新生FF14 ver3.0 拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』 新スキルまとめ
タンク全般
- ディフェンダースタンス (「忠義の盾」など) の時に、命中が上がるようになる。
ナイト
仲間全体の防御を上げることができる調整がされている。新コンボ追加
- サベッジブレード派生「ロイヤルアソリティ」… 威力重視の WS。敵視アップボーナスなし。
- ライオットソード派生「ゴアブレード」… 継続ダメージあり。敵視アップボーナスなし。
新コンボに敵視アップボーナスがないため、ハルオコンボの優勢は続きそう。
新アクション「ディヴァインヴェール」
- 一定時間内、自身が受けた回復効果を範囲内の仲間にも反映される。
新アクション「シェルトロン」
- 効果中は敵の攻撃を確実に 1回ブロックする。
新アクション「クレメンシー」
- 味方の HP を回復し、自身も回復する。
戦士
新アクション「デストロイヤー」
- ST 用の DPS を伸ばせるアタッカースタンス (クリティカル上昇)。
- 効果中はバフ「アバンドン」が最大5つまでスタックされる。
- 「アバンドン」を消費するスキルや自己回復アビなども追加される。
新アクション「原初の直感」
- 次に受ける正面からの物理攻撃を確実に受け流す。
- 効果中に正面以外から攻撃を受けると、必ずクリティカルダメージになる。
暗黒騎士
アクション「暗黒」
- 「忠義の剣」のようなアタッカースタンス。
- 効果中は MP を徐々に消費し、仲間からの MP 回復支援 (詩人のバラードなど) を受け付けない。
アクション「グリットスタンス」
- 「忠義の盾」や「ディフェンダー」のような盾役に特化したスタンス。敵視を稼ぎやすくなる。
- 「暗黒」との併用可能。
アクション「リビングデッド」
- 発動するとバフ (15~20秒ほど) が付与され、効果中に HP が 0 になるとゾンビ状態 (10秒ほど) になる。
- 「リビングデッド」の効果中に HP が 0 にならなければ、特に何も起こらない。
- ゾンビ状態中は無敵 (ダメージを受けても死なない)。
- ゾンビ状態終了までに HP が 100% になっていないと戦闘不能になる。
- HP が 100% になった時点でゾンビ状態は解除される。
- 連続で大ダメージを受ける場面で効果的。
- 白の「ベネディクション」との相性良さげ。それ以外でどのように 10秒以内に HP 100% まで回復させるかが課題。
アクション「ダークアーツ」
- 特定のアクションを強化するバフ (攻撃力アップなど)。
- MP 消費が激しく、3回使えば MP が枯渇するほど。
WS コンボ : 敵視アップ
- 「ハードスラッシュ」→「スピンラッシュ」→「パワースラッシュ」
WS コンボ : MP 回復
- 「ハードスラッシュ」→「サイフォンストライク」
WS コンボ : HP 吸収
- 「ハードスラッシュ」→「サイフォンストライク」→「ソウルイーター」
- 「ダークアーツ」付与時に与ダメージ分の HP を吸収する。
WS コンボ : 敵弱体
- 「ハードスラッシュ」→「サイフォンストライク」→「デリリアムブレード」
- 有効性の高いデバフを敵に付与する。
その他
- 「スカージ」… DOT 付与攻撃。
- 「ロウブロウ」… スタン効果あり。
- 「ソルトアース」… 位置を指定するタイプの範囲攻撃。
- 「アンメイド」… MP を消費する単体攻撃 (+敵視上昇)。
- 「アンリーシュ」… MP を消費する範囲攻撃 (+敵視上昇)。
- 「アビサルドレイン」… 「ダークアーツ」付与時に与ダメージ分の HP を吸収する。
- 「ダークマインド」… 被ダメージ軽減。「ダークアーツ」付与時に軽減量アップ。
- 「ブランジカット」… 敵との距離を一気に詰める突進攻撃。
- 「シャドウウォール」… 被ダメージ軽減。
- 「ブラッドプライス」… 攻撃を受けると MP を回復する。
- 特定のバフを付与した仲間が死ぬと、HP&MP が回復する。
- DOT を付与するエリアを設置できる。
- 敵視アップ魔法、ダメージ軽減アクションが多数ある。
竜騎士
