アイテム
xcom2のアイテムは大きくエンジニアリング部で製造できる兵全員分の武器、防具、携帯品と、性能試験施設で作成できる製造した個数分しか作られない携帯品と、武器に装着することで性能を上げるドロップアイテムの3種類があります。
グレネード類
1ミッションに1回だけ使用可能。
敵にダメージを与えるだけじゃなく、障害物を破壊するものもある。
一部状態異常を引き起こすものがある。
アイテムスロットが2つあっても、1種類しか装備できない。(一部を除く)
グレネード類一覧
フラググレネード
全隊員の初期装備。
ダメージ3-4
障害物を破壊する。
プラズマグレネード
フラググレネードの上位武器。
ダメージ5-6
障害物を破壊する。
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→ミュートンの解剖」
ミュートンの解剖には1ミュートンが必要。
開発費用:1エレリウム核、75補給物資、5エイリアンの合金、5エレリウム結晶
2016年5月14日のパッチでダメージ4-5に変更。
スモークグレネード
一時的に敵からの命中率を下げる。
他グレネードと同時持ち可能
射程15、半径4
解禁条件:初期から
スモークボム
スモークグレネードの上位アイテム。
一時的に敵からの命中率を大幅に下げる。
射程15、半径6
解禁条件:「性能試験施設での製造アイテム:プラズマグレネード→改良型爆薬」完了
プラズマグレネード開発に1エレリウム核、75補給物資、5エイリアンの合金、5エレリウム結晶
改良型爆薬開発に1エレリウム核、50補給物資、5エイリアンの合金、5エレリウム結晶が必要。
改良型爆薬まで完了すると、「エンジニアリング部での製造アイテム:スモークグレネード」が「エンジニアリング部での製造アイテム:スモークボム」に入れ替わる。
フラッシュグレネード
敵を混乱させ、命中率を下げる。
射程12、半径8
解禁条件:初期から
製造費用:35補給物資
アシッドグレネード
酸の追加効果のあるグレネード。
ダメージ3-4、射程10、半径3、粉砕2
「性能試験施設での製造アイテム:試作グレネード」でアシッドグレネード、ガスグレネード、ファイアグレネードの中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
アシッドボム
アシッドグレネードの上位アイテム。
ダメージ5-6、射程10、半径3、粉砕4
酸の追加効果あり
改良型弾薬完了でグレネードからボムに代わる模様。
2016年5月14日のパッチでダメージ4-5に変更。
ガスグレネード
毒の追加効果のあるグレネード。
ダメージ3-4、射程10、半径5、粉砕1
「性能試験施設での製造アイテム:試作グレネード」でアシッドグレネード、ガスグレネード、ファイアグレネードの中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
2016年5月14日のパッチで半径4に変更。
ポイズンボム
ガスグレネードの上位アイテム。
ダメージ5-6、射程10、半径6、粉砕2
毒の追加効果あり
改良型弾薬完了でグレネードからボムに代わる模様。
2016年5月14日のパッチで半径5に変更。
ファイアグレネード
炎上の追加効果のあるグレネード。
ダメージ4-5、射程10、半径3、粉砕1
「性能試験施設での製造アイテム:試作グレネード」でアシッドグレネード、ガスグレネード、ファイアグレネードの中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
ファイアボム
ファイアグレネードの上位アイテム。
ダメージ6-7、射程10、半径4、粉砕2
炎上の追加効果あり
改良型弾薬完了でグレネードからボムに代わる模様。
2016年5月14日のパッチでダメージ5-6に変更。
EMPグレネード
ロボットや機械ユニットだけにダメージを与えるグレネード。
ロボットダメージ6、射程12、半径4、アーマー貫通
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→アドヴェント・オフィサーの解剖→アドヴェントMECの解析」→「性能試験施設での製造アイテム:ブルースクリーン・プロトコル」完了
アドヴェント・オフィサーの解剖に1アドヴェント・オフィサーが必要。
