攻略記事

【Jスタ】斉木楠雄(プレイアブルキャラ)の解説と性能評価

斉木楠雄について解説していきます。

斉木楠雄の基本データ

基本性能

ジャストガード通常防御力普通
スタミナゲージ本数2本スタミナ
自然回復
普通
スタミナ溜め種類:溜め押し継続
溜まる速度:普通

-

ジャンプ性能2段
ジャンプ
空中ダッシュ-
ステップ速度遅い空中ステップ-
□初段の性能仰け反り:中
<出の速さ>
追尾ステップなし:普通
追尾ステップあり:遅い

<追尾性能>
追尾距離:かなり短い
空中追尾なし

範囲攻撃スタン
<出の速さ>
速い
<技の当たり判定>
範囲:前方
リーチ:短い
持続:やや短い
無敵時間:やや優秀
ガードブレイク膝崩れ(強)
<出の速さ>
至近距離:速い
少し離れた状態:速い
<追尾性能>
追尾距離:普通
空中追尾:実質なし
<技の当たり判定>
範囲:前方
リーチ:短い
持続:短い
ダッシュ□吹っ飛ばし:弱(斜め上)※受け身不可
<出の速さ>
普通
<追尾性能>
普通
<技の当たり判定>
範囲:狭い
リーチ:やや長い
持続:長い

キャラ特性

疑似3段ジャンプジャンプの2段目が多段上昇なので
見た目だけは完全に3段ジャンプ。

固有技/テクニック

段差降りダッシュ斉木のみ、ダッシュ中に段差を降りてもダッシュが中断されない。
つまりダッシュしながら建物から降りることができるのだ。
岩バグ解除斉木が特定の技を受けるとサイコビットの当たり判定が消滅する。
(岩バグ)
それを解除するには一度○を押して
岩を飛ばす必要がある。

必殺技

・アポート

コマンド↑○空中発動可能
スタミナ消費1目盛りダッシュ中発動-

簡易解説ダメージの無い飛び道具を相手に向けて撃ち
当たると、自分と相手の位置が入れ替わる。
立ち状態で撃った時のみガード不可能。

遠距離からのコンボカットに使える。また、
事前にサイコビットを発動している状態で
アポートを当てると、入れ替わりつつ岩を
当てることができる。


・サイコビット

コマンド空中発動-
スタミナ消費3目盛りダッシュ中発動-

簡易解説自身の周りに岩を3つ出現させる。
再び○を押すと、出現させた岩を1つ相手に
向けて飛ばす。岩飛ばしの誘導性能は高め。

出現させた岩には攻撃判定が存在しており、
○で飛ばすか相手に当たって消えるまでは
斉木の周囲をグルグルと回り続ける。
特定の技を受けると岩の判定が消えてしまう
ので注意。


・サイコホールド

コマンドR○空中発動-
スタミナ消費4目盛りダッシュ中発動-
簡易解説前方広範囲に電気の様な物を出して攻撃。
相手をスタン状態にしつつ拘束できる。
追加入力で左スティックを倒した方向に
相手を吹っ飛ばすことができる。
ちなみに上方向に倒すと打ち上げ、
○を押すと前方に吹っ飛ばす。

超必殺技

・制限解除サイコキネシス

簡易解説巨大なエネルギーの塊を相手に投げつける。
非常に追尾性能が高いが、ステップで簡単に
誘導が切れてしまう。
サポートか連携によって確実に当てることが
できる状況を作ってから使用しよう。

斉木楠雄の評価

操作性/潜在性能

扱いやすさ★★★★★★★ Great!
ポテンシャル★★★★★★

火力

瞬間火力★★☆☆☆☆☆
コンボ火力★★★★☆☆☆

シチュエーション別評価

タイマン★★★★★★★ Great!
乱戦★★★★☆☆☆
援護性能★★★☆☆☆☆
ガード崩し性能★★★★★★
コンボカット耐性★★★☆☆☆☆
ジャストガード耐性★★★★☆☆☆
タイムアドバンテージ
の取りやすさ
★★★★☆☆☆