- 全体的に強化されている。
- ジャンプの硬直時間も上方調整される。
新アクション「蒼の竜血」
- 効果中は「フルスラスト」や「桜華狂咲」の後に、4段目のコンボアクションが使用可能になる。
- 「蒼の流血」を消費して繰り出す強力なアクションも追加。
新アクション「ゲイスコグル」
- 強力な範囲攻撃。「蒼の竜血」の効果時間が短縮されるデメリットあり。
新アクション「バトルリタニー」
自身と仲間のクリティカル発生率を上昇させる。モンク
- 工夫次第で疾風迅雷を有効活用するテクニカルな要素を追加。
- ○○の型を変更するアビを追加。
- 疾風迅雷を消費して使用するスキルを追加。
新アクション「演武」
- 攻撃しなくても、現状の次の型へ進めることができる。
- 型が付いていない時は、壱の型が付く。
新要素「闘気 (チャクラ)」
- 「闘気」は 5つまでスタックでき、それを消費することで使えるスキルがある。
- 「陰陽闘気斬」… 「闘気」を消費して高ダメージを与える技。
- 「気孔術」… 「闘気」を消費して TP を回復する。
その他
- 「蒼気砲」… 範囲攻撃。
- 「闘気旋風脚」… 疾風迅雷3 を消費して、敵に特大ダメージを与える。
吟遊詩人
新アクション「旅神のメヌエット」
- 他の歌の効果中にも使用でき、スタンスを変えるような使い方をする。MP 消費もなし。
- 効果中はチャージして弓を撃つことで高ダメージを出せる。
- 効果中はアクションにキャストタイムが発生し、オートアタックなし、移動しながら弓を撃てない。(黒のような固定砲台?)
- メヌエット中の専用攻撃アクションがある。
- 「エンピリアルアロー」
- 「アイアンジョー」… ベノムバイトとウィンドバイトの効果を付与し直す。
新アクション「時神のピーアン」
- パーティメンバーやペットを対象とする補助効果。詳細不明。
- FF11と同様と仮定すると、リジェネ効果?
新アクション「サイドワンダー」
- 敵に付与されている DOT ダメージを上げる物理攻撃
忍者
- 新たに追加されるスキルのローテーションを組むことで、風遁をずっと維持できるようになる。
- 一部の WS に方向指定が付く。
新アクション「一双」
- 単体 WS を強化する。
新アクション「夢幻三段」
- 3段物理攻撃。
新アクション「影渡」「煙玉」
- 味方の敵視を調節できるアビ。
- 「影渡」… 自身の稼いだ敵視の大半を味方に移す。
- 「煙玉」… 仲間1人の敵視を抑える。
機工士
- 役割は吟遊詩人に似ている。
特殊弾「リロード」
- 使用すると、特殊弾が 5つ装填される。
- 再度「リロード」を行うことで、ダメージ効率がアップしていく。
特殊弾「クイックリロード」
- 緊急時に 1つだけ即座に装填できる。TP 回復あり。
WS のコンビネーションによる威力強化
- ショット1を使用すると 50% の確率でショット2を強化する proc、ショット2を使用すると 50% の確率でショット3を強化する proc が発動する。
- 特殊弾の消費により、確実に proc を発生させることも可能。
- WS 名は「スプリットショット」「スラッグショット」「クリーンショット」。
アクション「ガウスバレル」
- 効果中は与ダメージが大幅にアップする。
- 効果中はアクションにキャストタイムが発生し、オートアタックなし、移動しながら銃を撃てない。(黒のような固定砲台?
アクション「サプレッシブファイア」
- スタン効果あり。
アクション「ウェポンブレイク」
- 敵の物理攻撃力を低下させる。
アクション「タレット」
- フィールド設置型の機械。
- 「オートタレット・ルーク」… 自動単体攻撃を行う。
- 「オートタレット・ビショップ」… 自動範囲攻撃を行う。モードチェンジで味方支援も可能。
その他
- ヘヴィ、ノックバック、バインド、沈黙、魔法与ダメージ減少など、多数のデバフ効果を付与するアクションあり。
- ダメージを蓄積して一気に与える時限爆弾もある。
黒魔導士
新アクション「黒魔紋」
- 設置型のバフで、術者が範囲内にいる間は 15% のヘイストがかかる。
- 範囲外に出ると、黒魔紋は消滅する。
- 術者 (使用者) 以外ににも効果はあるのか…?
