【スキル】 ブレードスキル
目次
1ハードヒット2アステュート3トリガースラッシュ4ランページ5メテオブレイカー6アクセルブレード7スパイラルエアー8ソードテンペスト9バスターブレード10ブレードマスタリ11素早い斬撃12匠の剣術13ウォークライ14バーサークハードヒット
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
武器を使って乱暴に強打する。 対象を確率で「怯み」状態にします。 | |||
前提スキル | |||
無し | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 100 | 片手剣:2m 両手剣:3m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 怯みの付与率+50% 【両手剣】 威力+50 | |||
状態異常 | |||
【怯む】 対象を一瞬ひるませて行動を止める。 対象が転倒中、気絶中には入れることが出来ない。 赤床妨害性能あり、部位破壊を行うことが出来る。 【怯む率】 ※100%、0%以外はおよその数値です SLv1:片手剣55%、両手剣5% SLv5:片手剣75%、両手剣25% SLv10:片手剣100%、両手剣50% | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | × | 距離威力+% | 〇 |
抜刀攻撃+ | × | ||
ダメージ計算 | |||
【片手剣】 SLv1:(通常ダメ+55)×1.05 SLv5:(通常ダメ+75)×1.25 SLv10:(通常ダメ+100)×1.50 【両手剣】 SLv1:(通常ダメ+55)×1.55 SLv5:(通常ダメ+75)×1.75 SLv10:(通常ダメ+100)×2.00 | |||
備考 | |||
++++ |
アステュート
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
素早い動きで強力な一撃を与える。 アステュートの発動に成功すると数秒間、 クリティカル率が25増加します。 | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 片手剣:100 両手剣:200 | 片手剣:2m 両手剣:3m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 消費MP-100 【両手剣】 威力+50 バフ効果のクリティカル率の増加量UP | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
【クリティカル率上昇】 片手剣:クリティカル率+25 両手剣:クリティカル率+50 【効果時間】 SLv1- 5: 5秒 SLv6-10:10秒 ※ミス時はバフは着きません。 Avoidされた場合はバフは着きます。 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | × | 距離威力+% | 〇 |
抜刀攻撃+ | × | ||
ダメージ計算 | |||
【片手剣】 SLv1:(通常ダメ+155)×1.60 SLv5:(通常ダメ+175)×2.00 SLv10:(通常ダメ+200)×2.50 【両手剣】 SLv1:(通常ダメ+155)×2.10 SLv5:(通常ダメ+175)×2.50 SLv10:(通常ダメ+200)×3.00 | |||
備考 | |||
SLvで行動速度増加 (SLv10で迅速相当) |
トリガースラッシュ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
敵を斬り付けながら剣に力を込めます。 次のスキル発動まで攻撃MP回復を高め、 スキルを使用すると動作が1度だけ加速します。 | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上→アステュートLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 火属性 | SLv1- 5:300 SLv6-10:200 | 片手剣:2m 両手剣:3m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 必中属性 【両手剣】 威力+100 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
・次のスキル使用まで、攻撃MP回復+(SLv×2) ・次のスキルに迅速効果を付与する | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | × | 距離威力+% | 〇 |
抜刀攻撃+ | × | ||
ダメージ計算 | |||
【片手剣】 SLv1:(通常ダメ+210)×1.55 SLv5:(通常ダメ+250)×1.75 SLv10:(通常ダメ+300)×2.00 【両手剣】 SLv1:(通常ダメ+210)×2.55 SLv5:(通常ダメ+250)×2.75 SLv10:(通常ダメ+300)×3.00 | |||
備考 | |||
++++ |
ランページ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
物凄い勢いで連続攻撃する。 通常攻撃の性能が10回だけ飛躍的に上昇し、 10回の攻撃が終わると強力な攻撃が発動します。 重ねて使用できない | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上 →アステュートLv5以上 →トリガースラッシュLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | - | 500 | - |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 通常攻撃の威力+5~50 【両手剣】 フィニッシュ攻撃の威力+400 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