各距離ごとの優位性

近距離★★★★★★★
中距離★★★★☆☆☆
遠距離★★★☆☆☆

斉木楠雄の強いところ

  • サイコビットによる近接キャラ潰しが凶悪
  • 通常攻撃の範囲が広い
  • ジャンプの最大到達点が高い

斉木楠雄の弱いところ

  • ステップが遅い
  • コンボ中あまり移動しないのでカットされやすい

総合評価

総合評価
Sランク(厨キャラ)
近距離ガン攻め型/コンボ重視キャラ/タイマン向き
おすすめのバーストタイプ
勝利(攻撃力アップ)
キャラ解説
サイコビットのハメ性能が高すぎる。
ひたすら岩を出してガン攻めしているだけで、バトルを
有利に進めることができる。特に完全近距離型のキャラが
相手なら簡単に詰ませることができる。
しかし、遠距離型のキャラ・自衛能力の高いキャラ・リーチ
の長いキャラに対してはそこそこ手こずってしまうだろう。

殺せんせーの火力

瞬間火力の高い技

・△攻撃

斉木の攻撃の中では最も瞬間火力が高い。


コンボ/連携

コンボ例


・コンボA(岩+ガーブレ始動)☜おすすめ!

事前にサイコビットを発動しておく>ガーブレ>
□□サイコホールド

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★★★

・コンボB(岩+空中□始動)☜おすすめ!

事前にサイコビットを発動しておく>空中□>
□□サイコホールド

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★★

・コンボC(タイムアドバンテージ稼ぎ)

□△

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★★

・コンボD(岩アポート)

事前にサイコビットを発動しておく>遠距離からアポート

火力安定性カット耐性拘束時間
★★★★★★★★★★

  • 優秀なコンボ始動技
岩ガーブレサイコビットで固めて、ガーブレで強引にガードを崩す。
いわゆる固めガーブレ。
空中□相手との距離が近いと自動で裏に回ってめくってくれる。
隙も少ない。

連携の例


・連携パターンA(サイコビットキャンセルCA)

サイコビット>CA>△


・連携パターンB(打ち上げループ)

CCの後にサイコホールド(すぐに↑入力)

斉木楠雄の立ち回り

サイコビットを怠るな

常にサイコビットを発動した状態にして、一瞬の隙も
与えない様にしよう。斉木の接近戦での強さは岩ありき
だということを忘れてはいけない。

斜め歩き&斜めダッシュで接近する

遠距離型キャラに対して正面からダッシュで突っ込むのは
リスクがあるうえに効率が悪い。
相手の飛び道具は、斜め歩きと斜めダッシュで避けつつ
接近しよう。

リーチの長いキャラには安易に近づかない

マダラ・戸愚呂などリーチが長くて中距離を得意とする
キャラには安易に近づかない。
まずはガードで様子見して、隙を見てサイコホールドで
牽制したり遠距離から岩アポートで安全にダメージを稼ぐ
といい。乱戦には絶対に持ち込まない様にしよう。

岩バグに注意

特定の攻撃を受けると岩の判定が消えてしまう。
岩の判定が消えたら、○を押してバグを解除しよう。

VS.斉木楠雄の対策

遠距離技・広範囲技・瞬間火力・岩バグなど

ひたすら斉木から距離を取って、遠距離技・広範囲な技・岩バグなど、それぞれ可能な方法で対処しよう。
接近されたらガードで確実に守り、サポート+高火力で
反撃するのが有効。その後はサポートが再び使用可能に
なるまで逃げて時間稼ぎしよう。
それでもタイマンでは限界があるので、やはり徹底的に
乱戦に持ち込むのが吉だろう。
ただ、こちらの使用キャラが2体ともジョナサンなどの
完全近距離型だと相当厳しい試合になるだろう。




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