ビスケット=クルーガー
【HUNTER×HUNTER】
単体性能の高いインファイター!
自己強化&補正切りで高火力ラッシュが可能
ビスケは単体コンボ火力が高く、自己強化技「纏」で
攻撃力と全防御耐性を強化できる。
ラッシュやヘビーなどの通常攻撃が優秀で、さらに
追撃可能なカウンター技も使えるので接近戦が得意。
強力なガードブレイク技「硬」を駆使することで、
爆発的な火力と崩し性能を発揮できるぞ。
そのかわり、遠距離技を持っていないことに加えて、
攻撃技を使うには最低2ゲージが必要な点がネック。
特殊耐性と全エレメント耐性が低いため、遊戯などの
特殊攻撃メインの相手には要注意だ。
登場作品 | キャラクター紹介 |
---|---|
連載開始: 1998年 | 見た目は少女だが、実は 57歳のベテランハンター。 ゴン達に念の技術を授けた。 |
基本性能
⦿ステータス
LV1 | LV100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
体力 | 14800 | 61000 | ||||
攻撃力 | 565 | 1508 | ||||
防御耐性 | 打撃 | 105 | 斬撃 | 95 | 特殊 | 90 |
エレメント耐性 | 火 | 90 | 雷 | 90 | 氷 | 90 | 風 | 90 | 光 | 90 | 闇 | 90 |
⦿攻撃性能
▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュ
ラッシュ最大回数 | 5回 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
ラッシュ当て投げが しやすいタイミング (ディレイを含む) | |||||||
最大溜めヘビーが 繋がるタイミング (エリア移動への派生) | |||||||
ラッシュの特徴 | 打撃オンリー。 すべて単発ヒットでクセが無く ほとんどのタイミングで最大 溜めヘビーが繋がる。 | ||||||
ヘビー/スマッシュの特徴 | すべて打撃。 ヘビーの発生が非常に速く リーチも長いため、コンボ始動 (初撃)としても使いやすい。 踏み込む距離が長いので、 反撃を受けにくい。 また、相手をダウン状態にする 攻撃が多く、コンボを繋げやすい。 |
▼チェイス攻撃
チェイス当て投げ | 近い距離では最速でヒットする。 |
---|
▼投げ
投げ後の相手の状態 | 転がり吹っ飛びダウン | ||
---|---|---|---|
投げからの追撃 | 不可能 |
▼コンボ火力
単体 コンボ火力 | サポートあり コンボ火力 | ||
---|---|---|---|
コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。 |
技/覚醒技
+ ムチャクチャにしてやりたい気分
【必要ゲージ:②】
出の速い突進技で、ヒットした相手に演出攻撃。
突進距離は短いが、そのぶん威力が高いうえに
ガードで防がれても不利にならない。
色々なサポート技と組み合わせることで、
技がヒットした後に追撃可能になる。
+ 纏/硬
【必要ゲージ:①/サポート】
まず最初に「纏」を発動して、攻撃力と全防御耐性が
上昇した状態になる。
その状態でもう一度コマンド入力すると「硬」を放つ。
「硬」は、リーチが短いかわりに威力が非常に高く、
高速回避されないガードブレイク技だ。
ただし、技の追尾性能は低く、発動後は「纏」による
能力上昇が解ける。
「硬」で吹っ飛ばした相手には追い打ち可能で、
少しタイミングを遅らせれば覚醒技も繋がる。
「硬」でガードを崩した場合も追撃可能だ。
ちなみに「纏」の効果は、「硬」を使用しなければ
ラウンド終了まで続くぞ!