・10回分の通常攻撃モーションが変化 ・1回の通常攻撃で4つのダメージが表示される (防御慣れは通常攻撃1回とカウントされる) ・10回の通常攻撃が終わった後で通常攻撃をしようとするとフィニッシュ攻撃が発動 ・状態異常を受けると終了 ・バフ中に他のスキルを使用することが出来る ・ランページバフを上書きすることは出来ない | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 【通常時】 通常攻撃 【フィニッシュ】 通常攻撃 | 【通常時】 通常攻撃 【フィニッシュ】 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【片手剣】 SLv1: 10回分の通常攻撃:(通常ダメ+10)×1.19 フィニッシュ(前半):(通常ダメ+320)×0.55(×2) フィニッシュ(後半):(通常ダメ+320)×2.55 SLv5: 10回分の通常攻撃:(通常ダメ+50)×1.55 フィニッシュ(前半):(通常ダメ+400)×0.75(×2) フィニッシュ(後半):(通常ダメ+400)×2.75 SLv10: 10回分の通常攻撃:(通常ダメ+100)×2.00 フィニッシュ(前半):(通常ダメ+500)×1.00(×2) フィニッシュ(後半):(通常ダメ+500)×3.00 【両手剣】 SLv1: 10回分の通常攻撃:(通常ダメ+10)×1.14 フィニッシュ(前半):(通常ダメ+320)×1.55(×2) フィニッシュ(後半):(通常ダメ+320)×5.55 SLv5: 10回分の通常攻撃:(通常ダメ+50)×1.30 フィニッシュ(前半):(通常ダメ+400)×1.75(×2) フィニッシュ(後半):(通常ダメ+400)×5.75 SLv10: 10回分の通常攻撃:(通常ダメ+100)×1.50 フィニッシュ(前半):(通常ダメ+500)×2.00(×2) フィニッシュ(後半):(通常ダメ+500)×6.00 【双剣】 ・メインATK依存分は、片手剣と全じダメージ計算式。 ・サブATK依存分は、通常時と同じだけダメージが入る。 ・フィニッシュ攻撃はメインATKのみに依存。 | |||
備考 | |||
【ヘイト対象】 自己バフスキルであるため、 自身のヘイトが1でも着いているモブ全体にかかる。 |
メテオブレイカー
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
隕石の如く強烈な急降下攻撃 対象を確率で「眩暈」状態にし、 着地時に範囲攻撃を追加発生させます 発動中、自身に無敵を付与します | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上 →アステュートLv5以上 →トリガースラッシュLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 600 | 片手剣:2m 両手剣:3m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 眩暈の付与率+75% 【両手剣】 威力+200 | |||
状態異常 | |||
【眩暈】 ※1ヒット目の単体攻撃部分でのみ発生。 効果時間:10秒 通常フィールドではAvoid、Guard出来なくする効果。 ボスフィールドではAvoid、Guard率を半減する効果。 【眩暈率】 片手剣:SLv10で確定 | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | × | 距離威力+% | 〇 |
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※1ヒット目は単体攻撃、2ヒット目が範囲攻撃 【片手剣】 『1ヒット目』 SLv1:(通常ダメ+420)×4.2 SLv5:(通常ダメ+500)×5.0 SLv10:(通常ダメ+600)×6.0 『2ヒット目』 SLv1:通常ダメ×1.5 SLv5:通常ダメ×3.5 SLv10:通常ダメ×6.0 【両手剣】 『1ヒット目』 SLv1:(通常ダメ+420)×6.2 SLv5:(通常ダメ+500)×7.0 SLv10:(通常ダメ+600)×8.0 『2ヒット目』 SLv1:通常ダメ×1.5 SLv5:通常ダメ×3.5 SLv10:通常ダメ×6.0 | |||
備考 | |||
++++ |
アクセルブレード
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
距離を詰めながらの鋭い一突き レベルが上がると射程とクリティカル率が増加する 連続使用するとパワーアップする | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 200 | 【片手剣】 SLv1-3:12m SLv4-6:16m SLv7-9:20m SLv10:24m 【両手剣】 SLv1-3:8m SLv4-6:12m SLv7-9:16m SLv10:20m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 発動可能距離+4m クリティカル率の増加量UP 【両手剣】 威力+50 攻撃範囲(横)+2m | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
バフ効果中にアクセルブレードを再び使用すると 『ハイアクセルブレード』というスキル名に変わり、 最終的な威力が2倍となる。 【バフ時間】 SLv1-10:約5秒 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【片手剣】 SLv1:(通常ダメ+105)×1.05 SLv5:(通常ダメ+125)×1.25 SLv10:(通常ダメ+150)×1.50 【両手剣】 SLv1:(通常ダメ+105)×1.55 SLv5:(通常ダメ+125)×1.75 SLv10:(通常ダメ+150)×2.00 ※ハイアクセルブレードの場合は最終ダメージが2倍となる | |||