アドヴェントMECの解析に1アドヴェントMECが必要。
ブルースクリーン・プロトコルの開発に1エレニウム核が必要。
製造費用:50補給物資
EMPボム
EMPグレネードの上位アイテム。
ロボットダメージ10、射程12、半径5、アーマー貫通
解禁条件:「性能試験施設での製造アイテム:プラズマグレネード→改良型爆薬」完了
プラズマグレネード開発に1エレリウム核、75補給物資、5エイリアンの合金、5エレリウム結晶
改良型爆薬開発に1エレリウム核、50補給物資、5エイリアンの合金、5エレリウム結晶が必要。
製造費用:50補給物資
近接地雷
設置型グレネード。味方が踏んでも反応しないが、敵が踏んだ時は巻き込まれる。
ダメージ8、射程12、半径5、粉砕2
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→アンドロメドンの解剖」
アンドロメドンの解剖には1アンドロメドンが必要。
製造費用:100補給物資
2016年5月14日のパッチでダメージ6、半径4に変更。
特殊弾丸
アイテムとして装備することで、射撃攻撃時の効果を上げる。
効果があるのはアサルトライフル系、ショットガン系、キャノン系、スナイパーライフル系、ピストル系の5系統。
一括購入できないため、個別に必要個数揃えなければならない。
特殊弾丸一覧
ブルースクリーン弾
ロボット、機械ユニットのみに追加ダメージを与える弾丸。
ボーナスロボットダメージ5
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→アドヴェント・オフィサーの解剖→アドヴェントMECの解析」→「性能試験施設での製造アイテム:ブルースクリーン・プロトコル」完了
アドヴェント・オフィサーの解剖に1アドヴェント・オフィサーが必要。
アドヴェントMECの解析に1アドヴェントMECが必要。
ブルースクリーン・プロトコルの開発に1エレニウム核が必要。
製造費用:75補給物資
タロン弾
クリティカルに関する数字を底上げする弾丸。
ボーナスクリティカル率20、ボーナスクリティカルダメージ1
解禁条件:性能試験施設の建設
「性能試験施設での製造アイテム:試作弾薬」にてタロン弾、曳光弾、龍弾、毒薬弾、徹甲弾の中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
曳光弾
命中率を底上げする弾丸。
命中率10
解禁条件:性能試験施設の建設
「性能試験施設での製造アイテム:試作弾薬」にてタロン弾、曳光弾、龍弾、毒薬弾、徹甲弾の中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
龍弾
ダメージを与えた上で炎上の追加効果のある弾丸。
ボーナスダメージ1、火炎耐性のない敵に炎上の追加効果あり
解禁条件:性能試験施設の建設
「性能試験施設での製造アイテム:試作弾薬」にてタロン弾、曳光弾、龍弾、毒薬弾、徹甲弾の中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
毒薬弾
ダメージを与えた上で毒の追加効果のある弾丸。
ボーナスダメージ1、毒耐性のない敵に毒の追加効果あり
解禁条件:性能試験施設の建設
「性能試験施設での製造アイテム:試作弾薬」にてタロン弾、曳光弾、龍弾、毒薬弾、徹甲弾の中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
徹甲弾
敵のアーマーを一部貫通する弾丸。
装甲貫通5
解禁条件:性能試験施設の建設
「性能試験施設での製造アイテム:試作弾薬」にてタロン弾、曳光弾、龍弾、毒薬弾、徹甲弾の中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
ベスト類
アーマーの補助アイテムとして体力にボーナスを与える。
クラス制限なく、新兵でも装備可能。
一括購入できないため、個別に必要個数揃えなければならない。
ベスト類一覧
ナノスケールベスト
序盤から使うことのできるベスト。
体力1
解禁条件:「研究施設での研究:ハイブリッド素材」完了
製造費用:2アドヴェント・トルーパーの亡骸、30補給物資
ステイシスベスト
体力の自動回復効果のあるベスト。
体力2、毎ターン体力回復量2、毎ミッション最大体力回復量8
