンボ/連携
コンボ例
・コンボA(□始動)☜おすすめ!
□□□×>空中前ステップ□>□□□×>(空中で)□□(>かめはめ波)
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★ | ★★ | ★★★★★ | ★ |
・コンボB(□△始動)☜おすすめ!
□△>前ステップ>ダッシュ>ダッシュ□△叩き起こし>
□□□メテオスマッシュ
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★★ | ★★ | ★★★★★ | ★ |
・コンボC(ガーブレ始動)☜おすすめ!
ガーブレ>前ステップ□>□□□×>空中前ステップ□>□□△
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ |
・コンボD(ダッシュ□□始動)☜おすすめ!
ダッシュ□□>□□□×>空中前ステップ□>□□□×>
(空中で)□□(>かめはめ波)
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★ |
・コンボE(R□始動)
R□>ジャンプ>前ステップ□>□□□×>空中ダッシュ□□
(←当てない)□○
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★ | ★★★ | ★★ | ★ |
・コンボF(タイムアド稼ぎ)☜おすすめ!
□□□(コンボ中にロック切り替え)×着地>前ステップ
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ |
・コンボG(ロック外しコンボ)
ガーブレ>前ステップ□(右スティックを下に倒し続ける)>
□□□(右スティックを離す)×着地>前ステップ□□□>
(空中で)□□□かめはめ波
火力 | 安定性 | カット耐性 | 拘束時間 |
---|---|---|---|
★★★★ | ★ | ★★★★ | ★ |
コンボ後はスタミナ切れや着地などによる隙が
発生しやすい。コンボ中の『かめはめ波』と
『メテオスマッシュ』の使用は、なるべく確実に
撃破できる場合に限定しよう。
- 優秀なコンボ始動技
ダッシュ□□ | 最も安定した始動技。 特殊ジャスガに気を付けよう。 |
---|---|
前ステップ□ | 発生が速くて隙が小さい。 |
ガードブレイク | 発生が速い。 外すと反撃を受けるので注意。 |
□△ | 気合砲の判定が強い。 範囲が広く、前ステップ(ロック 切り替え)と組み合わせることで 特殊ジャスガに強くなる。 |
連携の例
・連携パターンA(CCかめはめ波)
CC>空中かめはめ波
・連携パターンB(CCメテオスマッシュ)
CC(CB)>ダッシュ>ダッシュ中メテオスマッシュ
孫悟空の立ち回り
スーパーサイヤ人になろう!
「相手を遠くへ吹っ飛ばしたらスタミナ溜め」「障害物の後ろに隠れてスタミナ溜め」、これらを意識して積極的に
変身を狙っていこう。
空中かめはめ波はコンボカットに使用しない
飛び道具として便利な『かめはめ波』だが隙も大きい。
特に空中でこの技を使用した場合は、着地も相まって
外した時のリスクが高い。(そもそも誘導性能は高くない)
かなり距離が離れていれば地上かめはめ波でカットするの
も良いが、それ以外ではなるべくカットで使用しない様に
しよう。
コンボ始動には低リスクな技を使用しよう
ダッシュ□・前ステップ□など隙の小さい攻撃でコンボを
狙っていこう。ガーブレも強力だが、外すと反撃確定で
あり、上級者は高精度でジャスガしてくる。相手を選んで
使用しよう。
特殊ジャスガ持ちに対しての直接攻撃は控え、気合砲
(□△の△部分)で攻めよう。前ステップしつつロック切り
替えして□△を押すと、初段をすかすことができるので
活用していこう。
コンボオンリーでなくアド稼ぎも意識しよう
相手を□□□または□△で吹っ飛ばして実質的に拘束し、
時間の有利を得る(アド稼ぎ)のも効果的。
悟空の場合はコンボの精度にやや不安が残るので、
コンボで火力を狙うかorそれとも堅実に立ち回るかの
選択が重要になる。
バトル序盤は堅実にアド稼ぎして『スーパーサイヤ人』
への変身を狙うのが無難だろう。
VS.孫悟空の対策
絶対にスーパーサイヤ人に変身させない
バトルが始まったら、悟空にスタミナを溜める暇を
与えない様に、ひたすら妨害しよう。
とはいえ、悟空は通常形態でも十分高い性能を持っている
ので油断はできない。
なるべく一対一の状況にならない様に、味方同士で
固まって乱戦に持っていこう。
もし変身されてしまったら、真っ先にダッシュ□を
警戒すべきだろう。まずはガードで確実に守り、
ガーブレを使用してきたらジャスガか無敵技で
対処しよう。空中ステップを多用して動きまわる相手
なら、広範囲技か全方位技が効果を発揮する。
また、ガードを割られない為にスタミナはこまめに
溜めておこう。
サポートを出すタイミングに注意!
攻撃を受けたからといって条件反射的にサポートを
出すのはやめた方が良い。
悟空のコンボは移動距離が長く、サポートを出しても
タイミングが悪ければコンボを阻止することはできない。
しっかりタイミングを見極めてサポートを出そう。
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