攻略記事

【Jスタ】ベジータ(プレイアブルキャラ)の解説と性能評価

ベジータについて解説していきます。

ベジータの基本データ

基本性能

ジャストガード通常防御力普通
スタミナゲージ本数2本スタミナ
自然回復
遅い
スタミナ溜め種類:溜め押し継続
溜まる速度:かなり速い

入力してから溜まり始めるまでに若干の
タイムラグあり。
最大まで溜めると『スーパーサイヤ人』
に変身する。

ジャンプ性能2段
ジャンプ
空中ダッシュ可能
ステップ速度速い空中ステップ-
□初段の性能仰け反り:弱
<出の速さ>
追尾ステップなし:やや遅い
追尾ステップあり:普通

<追尾性能>
追尾距離:普通
空中追尾あり

範囲攻撃-
ガードブレイク膝崩れ(弱)
<出の速さ>
至近距離:速い
少し離れた状態:速い
<追尾性能>
追尾距離:短い
空中追尾:なし
<技の当たり判定>
範囲:前方
リーチ:やや短い
持続:短い
ダッシュ□仰け反り(強)>吹っ飛ばし:弱(斜め上)>
叩き付け
<出の速さ>
速い
<追尾性能>
普通
<技の当たり判定>
範囲:狭い
リーチ:短い
持続:短い

キャラ特性

『スーパーサイヤ人』スタミナを最大まで溜めることで
『スーパーサイヤ人』に変身。
超必を発動した場合も変身する。

この状態だと必殺技が強化され、
△の溜め時間が短くなる。

ジャスガ特性
(スタミナ回復)
ジャスガするたびにスタミナを
少しだけ回復する。
スタミナゲージの2本目以降は
回復しない。

固有技/テクニック

R□気弾スタミナを消費して、2発の小さい
気弾を放つ。3回まで連射可能で、
続けて△を押すと大きめの気弾を
1発放ち、敵を打ち上げる。

『スーパーサイヤ人』状態なら、
連射回数がさらに増え、最後まで
撃つと『連続エネルギー弾』が
出る。

空中△気弾R□気弾の空中版と言えるが、
こちらはスタミナを消費しない。
(変身してさらに連射する時は消費してしまうが)

空中発動なので、その分R□よりも
隙が大きい。

前ステップ□前ステップした直後に□を出すと
発生が速くなる。
追尾ステップは出ない。

ちなみに△も性能が変わるが、
その際なぜか立ち状態の相手には
当たらない不具合が発生するため
実用性は見出せないだろう。

空中□めくりダッシュで相手に接近し、
ジャンプで飛び越えた後に空中□。
至近距離ビッグバン『ビッグバンアタック』を至近距離から放つ。
相手のガードを強引に割ったり、
ジャスガ対策や無敵技封じなどに
活かせる。
2連ビッグバン至近距離ビッグバンによって
ガードを割った時、相手が壁に
バウンドすればもう1発確定する。
(スタミナブレイクしている間は
受け身が取れないため)
ジャスガビッグバン相手の攻撃をジャスガしてすぐに
『ビッグバンアタック』を撃つ
という戦法。
攻撃行動の直後で対応が遅れた
相手にキツイ一撃を与える。
シンプルかつ強力なテクニック。

必殺技

・連続エネルギー弾

コマンド空中発動可能
スタミナ消費2~目盛りダッシュ中発動-

簡易解説物凄い数のエネルギー弾を放つ。
連射可能で、変身していれば連射できる回数も増える。
発動中、ロック切り替えでターゲットを自由に変更できる。
左スティックを左右に倒すことで撃つ方向を変えられる。

地上で撃つと相手を大きく吹っ飛ばし、
連続ヒットは狙えない。
空中で撃つと相手を軽く吹っ飛ばし、
連続ヒットする。


・ビッグバンアタック

コマンド空中発動可能
スタミナ消費8目盛りダッシュ中発動-

簡易解説球体状の巨大な気弾を1発放ち、
当たった敵に大ダメージ。

1回当てるだけで並キャラのワンコンボ相当
のダメージを与えることができる。
判定が大きく、ガードした相手のスタミナを
1本以上減らす。さらに通常ジャスガだと
回避しきれない場合がある。

これらの性能から近距離戦でも多大な強さ
を発揮し、ガーブレ代わりに使用したり
特殊ジャスガへの対抗手段にもなる。


・爆発波

コマンドR○空中発動-
スタミナ消費4目盛りダッシュ中発動-

簡易解説衝撃波で周囲を攻撃し、敵を吹っ飛ばす。
判定はそこまで広くない。

技の発動直後~終わり際まで無敵があり、
非常に優れた範囲攻撃である。

超必殺技

・ファイナルフラッシュ

簡易解説『スーパーサイヤ人』に変身し、極太な光線
を相手に向けて放つ。
光線は水平方向に放たれ、障害物などを貫通
する。また、非常にガード削りが強い。

通常形態で発動すると変身モーションを挟む
ので発生が遅くなる。

ベジータの評価

操作性/潜在性能

扱いやすさ★★★★★★
ポテンシャル★★★★★☆☆

火力

瞬間火力★★★★★★
コンボ火力★★★★★☆☆

シチュエーション別評価

タイマン★★★★☆☆☆
乱戦★★★★☆☆☆
援護性能★★★★★★
ガード崩し性能★★★★★☆☆
コンボカット耐性★★★★☆☆☆
ジャストガード耐性★★★★★★
タイムアドバンテージ
の取りやすさ
★★★☆☆☆☆

