【攻略】古の武器ノウス_マテリア転写まとめ
アートマから『ノウス』への強化を行うには、『スフィアスクロールにマテリアを転写する』必要があります。用意された複数のステータスのうち、好きなマテリアを付けて性能をカスタマイズすることができます。
では、実際にはどのように転写するのか?
また、ジョブによってどのようにステータスを割り振ればよいのか?
分かる範囲内ですが、まとめておこうと思います。
準備
(1) ハイエンチャントインクの入手
- レブナントツールの オーリアナ (NPC) からハイエンチャントインク×3を入手 (戦記 250×3 と交換)
(2) スフィアスクロールの入手
- サブストーリークエスト「輝きは新星の如く」を中央ザナラーン:狼煙の丘の ウーベルタン (NPC) からオファー
- 強化したい武器を選択し、ハイエンチャントインク×3を ウーベルタン (NPC) に渡して「スフィアスクロール」を入手
- ナイトは剣と盾それぞれのスクロールが必要 (インクは剣 2個、盾 1個)
(3) アレキサンドライトの入手
- 1ジョブにつき 75個のアレキサンドライトが必要
- 入手方法は『謎めいた地図』と『各 FATE 』
- 謎めいた地図は、サブクエスト:モードゥナ「謎めいた地図」(1日 1回) の報酬、または戦記 400 との交換で入手できる
- FATE はどのエリアでもよいが、ノウスを装備している必要がある
スフィアスクロールへのマテリア転写
- アレキサンドライトを触媒として、スフィアスクロールへマテリアを転写する (1回の転写につき アレキ 1個 必要)
- 転写に失敗するとマテリアは消滅するが、アレキはなくならない
マテリアの転写方法
(1) スフィアスクロールを開く- スフィアスクロール、アレキサンドライト、マテリアを所持した状態でスフィアスクロールを使うと、画面に内容が表示される
(2) 転写するマテリアを選択する
- マテリア類がステータス別に一覧に並んでいるので、転写したいマテリアを選択
- 成功率と実行の確認が表示されたら、祈りながらポチッと押す
- 成功すると、スクロール上の該当パラメータ値が +1 される
少しずつ武器のステータスが上がっていったアニムスの時と異なり、75個のマテリアを全て転写してから、はじめて武器へ強化ステータスを反映させることができる。
マテリア転写できるステータスと上限
ステータス | マテリアの種類 | ナ(剣) | ナ(盾) | 戦/モ/竜/詩 /忍/黒/召 | 白/学 |
---|---|---|---|---|---|
PIE | 信力 | 17 | 7 | 23 | 33 |
命中力 | 天眼 | 31 | 13 | 44 | 35 |
意思力 | 雄略 | 22 | 9 | 31 | 31 |
受け流し発動力 | 剛柔 | 31 | 13 | 44 | 44 |
クリティカル発動力 | 武略 | 31 | 13 | 44 | 44 |
スキルスピード | 戦技 | 31 | 13 | 44 | 44 |
スペルスピード | 詠唱 | 31 | 13 | 44 | 44 |
転写回数上限 (合計) | 53 | 22 | 75 | 75 |
- 強化できるステータスは最大 5種類で、それぞれの上限値まで転写できる
- 例えば、戦士は命中力 (天眼のマテリア類) を最大 44回まで転写可能
- 全てのステータス合計 (転写回数) が 75 を上限とする (ナイトは剣・盾あわせて 75)
マテリアのランク別転写回数
- マテリアは、最初はマテリ【ア】しか転写できない
- マテリアの力が蓄積されることで、徐々に上位のもの(マテリラ~マテリガ)を転写できるようになるらしい
- 例えば最大転写回数が 9回のパラメータの場合、最初にマテリア を 2回転写成功したら、次はマテリラ 2回…という流れ
各パラメータの 転写回数上限 | マテリア (回数) | マテリラ (回数) | マテリダ (回数) | マテリガ (回数) |
---|---|---|---|---|
9 | 2 | 2 | 2 | 3 |
13 | 4 | 3 | 3 | 3 |
22 | 5 | 6 | 6 | 5 |
31 | 7 | 8 | 8 | 8 |
33 | 8 | 8 | 8 | 9 |
44 | 11 | 11 | 11 | 11 |
ステータス振り分けの例
ジョブ別のステータス振り分けを記載しておきます。ただし、これが最適解というわけではないので、あくまで参考程度に。
また、ノウス完成後にステータスの振り直しができるので、とりあえず安いマテリアで作ってしまおう、という人もいるみたいです。
ナイト
- 命中力:MT をやる場合、敵の正面は必要命中が高いため、高難易度コンテンツに挑むなら上げておくとタゲ維持が楽
- 意思力:WS やオートアタックの与ダメが上がるため、ヘイト稼ぎに有効
- 受け流し発動力:発動判定が「盾>受け流し」になるため微妙とも言われるが、盾不発の際に発動する可能性が上がり、上げておいて損はない
意思・受け流し特化 (+命中補填) の人が多そう
【例1】意思・受け流し特化:
(剣) 意思 22/受け流し 31、(盾) 意思 9/受け流し 13
【例2】意思特化、受け流し&命中半々:
(剣) 意思 22/受け流し 15/命中 16、(盾) 意思 9/受け流し 13
【例3】ネクサス以降のボーナス値を考慮した意思特化、受け流し・命中半々:
(剣) 意思 21/受け流し 16/命中 16、(盾) 意思 9/受け流し 13
※ ネクサス以降のボーナス値は こちらのサイト を参考にしました。
ゾディアックウェポンに強化した段階で、受け流し&命中にボーナス値が付くように調整しています。
戦士
- 命中力:ナイトと同様、MT をやるなら上げておくのもあり
- 意思力:ナイトと同様
- 受け流し発動力:盾を装備しない戦士にとっては重要項目
- スキルスピード:バーサク効果時間内に WS を使える回数が増える
意思・受け流し特化の人が多そう
【例1】意思・受け流し特化:意思 31/受け流し 44
【例2】意思特化、受け流し&命中半々:意思 31/受け流し 22/命中 22
各 DPS
- 命中力:命中が付いていない装備を使うなら、不足分を補填する
- 意思力:与ダメの底上げに有効
- クリティカル発動力:同じく与ダメアップに有効
- スキルスピード:モンクなどは疾風迅雷維持がしやすくなる、かも?
- スペルスピード:黒の場合はかなり有効
意思・クリティカル特化の人が多そう
【例1】意思・クリティカル特化:意思 31/クリティカル 44
【例2】意思特化、クリティカル&命中半々:
意思 31/クリティカル 22/命中 22
【例3】意思特化、クリティカル&スペル(スキル)スピード半々:
意思 31/クリティカル 22/スペル(スキル)スピード 22
ヒーラー
- 意思力:回復量アップに繋がる
- PIE:MP はいくらあっても困らない
- クリティカル発動力:学の場合は有効
白は PIE・意思特化、学は PIE・クリティカル特化が多そう
【例1】PIE・意思特化:PIE 33/意思 31/他(クリティカル等) 11
【例2】PIE・クリティカル特化:PIE 33/クリティカル 44
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.