新アクション「激成魔」
- 次に唱える魔法の proc が必ず発動する。
新アクション「エノキアン」
- バフの効果中 (30秒) は「ファイジャ」「ブリザジャ」が使用可能になる。
- ブリザジャを唱えることで効果時間を延長できる (延長の度に効果時間 マイナス 5秒)。
新魔法「ファイジャ」「ブリザジャ」
- 使用条件は、「エノキアン」+「アストラルファイア or アンブラルブリザード」。
- この 2種の魔法では、アストラル&アンブラルが付与されない。
召喚士
- 新エギの追加はなし。
- エギの見た目だけをカーバンクルや他のエギに変えられるようになる。
- 従来の「トライディザスター」→「トライバインド」に名称変更、効果は変更なし。
新アクション「ルインガ」
- ルインの上級魔法。
新アクション「トライディザスター」
- 3.0より実装される新アクション。
- 3つの DOT (バイオ、バイオラ、ミアズマ) を同時に付与する。
新要素「バハムートエーテル」
- エーテルフロー消費アクションの実行ごとにスタックされる。最大スタック3。
新要素「トランス・バハムート」
- 自身にバハムートの力を召喚する。「バハムートエーテル」スタック3で発動できる。
- 魔法与ダメージアップの効果あり。
- 発動中、大ダメージアクションを発動できるようになる。
- 「デスフレア」・・・ 強力な範囲攻撃
白魔導士
- プロテスの魔法防御効果は他ジョブでも付与されるようになる。
- さらなる回復能力や、現在不足している能力を補う要素が追加。
- 即時発動の単体用回復が追加 (効果:弱)。
新アクション「アサイラム」
- 一定範囲に回復するフィールドを発生させる。(継続回復?)
新アクション「アサイズ」
- 回復と魔法攻撃を同時に行うことができる。
新アクション「テトラグラマトン」
- 即時発動型の回復を行うアビ (インスタントヒール)。
新魔法「ストンガ」
- 土属性の攻撃魔法。今後のメインの攻撃魔法となる?
新魔法「エアロガ」
- 範囲内の敵に DOT を付与する風属性攻撃魔法。
学者
- 使いどころを考えて活用するアクションが追加予定。
- ID の道中ではそれほど使い勝手が変わらないかもしれない (レイドや蛮神戦特化?)。
新アクション「不撓不屈の策」
- やや弱いとされていた範囲回復力を補う。
- エーテルフローを消費して発動する範囲回復。
新アクション「展開戦術」
- 対象の「鼓舞」と「アイ・フォー・アイ」の効果を周囲のメンバーに付与する。
新アクション「応急戦術」
- 鼓舞のバリア効果を付与しない代わりに、回復量を上乗せする。
新アクション「転化」
- フェアリーを帰還させることで魔力 (MP? 魔法攻撃力?) に変換する。
占星術師
「星詠 (ダイアーナルセクト)」「月詠 (ノクターナルセクト)」
- 2つのスタンスを状況に合わせて切り替えて使う。戦闘中は切り替え不可。
- 「星詠」… 白魔導士のような純粋なヒーラータイプ。
- 「月詠」… 学者のようなバリアを活用するタイプ。
アクション「アスペクト・ベネフィク」
- 単体回復魔法。
- 「星詠」時は継続回復効果が付与される。
- 「月詠」時は一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
主な回復アクション
- 「ベネフィク」… 占星術師での回復の基本魔法。一定確率で次に唱える「ベネフィラ」の詠唱時間を 0 にする。
- 「ベネフィラ」… 「ベネフィク」の上位魔法。
- 「ヘリオス」… 範囲回復魔法 (メディカ並み)。
- 「アセンド」… 対象を蘇生する。
- 「デトリメント」… 状態異常を回復する。
- 「ディグニティ」… 即時発動型の回復アクション (インスタントヒール)。
アクション「シナストリー」
- あらかじめ 1人を指定しておくと、他の仲間を回復した際に指定された者もその 50% 分回復する。
アクション「ドンアク」
- 敵の次のアクションによるダメージを軽減する。
アクション「ライトスピード」
- 一定時間 詠唱なしでアクション可能になるが、威力は落ちる。
アクション「星天対抗」
- ストップ的な魔法になる予定。
アクション「運命の輪」
- ヤ・シュトラが使用するようなバリア (設置型) を使える。
- 「星詠」時は継続回復。
- 「月詠」時は被ダメージ軽減。
アクション「ドロー」
- ランダムに引いたカードでバフを付与する (リキャスト 30秒)。
- 各カードには攻撃力アップ、ヘイスト、被ダメージ減少などの効果がある。
「ロイヤルカード」
- 引いたカードを消費して、次に引くカードの効果を強化する (リキャスト 130秒)。
「シャッフル」
- カードを引き直す (リキャスト 60秒)。
「キープ」
- 引いたカードを使わずに温存する。
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