ナイフスキル
スローイング
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | 100/0 | 無属性 |
詳細 |
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短剣を投げて攻撃します。 |
備考 |
Lv10にて必要MPが0になる。 ▼射程 12m |
ダメージ計算 |
・まず、以下の計算を行い、『ダメージ幅、クリティカル関係、属性有利関係、距離威力、防御慣れの影響』などの計算を行う。 SLv1:白ダメ×0.14 SLv5:白ダメ×0.30 SLv10:白ダメ×0.50 ・次に、完全に固定値でナイフのATK値だけ加算する。 (↑の計算で0ダメージ以下になる場合には、こちらのダメージ分だけが現れます。こちらの数値については防御慣れ等の影響が全くありません。) |
スバイクダート
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | 100 | 無属性 |
詳細 |
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対象の足元に短剣を投擲し移動を阻害します。 自身のDEXが高いほど威力が増加する。 対象を確率で「鈍足」状態にします。 |
備考 |
▼ヒット数 SLv1:1ヒット SLv2-3:2ヒット SLv4-5:3ヒット SLv6-7:4ヒット SLv8-9:5ヒット SLv10:6ヒット ▼鈍足効果 効果時間:10秒 付与確定:SLv10のみ |
ダメージ計算 |
SLv1:(白ダメ+11+ナイフATK×0.2)×(0.75+DEX×0.0005) ※1ヒット SLv2:(白ダメ+12+ナイフATK×0.2)×(0.42+DEX×0.0005) ※2ヒット SLv3:(白ダメ+13+ナイフATK×0.2)×(0.47+DEX×0.0005) ※2ヒット SLv4:(白ダメ+14+ナイフATK×0.2)×(0.34+DEX×0.0006) ※3ヒット SLv5:(白ダメ+15+ナイフATK×0.2)×(0.37+DEX×0.0006) ※3ヒット SLv6:(白ダメ+16+ナイフATK×0.2)×(0.30+DEX×0.0007) ※4ヒット SLv7:(白ダメ+17+ナイフATK×0.2)×(0.32+DEX×0.0007) ※4ヒット SLv8:(白ダメ+18+ナイフATK×0.2)×(0.27+DEX×0.0008) ※5ヒット SLv9:(白ダメ+19+ナイフATK×0.2)×(0.28+DEX×0.0010) ※5ヒット SLv10:(白ダメ+20+ナイフATK×0.2)×(0.25+DEX×0.0010) ※6ヒット |
ポイズンダガー
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | 200 | ---- |
詳細 |
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短剣に毒を仕込んで攻撃します。 自身のINTが高いほど威力が増加する。 (※備考参照、実際にはAGIとDEXにも依存している。) 対象を確率で「猛毒」状態にします。 |
備考 |
▼毒効果 毒ダメージ:DEX÷2+ATK÷100 効果時間:10秒 付与確定:SLv10のみ ▼ステータス依存 スキルの説明文にはINTによって増加とあるが、実際にはAGIでも少し増加、DEXでも多少の増加がある。 ・INT→倍率増加(※下記参照) ・AGI1につき2だけ固定ダメージ増加 ・DEX2につき1だけ固定ダメージ増加 ▼INTによるダメージ倍率増加量 SLv1:INT×0.10(%) SLv2:INT×0.11(%) SLv3:INT×0.12(%) SLv4:INT×0.14(%) SLv5:INT×0.16(%) SLv6:INT×0.20(%) SLv7:INT×0.25(%) SLv8:INT×0.33(%) SLv9:INT×0.50(%) SLv10:INT×1.00(%) ※INTに掛けられている数値は、1を(11-SLv)で割って、小数第3位以下を切り捨てた数値となります。 |
ダメージ計算 |
SLv1:(白ダメ+138+AGI×2+DEX÷2)×(0.52+INT×0.0010) SLv2:(白ダメ+148+AGI×2+DEX÷2)×(0.55+INT×0.0011) SLv3:(白ダメ+158+AGI×2+DEX÷2)×(0.57+INT×0.0012) SLv4:(白ダメ+168+AGI×2+DEX÷2)×(0.60+INT×0.0014) SLv5:(白ダメ+178+AGI×2+DEX÷2)×(0.62+INT×0.0016) SLv6:(白ダメ+188+AGI×2+DEX÷2)×(0.65+INT×0.0020) SLv7:(白ダメ+198+AGI×2+DEX÷2)×(0.67+INT×0.0025) SLv8:(白ダメ+208+AGI×2+DEX÷2)×(0.70+INT×0.0033) SLv9:(白ダメ+218+AGI×2+DEX÷2)×(0.72+INT×0.0050) SLv10:(白ダメ+228+AGI×2+DEX÷2)×(0.75+INT×0.0100) |
ガトリングナイフ
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | 300 | 無属性 |
詳細 |