備考 | |||
+++++ |
スパイラルエアー
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
鋭い突きと同時に真空刃を発生させます このスキルはクリティカルしません スパイラルエアーが命中すると数秒間、 クリティカルダメージが増加します | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上→アクセルブレードLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 300 | 片手剣:2m 両手剣:3m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 バフ効果のクリティカルダメージの増加量UP 【両手剣】 威力+50 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
クリティカルダメージが少し増加 (※増加量の例は備考参照) 【バフ時間】 スパイラルエアーの最終ヒットから、(SLv)秒 ※厳密に言うと各ヒットから(SLv)秒で、ヒットする度に上書きされている そのためSLv1だと、1ヒット目と2ヒット目の間で一瞬バフが途切れ、またバフが着くという現象が起こる。 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※これが10ヒットします。 クリティカル判定は無く白ダメージ固定 片手剣 SLv1:(通常ダメ+30)×0.26 SLv5:(通常ダメ+30)×0.50 SLv10:(通常ダメ+30)×0.80 両手剣 SLv1:(通常ダメ+30)×0.31 SLv5:(通常ダメ+30)×0.55 SLv10:(通常ダメ+30)×0.85 | |||
備考 | |||
▼DEX145、残りステータス1の場合のバフ効果例 (クリティカルダメージ増加量) 片手剣/両手剣 SLv1:+2/+1 SLv2-3:+3/+1 SLv4-5:+4/+2 SLv6-7:+5/+2 SLv8-9:+6/+3 SLv10:+7/+3 ※DEX151時には、SLv10での増加量が+8/+4に変化 ※恐らく、片手剣の場合の増加量が先に計算されて、両手剣の場合はその半分という順序 |
ソードテンペスト
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
暴風を発生させるほどの剣撃。 竜巻を発生させダメージを与え続けます。 発生した際、1度だけ周囲を吸い込みます | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上 →アクセルブレードLv5以上 →スパイラルエアーLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 400 | 12m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 竜巻の威力+25 【両手剣】 弾丸の威力+125 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 魔法スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【片手剣】 SLv1: 剣風:通常ダメ×1.60 竜巻:(通常ダメ+80)×0.80 SLv5: 剣風:通常ダメ×2.00 竜巻:(通常ダメ+80)×1.00 SLv10: 剣風:通常ダメ×2.50 竜巻:(通常ダメ+80)×1.25 【両手剣】 SLv1: 剣風:通常ダメ×2.85 竜巻:(通常ダメ+80)×0.55 SLv5: 剣風:通常ダメ×3.25 竜巻:(通常ダメ+80)×0.75 SLv10: 剣風:通常ダメ×3.75 竜巻:(通常ダメ+80)×1.00 | |||
備考 | |||
++++ |
バスターブレード
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
オーラをまとった連続斬り バスターブレードの発動に成功すると数秒間、 武器ATKが増加します バフが付与された時、HPを少し回復する このバフは上書きされない | |||
前提スキル | |||
ハードヒットLv5以上 →アクセルブレードLv5以上 →スパイラルエアーLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 両手剣 | 武器依存 | 300 | 7m |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 HP回復量が自身のVIT値により増加 【両手剣】 威力が自身のSTR値により増加 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
10秒間、武器ATK+(SLv)% バフ発動時、HP回復 ※回復量 片手剣→素VIT×2+1000 両手剣→1000 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※合計ダメージの計算式です【片手剣】 SLv1:(通常ダメ+30)×0.75 SLv5:(通常ダメ+150)×3.75 SLv10:(通常ダメ+300)×7.50 【両手剣】 SLv1:(通常ダメ+30)×(0.75+素STR÷100) SLv5:(通常ダメ+150)×(3.75+素STR÷100) SLv10:(通常ダメ+300)×(7.50+素STR÷100) | |||
備考 | |||
確定クリティカル? |
ブレードマスタリ
スキル説明(※原文) | |
---|---|
