トーラムオンライン攻略記事

【検証】 TEC検証②:潜在力の戻り値について



前書き


スミススキルで作成した装備には潜在力という値があり、スキル『装備強化』により、この潜在力を消費して装備に様々な追加効果(プロパティ)を付与することができます。

今回は、そのプロパティを『マイナス方向に』付与した場合の話です。

プロパティをプラス方向に付与すると潜在力を消費するのに対して、マイナス方向に付与した場合には、プラス方向に付与した時よりも数値は少ないものの、潜在力が返ってくる仕様となっています。
今回は、その潜在力の返り値がTECに依存しているということで、以前に検証していたデータと今回のスミススキルLv3の実装を踏まえて考察してみました。

TECカンスト時の戻り値について


TEC255、装備強化Lv10、正確な強化Lv10習得時の、
Lvキャップ100時点での最高プロパティを付与した場合の表は次のようになっています。


【武器について】

『「HP・MP強化」の自然回復系』、『防御力強化』、『回避強化』および『「属性強化」の耐性』の項目については、潜在力の消費・戻り値が2倍となっております。

強化内容プラス最大の付与
(消費潜在力)
マイナス最大の付与
(潜在力戻り値)
消費素材pt
ステータス強化
STR+10(-50pt)-10(+15pt)獣品9625pt
STR%+7(-70pt)-7(+21pt)獣品7000pt
INT+10(-50pt)-10(+15pt)木材9625pt
INT%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
VIT+10(-50pt)-10(+15pt)金属9625pt
VIT%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
AGI+10(-50pt)-10(+15pt)布地9625pt
AGI%+7(-70pt)-7(+21pt)布地7000pt
DEX+10(-50pt)-10(+15pt)薬品9625pt
DEX%+7(-70pt)-7(+21pt)薬品7000pt
HP・MP強化
HP自然回復+10(-100pt)-10(+30pt)金属9625pt
HP自然回復%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
MP自然回復+7(-140pt)-7(+42pt)木材7000pt
MP自然回復%+3(-120pt)-3(+36pt)木材1400pt
最大HP+100(-30pt)-100(+9pt)金属6350pt
最大HP%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
最大MP+100(-60pt)-100(+18pt)木材12895pt
攻撃力強化
ATK+10(-30pt)-10(+9pt)獣品6350pt
ATK%+7(-70pt)-7(+21pt)獣品7000pt
MATK+10(-30pt)-10(+9pt)木材6350pt
MATK%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
安定率%+3(-60pt)-3(+18pt)薬品1400pt
物理貫通%+3(-60pt)-3(+18pt)獣品1400pt
魔法貫通%+3(-60pt)-3(+18pt)木材1400pt
防御力強化
DEF+10(-60pt)-10(+18pt)金属6350pt
DEF%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
MDEF+10(-60pt)-10(+18pt)金属6350pt
MDEF%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
物理耐性%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
魔法耐性%+7(-140pt)-7(+42pt)木材7000pt
命中強化
命中+7(-70pt)-7(+21pt)薬品7000pt
命中%+3(-60pt)-3(+18pt)薬品1400pt
回避強化
回避+7(-140pt)-7(+42pt)布地7000pt
回避%+3(-120pt)-3(+36pt)布地1400pt
速度強化
ASPD+10(-10pt)-10(+3pt)布地575pt
ASPD%+10(-10pt)-10(+3pt)布地1925pt
CSPD+10(-10pt)-10(+3pt)薬品575pt
CSPD%+10(-10pt)-10(+3pt)薬品1925pt
クリティカル強化
クリティカル+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカル%+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカ
ルダメージ
+10(-30pt)-10(+9pt)魔素6350pt
クリティカ
ルダメージ%
+7(-70pt)-7(+21pt)魔素7000pt
属性強化
火属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
水属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
風属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
地属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
光属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
闇属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
火耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
水耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
風耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
地耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
光耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
闇耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
特殊強化
異常耐性%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率
(※表記
ミスで、
Guard率%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率%
(※表記
ミスで、
Guard力%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Avoid%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
ヘイト%+10(-60pt)-10(+18pt)魔素12895pt
属性覚醒
(※1)
火属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
水属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
風属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
地属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
光属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
闇属性+1(-10or100pt)-魔素150pt