+ 鍛え抜かれた肉
【必要ゲージ:②】
近距離カウンター技。
その場で約3秒ほど構えて、相手の直接攻撃を受けると
自動的に反撃して相手を打ち上げる。
R2を長押しすると、追加で攻撃して吹っ飛ばす。
長押しをしなければラッシュやヘビー、覚醒技などで
追撃できる。
+ ゴツいったらありゃしない
【突進系/演出攻撃】
相手に突進して、演出攻撃で大ダメージを与える。
「ムチャクチャにしてやりたい気分」よりもリーチが
かなり長くて攻撃判定も優秀。
おすすめコンボ
⦿技コンボ
コンボ①
(「纏」発動中に)
⦿ショートコンボ
コンボ①
> +コンボ②
(「纏」発動中に)
コンボ③
> 覚醒総攻撃 > 最速で + > +⦿ロングコンボ
コンボ①
> 最大溜め > > +コンボ② ※補正切り
(「纏」発動中に)
+(硬) >交代/サポート
コンボ③※サポートあり
> > +(サポート技「魔貫光殺砲」同時押し) > +
コンボ④ ※補正切り+サポートあり
(「纏」発動中に)
+(硬) > (サポート技「少し強くいくぞ」) >
移動かチェイスで接近して +
⦿フルコンボ
コンボ①
> 覚醒総攻撃 > 微歩き > +コンボ②
(「纏」発動中&覚醒状態で)
コンボ③※補正切り+サポートあり
(「纏」発動中に)
+(硬) > (サポート技「少し強くいくぞ」)
> サポートがヒット中に覚醒 > +
コンボ④※補正切り+サポートあり
(「纏」発動中&覚醒状態で)
(サポート技「少し強くいくぞ」) > チェイスで接近 >
+(纏) > +(硬) > ディレイ +
コンボ⑤
(「纏」発動中に)
> > +(硬) > ディレイ +
コンボ⑥
(「纏」発動中&エリア移動可能な状態で)
+(硬) > ディレイ +
立ち回り解説
「纏」による強化状態を維持しながら戦おう!
常に「纏」によって攻撃力と防御耐性が上がっている
状態で戦おう。
耐久面も強化されるので、発動しているだけでも
大きなメリットがあるぞ。
「纏」発動中なら、いつでも「硬」で不意にガードを
崩せるのも強みだ。
「硬」を使用して効果が切れたら、すぐに「纏」で
強化状態に戻そう。
下ラッシュまたはヘビー後に
「硬」でガードを崩しやすい!
ヘビーまたは下ラッシュ1段目をガードさせて
すぐに「硬」を出せばガードブレイクしやすい。
崩し手段として活用しよう。
優秀なヘビーで相手を揺さぶり
余裕があれば突進技で牽制するのも有効!
ビスケのヘビー1段目はかなり発生が速く、射程も長い。
バックステップ1回で避けるのは難しく、横ステップで
回避されても反撃を受けにくいぞ。
接近戦では、このヘビー攻撃を主軸に立ち回ると
戦いやすい。
ヘビー長押しの微溜め、および最大溜めをうまい具合に
織り交ぜることで相手を揺さぶれる。
技ゲージに余裕がある時は「ムチャクチャにしてやりたい
気分」で牽制し、相手の安易なラッシュやステップに
差し込める。ガードで防がれても不利にならないので
比較的ローリスクな行動といえる。
チェイスヘビーを使って相手に急速接近!
チェイス中に△(ヘビー)を溜めることで、急加速し
通常のチェイス攻撃とは比べ物にならない速度で
相手に接近できるぞ!
遠くから一瞬で間合いを詰めたい時に活用しよう。
プレイスタイルに合わせてサポート技を選ぼう!
ビスケひとりでも火力をだせるのでサポート技の
「天破活殺」と相性がいいが、遠距離系サポートで
苦手な遠距離戦を補いつつ火力アップを狙うのも
悪くない。自分の戦い方に合ったものを選ぼう。
特殊とすべてのエレメントが弱点!
「纏」で強化できるとはいえ、特殊属性には弱いぞ。
さらに、エレメント耐性の数値はすべて低い。
特殊メインであったり、すべての技にエレメントが
付いているキャラなどは苦手だ。
特に冴羽、遊戯はほとんどの攻撃が特殊属性なうえに
遠距離戦を得意としているので相性はかなり悪い。
ビスケット=クルーガーの特徴まとめ
⦿バトル相性
使用する攻撃と技の主な属性 | |
---|---|
打撃 | 耐性の高い属性(105以上) |
打撃 | |
耐性の低い属性(95以下) | |
斬撃、特殊、火、雷、氷、風、光、闇 | キャラタイプ |
コンボ型 | |
戦いやすい距離 | |
近距離 | |
相性のいいサポート | |
「天破活殺」「魔貫光殺砲」 「少し強くいくぞ」 |
⦿ビスケット=クルーガーのサポート技
サポート技 |
---|
「硬」 | 特徴 |
相手に追尾突進して「硬」を放つ。 |
⦿長所 / 短所
長所 | ・攻撃の火力が高い ・能力上昇も含めて打撃耐性が非常に高い ・ラッシュやヘビーの性能が良い ・発生の速いガードブレイク技を持っている ・サポート性能が高い |
---|---|
短所 | ・攻撃技を使うには最低2ゲージ必要 ・飛び道具を持っていない ・特殊耐性とすべてのエレメント耐性が低い ・チェイス攻撃でガーブレ後にラッシュ追撃しにくい |
参戦キャラ一覧
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