各距離ごとの優位性

近距離★★★★☆☆☆
中距離★★★☆☆☆☆
遠距離★★★★★★

ベジータの強いところ

  • 空中ダッシュが可能
  • ビッグバンアタックの瞬間火力・ガード削りが強力
  • ジャスガするたびにスタミナが回復する
  • ガーブレの発生が速い
  • 爆発波という高性能な無敵技を持っている

ベジータの弱いところ

  • 飛び道具は優秀だが、発動時に隙が発生する

総合評価

総合評価
Aランク(強キャラ)
遠距離主体型/援護&単体火力キャラ/タイマン向き
おすすめのバーストタイプ
勝利(攻撃力アップ)
キャラ解説
空中ダッシュに加え、『ビッグバンアタック』などの優秀な
飛び道具をいくつも持っている。

『連続エネルギー弾』は火力もあるが特に誘導性能に優れ、
『ビッグバンアタック』は瞬間火力とガード削りが非常に
優秀。R□・△は相手を打ち上げることができる。
それぞれ用途によって使い分けが可能。

近距離戦もそこまで弱くなく、高水準な無敵技『爆発波』や
発生の速いガーブレなど優秀な近距離技を持つ。

ベジータの弱点としては、飛び道具を使用した後の硬直時間
とスタミナ切れにより発生する隙が挙げられる。

ベジータの火力

瞬間火力の高い技

・ビッグバンアタック

非常に火力が高く、発生も速い。


・最大溜め△

溜める必要があるがスタミナを消費しない。
拘束技と合わせて使用しよう。

コンボ/連携

コンボ例


・コンボA(ガーブレ始動:その1)☜おすすめ!

ガーブレ>ビッグバンアタック

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★

・コンボB(ガーブレ始動:その2)☜おすすめ!

ガーブレ>ダッシュ□>□□□>□□□△ダッシュ□>着地>
ビッグバンアタック

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★

・コンボC(空中□始動:その1)☜おすすめ!

空中□>□□□爆発波

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★

・コンボD(空中□始動:その2)

空中□>□□□>ジャンプ>空中□>□□□□(>ロック切り替え)

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★

・コンボE(ダッシュ□始動)

ダッシュ□>□□□△ダッシュ□>着地>ビッグバンアタック

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★

・コンボF(超必コンボ)

スーパーサイヤ人に変身する>□□□△ダッシュ□>
着地>バースト発動>超必

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★★


・コンボG(打ち上げコンボ)

ガーブレ>ダッシュ□>□□□△ダッシュ□>着地>R□・△

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★★

コンボ後の状況に注意!
コンボ後はスタミナ切れや着地などによる隙が
発生しやすいので注意しよう。

  • 優秀なコンボ始動技
ガードブレイク発生が速くて使いやすい。
悟空と比較すると隙が小さめ。
前ステップ□発生が速い。
空中□めくり技として使える。

連携の例


・連携パターンA(連続エネルギー弾キャンセルCA)

連続エネルギー弾>CA

他の技でも可能。

ベジータの立ち回り

味方を遠距離から援護しよう

自身はなるべく近・中距離では戦わず、遠距離から
味方を援護しよう。
援護する際、敵との距離がそこそこ近い場合は低リスクな
R□を使用しよう。ある程度離れているなら『ビッグバンアタック』で援護しよう。
『連続エネルギー弾』も誘導性能が高くて便利だが、
隙が大きいので多用は厳禁だ。

近距離戦では自衛と単体火力を重視しよう

近距離戦では、下手にコンボを狙わずに自身を守ること
と技単体によって火力を出すことを徹底しよう。

相手に接近された時、まずはガードで守り、相手が攻撃
してきたら再びガードを押し直してジャスガを狙おう。
ジャスガに成功したらすぐに『ビッグバンアタック』で
反撃して回避する猶予を奪おう。
相手の攻撃がガードブレイクなど発生の遅い技であれば
『爆発波』で切り返してしまおう。

ちなみに、前ステップした直後にガーブレを出そうと
してもなぜか△が出てしまい、しかも当たらないので
近距離戦の時は気を付けよう。

VS.ベジータの対策

絶対に放置しない様に!

ベジータを放置していると、遠くから気弾がバンバン
飛んでくる。もちろん当たれば大ダメージを受けて、
ダメージレース負けするだろう。

そんな事にならない様にベジータには必ず目を向けよう。
味方のうち最低1体はベジータに粘着して、好き勝手を
させない。または一見、放置していると見せかけて
飛び道具を出した際の隙を狙ったりなどの方法が有効。

近距離戦になった時の対処

近距離戦になった時、ベジータが取ってくる行動で多い
のが空中□・ガーブレ・『爆発波』だろう。

空中□は、ベジータがジャンプした後にアラートが鳴った
タイミングでガードを押すとジャスガできる。
めくり空中□についても、ベジータがこちらを飛び越えた
後にガードを押し直すことで対処できる。

ガーブレは発生が速い分ジャスガしやすい。
ステップが速いキャラならバックステップでの回避も
可能である。ステップが遅いキャラの場合は優秀な
無敵技を持っているので、そちらで対応しよう。

『爆発波』は、多用してくる相手であればダッシュで
接近して攻撃すると見せかけるなどのフェイントが良い。
そうでない相手なら、大抵のキャラはジャスガで対応して
スタミナ切れを狙うことになるだろう。
ジャスガのタイミングは、「くたばれぇ!」のセリフの
「れ」の部分。
また、マダラの『木遁・樹海降誕』やナルトの『影分身の術』などの発生保障が付いた技や、特殊ジャスガなども
この技への対抗手段として効果的。




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