(※1)武器の本来の属性を覚醒させる場合は潜在力消費は10pt、本来の属性でない属性を覚醒させる場合は潜在力消費は100ptとなります。


【体装備について】

『「攻撃力強化」の安定率以外』、『命中強化』および『「属性強化」の%有利』の項目については、潜在力の消費・戻り値が2倍となっております。

強化内容プラス最大の付与
(消費潜在力)
マイナス最大の付与
(潜在力戻り値)
消費素材pt
ステータス強化
STR+10(-50pt)-10(+15pt)獣品9625pt
STR%+7(-70pt)-7(+21pt)獣品7000pt
INT+10(-50pt)-10(+15pt)木材9625pt
INT%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
VIT+10(-50pt)-10(+15pt)金属9625pt
VIT%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
AGI+10(-50pt)-10(+15pt)布地9625pt
AGI%+7(-70pt)-7(+21pt)布地7000pt
DEX+10(-50pt)-10(+15pt)薬品9625pt
DEX%+7(-70pt)-7(+21pt)薬品7000pt
HP・MP強化
HP自然回復+10(-50pt)-10(+15pt)金属9625pt
HP自然回復%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
MP自然回復+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
MP自然回復%+3(-60pt)-3(+18pt)木材1400pt
最大HP+100(-30pt)-100(+9pt)金属6350pt
最大HP%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
最大MP+100(-60pt)-100(+18pt)木材12895pt
攻撃力強化
ATK+10(-60pt)-10(+18pt)獣品6350pt
ATK%+7(-140pt)-7(+42pt)獣品7000pt
MATK+10(-60pt)-10(+18pt)木材6350pt
MATK%+7(-140pt)-7(+42pt)木材7000pt
安定率%+3(-60pt)-3(+18pt)薬品1400pt
物理貫通%+3(-120pt)-3(+36pt)獣品1400pt
魔法貫通%+3(-120pt)-3(+36pt)木材1400pt
防御力強化
DEF+10(-30pt)-10(+9pt)金属6350pt
DEF%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
MDEF+10(-30pt)-10(+9pt)金属6350pt
MDEF%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
物理耐性%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
魔法耐性%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
命中強化
命中+7(-140pt)-7(+42pt)薬品7000pt
命中%+3(-120pt)-3(+36pt)薬品1400pt
回避強化
回避+7(-70pt)-7(+21pt)布地7000pt
回避%+3(-60pt)-3(+18pt)布地1400pt
速度強化
ASPD+10(-10pt)-10(+3pt)布地575pt
ASPD%+10(-10pt)-10(+3pt)布地1925pt
CSPD+10(-10pt)-10(+3pt)薬品575pt
CSPD%+10(-10pt)-10(+3pt)薬品1925pt
クリティカル強化
クリティカル+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカル%+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカ
ルダメージ
+10(-30pt)-10(+9pt)魔素6350pt
クリティカ
ルダメージ%
+7(-70pt)-7(+21pt)魔素7000pt
属性強化
火属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
水属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
風属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
地属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
光属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
闇属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
火耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
水耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
風耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
地耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
光耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
闇耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
特殊強化
異常耐性%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率
(※表記
ミスで、
Guard率%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率%
(※表記
ミスで、
Guard力%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Avoid%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
ヘイト%+10(-60pt)-10(+18pt)魔素12895pt


戻り値のルールについて


上記のルール通りですと、およそプラスに付与した場合の30%が戻り値となっているのが分かるかと思います。実は、この戻り値のルールは次のようになっておりました。

・スキルレベルは関係なく、完全にTECに依存

・マイナスに付与した場合の戻り値は、プラスに付与した場合の

(0.05+TEC×0.001)倍

となります。

TECが255の場合は0.05+255×0.001=0.305倍となり、上記が表がおよそ30%になっていることとつじつまが合います。

また、TECは1ごとに有効で、必ずしもTEC10ごとに戻り値が増えるという訳ではありませんので注意して下さい。

例えば、体装備に『命中-7』を付与した場合などの戻り値は、次のような数値となります。

プラス付与に140pt消費する物の戻り値

TEC戻り値
1~77
8~148
15~219
22~2810
29~3511
36~4212
43~4913
50~5714
58~6415
65~7116
72~7817
79~8518
86~9219
93~9920
100~10721
108~11422
115~12123
122~12824
129~13525
136~14226
143~14927
150~15728
158~16429
165~17130
172~17831
179~18532
186~19233
193~19934
200~20735
208~21436
215~22137
222~22838
229~23539
236~24240
243~24941
250~25742



また、体装備に『物理貫通-3%』などを付与するときの戻り値は次のような表になります。

プラス付与に120pt消費する物の戻り値

TEC戻り値
1~86
9~167
17~248
25~339
34~4110
42~4911
50~5812
59~6613
67~7414
75~8315
84~9116
92~9917
100~10818
109~11619
117~12420
125~13321
134~14122
142~14923
150~15824
159~16625
167~17426
175~18327
184~19128
192~19929
200~20830
209~21631
217~22432
225~23333
234~24134
242~24935
250~25836



まだまだTECがカンストに届いていないという方や、又はいつかステータスの上限が解放される時が来た場合の事を想定する時にこのルールが参考になれば幸いです。それでは!!
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