剣の扱いが上手くなります。 片手剣・両手剣を装備したときの 攻撃力が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | 無し |
武器 制限 | 片手剣 両手剣 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
スキルレベルに依存して 武器ATK+%、ATK+%効果。 【武器ATK+%】 武器ATK+(SLv)×3% 【ATK+%】 SLv1- 2:ATK+1% SLv3- 7:ATK+2% SLv8-10:ATK+3% | |
備考 | |
++++ |
素早い斬撃
スキル説明(※原文) | |
---|---|
無駄を減らし、剣を扱った際の速度が高まる。 片手剣・両手剣を装備したときの 攻撃速度が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | ブレードマスタリLv5以上 |
武器 制限 | 片手剣 両手剣 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
スキルレベルに依存して、 ASPD+%、ASPD+固定値効果 【ASPD+%】 ASPD+(SLv)% 【ASPD+固定値】 ASPD+(SLv)×10 | |
備考 | |
++++ |
匠の剣術
スキル説明(※原文) | |
---|---|
剣の極意を学ぶ。 ブレードスキルの威力が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | ブレードマスタリLv5以上 →素早い斬撃Lv5以上 |
武器 制限 | 片手剣 両手剣 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
ブレードスキルのダメージ+(SLv×2)% | |
備考 | |
++++ |
ウォークライ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
戦意を高める咆哮。 しばらくの間、ATKを増加させます。 発動時、状態異常「恐怖」を解除します。 | |||
前提スキル | |||
ブレードマスタリLv5以上→素早い斬撃Lv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 無し | 300 | - |
装備補正(※原文) | |||
【片手剣】 効果時間+50秒 【両手剣】 ATKの増加量UP | |||
状態異常 | |||
- | |||
バフ効果 | |||
対象:PTメンバー全体 バフを掛けた際に状態異常『恐怖』解除 ATK増加効果【両手剣】 SLv 1:ATK+ 6% SLv 5:ATK+10% SLv10:ATK+15% 【その他】 ATK+(SLv)% バフ時間【片手剣】 65+(SLv)秒 【その他】 15+(SLv)秒 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | - | - |
備考 | |||
【ヘイト対象】 PT全体へのバフスキルなので、 自分のヘイトが着いておらず、味方のヘイトのみが着いているモブもヘイトが着く対象となる。 |
バーサーク
スキル説明(※原文) | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
思考を捨て狂戦士の如く武器を振るいます 数秒間、自身の通常攻撃/攻撃速度/クリティカル率を 増加させ、安定率/DEF/MDEFが大きく低下します 効果中、ランページが状態異常によって解除されない | |||||||||||||||||||||||||||||||
前提スキル | |||||||||||||||||||||||||||||||
ブレードマスタリLv5以上 →素早い斬撃Lv5以上 →ウォークライLv5以上 | |||||||||||||||||||||||||||||||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 | ||||||||||||||||||||||||||||
制限なし | - | 500 | - | ||||||||||||||||||||||||||||
装備補正(※原文) | |||||||||||||||||||||||||||||||
【片手剣】 安定率の低下率を軽減 DEFの低下率を軽減(双剣では除外) MDEFの低下率を軽減(双剣では除外) 効果時間+20秒 【両手剣】 クリティカル率の増加量UP 安定率の低下率を軽減 効果時間+20秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||
状態異常 | |||||||||||||||||||||||||||||||
- | |||||||||||||||||||||||||||||||
バフ効果 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||||||||||||||||||||||||||||||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 | ||||||||||||||||||||||||||||
〇 | 〇 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||
プロパティ補正の無効/有効 | |||||||||||||||||||||||||||||||
ロングレンジ | - | 距離威力+% | - | ||||||||||||||||||||||||||||
抜刀攻撃+ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
備考 | |||||||||||||||||||||||||||||||
【ヘイト対象】 自己バフスキルであるため、 自身のヘイトが1でも着いているモブ全体にかかる。 |