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→アドヴェント・オフィサーの解剖→アドヴェント・シールドベアラーの解剖」完了
アドヴェント・オフィサーの解剖に1アドヴェント・オフィサーが必要。
アドヴェント・シールドベアラーの解剖に1アドヴェント・シールドベアラーが必要。
「性能試験施設での製造アイテム:試作装甲」にてステイシスベスト、プレートベスト、ハズマットベストの中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
プレートベスト
アーマーが増えるベスト。
体力2、アーマー1
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→アドヴェント・オフィサーの解剖→アドヴェント・シールドベアラーの解剖」完了
アドヴェント・オフィサーの解剖に1アドヴェント・オフィサーが必要。
アドヴェント・シールドベアラーの解剖に1アドヴェント・シールドベアラーが必要。
「性能試験施設での製造アイテム:試作装甲」にてステイシスベスト、プレートベスト、ハズマットベストの中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
ハズマットベスト
炎、酸、毒に耐性を得るベスト。
体力2
解禁条件:「研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→アドヴェント・オフィサーの解剖→アドヴェント・シールドベアラーの解剖」完了
アドヴェント・オフィサーの解剖に1アドヴェント・オフィサーが必要。
アドヴェント・シールドベアラーの解剖に1アドヴェント・シールドベアラーが必要。
「性能試験施設での製造アイテム:試作装甲」にてステイシスベスト、プレートベスト、ハズマットベストの中からランダムで製造される。
製造費用:1エレリウム核
その他の製造アイテム一覧
治療キット
初期から使用できる回復薬。
チャージ1、射程2、体力4回復、火傷、毒、酸治療。出血停止
所持者は毒耐性を得る
解禁条件:初期から
製造費用:35補給物資
ナノ治療キット
治療キットの上位互換。
チャージ1、射程2、体力6回復、火傷、毒、酸治療。出血停止
所持者は毒耐性を得る
解禁条件:「研究施設での研究:ヴァイパーの解剖」→「性能試験施設での製造アイテム:戦場医療」完了
ヴァイパーの解剖には1ヴァイパーが必要。
戦場医療開発には1エレリウム核、2ヴァイパーの亡骸、50補給物資が必要。
事前に治療キットを所持していれば、戦場医療開発完了とともにナノ治療キットにアップグレードされる。
製造費用:1ヴァイパーの亡骸、50補給物資
マインドシールド
精神系状態異常を防ぐアイテム。
混乱、スタン、パニック状態、マインドコントロールにならなくなる
解禁条件:「研究施設での研究:セクトイドの解剖」
セクトイドの解剖には1セクトイドが必要。
製造費用:1セクトイドの亡骸、45補給物資
バトルスキャナー
一時的に広い視界を得るアイテム。
射程28、半径12、フェイスレスの擬態やクリサリドの潜伏解除
解禁条件:「研究施設での研究:アドヴェント・トルーパーの解剖」
アドヴェント・トルーパーの解剖に1アドヴェント・トルーパーが必要。
1ミッションにつき2回まで使用できる。
製造費用:30補給物資
模倣ビーコン
優先的に敵に狙われる囮を作り出すアイテム。
射程10、囮の体力12、囮の体力が0になるか1ターン経過で消滅
解禁条件:「研究施設での研究:フェイスレスの解剖」
フェイスレスの解剖に1フェイスレスが必要。
1ミッションにつき1回まで使用できる。
製造費用:2フェイスレスの亡骸、50補給物資
戦闘刺激剤
一時的に追加の行動値や耐性を得るアイテム。
戦闘刺激剤を使用した兵士は2ターンの間、行動回数が1回追加され、スタンが無効化され、受けるダメージが減少する。使用しても行動を消費しない。
解禁条件:「研究施設での研究:バーサーカーの解剖」
バーサーカーの解剖に1バーサーカーが必要。
使い捨てアイテム。再度使用するためには材料を集めて作り直す必要がある。
製造費用:1バーサーカーの亡骸、35補給物資
武装アップグレードアイテム
武装アップグレードアイテムに関しては敵のドロップアイテム参照。