サマナーズウォー攻略記事

【サマナーズウォー】12月20日V.3.2.0モンスタースキルバランス変更および改善事項

アヌビスが色々強化されたみたいです。
モンスタースキル変更内容
火ドラゴンナイト高貴な血効果追加:攻撃される度に受ける最大ダメージ量を自分の最大体力の35%以下に制限
火妖精王業火効果追加:ダメージ量の30%分のシールドを3ターンの間、自分に張る。
水アークエンジェル聖水の雨効果追加:味方全員の攻撃ゲージ20%増加
光アークエンジェル審判者効果追加:審判者が発動する度に自分の防御力が20%ずつ増加(最大5回まで)
風シルフィード嵐旋風体力回復量10%>20%
闇シルフィード闇の旋風体力回復量10%>20%
水シルフィード吹き起こる南風再使用時間6ターン>5ターン
水シルフィード吹き起こる南風覚醒効果:味方対象の弱化効果を全て解除
闇シルフィード闇の治癒ダメージ量最大体力の30%>50%
全魔剣士殺到する鉄刃ダメージ量+11%
水/闇魔剣士解き放つ魔弾効果変更:回復不可>防御力低下
火/風/光魔剣士殺到する魔針攻撃回数:1回>3回、効果追加:強化効果のない相手対象はダメージ量が30%増加
水魔剣士取立てる魔力ダメージ量+11%
風魔剣士嵐呼ぶ剣劇効果追加:相手の最大体力に比例するダメージ、攻撃ゲージ減少20%>30%
光魔剣士心優しい復讐パッシブに変更、攻撃する度に75%の確率で強化効果1つを除去した後、体力状況が一番悪い味方の体力を15%回復させる。
風マーメイドセンチメンタルウィンド効果変更:防御弱化、回復不可、沈黙>強化効果除去、防御弱化、スキル再使用時間2ターン延長
水ファントムシーフ犯行宣布効果追加:常に強打
水海王大渦潮攻撃ゲージ75%減少>攻撃ゲージを0にする
水/風/光アヌビス常世の烙印ダメージ量+10%
火/闇アヌビス魂魄呑みダメージ量+22%
風アヌビス黄泉帰り復活すると2ターンの間攻撃力増加>攻撃力100%増加(最大3回)、再使用時間2ターン減少
光アヌビス永命の秘儀効果変更:味方全員にかかった全ての弱化効果を解除し、自分の最大体力の30%分、味方の体力を回復させる。倒された味方がいた場合30%の体力で復活させるが、再使用時間が復活させた味方一人当り2ターンずつ伸びる。再使用時間5ターン
水/火/闇バウンティハンター連鎖効果追加:対手の体力が自分より高い場合、50%の確率で連続攻撃
水/風/光アヌビスリーダースキル未覚醒でも適用
火アヌビスリーダースキルギルドバトルで味方モンスターの攻撃速度が24%増加する。未覚醒でも適用
水バウンティハンターリーダースキル水属性の味方モンスターの攻撃力が30%増加する
光バウンティハンターリーダースキル光属性の味方モンスターの攻撃力が30%増加する
水アヌビス魂魄貫き覚醒効果:相手の体力状況が悪いほど威力が増加する
火アヌビス魂魄貫き覚醒効果:自分の攻撃速度によって威力が増加する
風アヌビス魂魄貫き覚醒効果:30%の確率で1ターンの間スタンさせる
光アヌビス魂魄貫き覚醒効果:30%の確率で防御力を下げる
闇アヌビス魂魄貫き覚醒効果:自分の最大体力によって威力が増加する
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