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剣を大量に、無心に、ひたすら投げ続けます。 自身のSTR、AGI、DEXが高いほど威力が増加する。 |
備考 |
▼ヒット数 SLv1:5ヒット SLv2-5:6ヒット SLv6-9:7ヒット SLv10:8ヒット |
ダメージ計算 |
※1ヒットあたりの計算式です。 SLv1:(白ダメ+22+ナイフATK) ×(0.20+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv2:(白ダメ+24+ナイフATK) ×(0.20+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv3:(白ダメ+26+ナイフATK) ×(0.25+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv4:(白ダメ+28+ナイフATK) ×(0.30+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv5:(白ダメ+30+ナイフATK) ×(0.35+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv6:(白ダメ+32+ナイフATK) ×(0.35+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv7:(白ダメ+34+ナイフATK) ×(0.40+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv8:(白ダメ+36+ナイフATK) ×(0.45+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv9:(白ダメ+38+ナイフATK) ×(0.50+(DEX+STR+AGI)×0.0003) SLv10:(白ダメ+40+ナイフATK) ×(0.50+(DEX+STR+AGI)×0.0003) |
ダブルスロー
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | ---- | ---- |
詳細 |
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短剣を装備した状態で発生するAvoidアタックが確率で2回攻撃になります。 |
備考 |
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脅威の投擲術
制限 | 消費 | 属性 |
---|---|---|
短剣 | ---- | ---- |
詳細 |
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脅威の投擲術。 全てのナイフスキルのヒット数が増加する確率が追加されます。 |
備考 |
▼ヒット数 発動した場合はヒット数が倍となります。 ▼発動率 SLv10で40%程度です。 |
セカンドアーム
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | ---- | ---- |
詳細 |
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短剣を装備しながら通常攻撃を行うと、確率で小さい追加ダメージが発生する |
備考 |
スキルレベルで威力は増加せず、発動率が増加する。 スキルレベル10で発動率50%程度。 |
ダメージ計算 |
スキルレベルによらず、 白ダメ×0.1+ナイフの武器ATK です。ただし、ナイフの武器ATKの部分についてはクリティカルダメージ、属性倍率、防御慣れといった他の要素の影響を一切受けず、固定値として足されます。 |
インテンスナイフ
制限 | 消費 | 属性 |
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短剣 | ---- | ---- |
詳細 |
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セカンドアームの性能が向上し、威力と発動率が向上します。 |
備考 |
セカンドアーム、インテンスナイフともにスキルレベル10で確定発動になります。 インテンスナイフLv1の時点で威力が増加し、それ以降はスキルレベルによる威力の増加はありません。 |
ダメージ計算 |
スキルレベルによらず、セカンドアームのダメージが 白ダメ×0.2+ナイフの武器ATK に変わります。ただし、ナイフの武器ATKの部分についてはクリティカルダメージ、属性倍率、防御慣れといった他の要素の影響を一切受けず、固定値として足されます。 |
メイルブレイカー
制限 | 消費 | 属性 |
---|---|---|
短剣 | ---- | ---- |
詳細 |
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セカンドアームのダメージがある程度のDEFを無視するようになる。 |
備考 |
セカンドアームの追加ダメージが、 SLv1:物理貫通+14% SLv2:物理貫通+18% SLv3:物理貫通+22% SLv4:物理貫通+26% SLv5:物理貫通+30% SLv6:物理貫通+34% SLv7:物理貫通+38% SLv8:物理貫通+42% SLv9:物理貫通+46% SLv10:物理貫通+50% となります。 |