【スミス】 装備強化の際の消費素材ptについて
前書き
スミススキル『装備強化』を行う際に、『素材pt』を消費します。
実は、この『素材ptの消費量』には規則があり、現在実装されていないプロパ分についても消費素材ptの量を予測することができます。
規則について
実際の強化では、各プロパを1ずつ付与するケースは珍しいですが、消費素材ptでは、その『1ずつ付与していった場合にいくら素材ptを消費するか』が、ある計算によって決められており、全て以下のようなルールになっております。
△×nの2乗
まず、この式に出てくるnとは、付与した後の方のプロパの数値となります。
例えば、STR+6→STR+7なら、nは7という意味です。
また、これはマイナス強化の場合も同じ消費量となります。
ただし、最大HP、最大MPのプロパは10刻みですので、これらについてはnは10で割った数値として考えます。
また、上の式に出てくる△は数パターンあり、次のどれかとなっております。
△の数値 | プロパの種類 |
---|---|
150 (+1まで) | 属性覚醒 |
100 (+3まで) | MP自然回復+% 安定率+% 物理貫通+% 魔法貫通+% 命中+% 回避+% 異常耐性+% Guard率+% Guard力+% Avoid率+% |
50 (+7まで) | STR+% INT+% AGI+% VIT+% DEX+% HP自然回復+% MP自然回復+ 最大HP+% ATK+% MATK+% DEF+% MDEF+% 物理耐性+% 魔法耐性+% 命中+ 回避+ クリティカルダメージ+% |
33.5 (+10段階 まで) | 最大MP+ ヘイト+% |
25 (+14 まで) | STR+ INT+ VIT+ AGI+ DEX+ HP自然回復+ 属性有利+% 属性耐性+% |
16.5 (+Lv÷10まで) | 最大HP+ ATK+ MATK+ DEF+ MDEF+ クリティカルダメージ+ |
5 (+Lv÷10まで) | ASPD+% CSPD+% クリティカル率+ クリティカル率+% |
1.5 (+Lv÷10まで) | ASPD+ CSPD+ |
このページでは、各強化項目ごとに、消費素材ptを(近い将来分も含めて)掲載しておきます。
ステータス強化
STR+、INT+、VIT+、AGI+、DEX+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
STR+ | 獣品 |
---|---|
INT+ | 木材 |
VIT+ | 金属 |
AGI+ | 布地 |
DEX+ | 薬品 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『25×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 25pt | +0→+1 | 25pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 100pt | +0→+2 | 125pt |
+2→+3 | 225pt | +0→+3 | 350pt |
+3→+4 | 400pt | +0→+4 | 750pt |
+4→+5 | 625pt | +0→+5 | 1375pt |
+5→+6 | 900pt | +0→+6 | 2275pt |
+6→+7 | 1225pt | +0→+7 | 3500pt |
+7→+8 | 1600pt | +0→+8 | 5100pt |
+8→+9 | 2025pt | +0→+9 | 7125pt |
+9→+10 | 2500pt | +0→+10 | 9625pt |
+10→+11 | 3025pt | +0→+11 | 12650pt |
+11→+12 | 3600pt | +0→+12 | 16250pt |
+12→+13 | 4225pt | +0→+13 | 20475pt |
+13→+14 | 4900pt | +0→+14 | 25375pt |
STR+%、INT+%、VIT+%、AGI+%、DEX+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
STR+% | 獣品 |
---|---|
INT+% | 木材 |
VIT+% | 金属 |
AGI+% | 布地 |
DEX+% | 薬品 |
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
HP・MP強化
HP自然回復+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
HP自然回復+ | 金属 |
---|
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『25×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 25pt | +0→+1 | 25pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 100pt | +0→+2 | 125pt |
+2→+3 | 225pt | +0→+3 | 350pt |
+3→+4 | 400pt | +0→+4 | 750pt |
+4→+5 | 625pt | +0→+5 | 1375pt |
+5→+6 | 900pt | +0→+6 | 2275pt |
+6→+7 | 1225pt | +0→+7 | 3500pt |
+7→+8 | 1600pt | +0→+8 | 5100pt |
+8→+9 | 2025pt | +0→+9 | 7125pt |
+9→+10 | 2500pt | +0→+10 | 9625pt |
+10→+11 | 3025pt | +0→+11 | 12650pt |
+11→+12 | 3600pt | +0→+12 | 16250pt |
+12→+13 | 4225pt | +0→+13 | 20475pt |
+13→+14 | 4900pt | +0→+14 | 25375pt |
HP自然回復+%、MP自然回復+、最大HP+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
HP自然回復+% | 金属 |
---|---|
MP自然回復+ | 木材 |
最大HP+% | 金属 |
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
MP自然回復+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
MP自然回復+% | 木材 |
---|
これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 100pt | +0→+1 | 100pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 400pt | +0→+2 | 500pt |
+2→+3 | 900pt | +0→+3 | 1400pt |
最大HP+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
最大HP+ | 金属 |
---|
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+10 | 16pt | +0→+10 | 16pt |
---|---|---|---|
+10→+20 | 66pt | +0→+20 | 82pt |
+20→+30 | 148pt | +0→+30 | 230pt |
+30→+40 | 264pt | +0→+40 | 494pt |
+40→+50 | 412pt | +0→+50 | 906pt |
+50→+60 | 594pt | +0→+60 | 1500pt |
+60→+70 | 808pt | +0→+70 | 2308pt |
+70→+80 | 1056pt | +0→+80 | 3364pt |
+80→+90 | 1336pt | +0→+90 | 4700pt |
+90→+100 | 1650pt | +0→+100 | 6350pt |
+100→+110 | 1996pt | +0→+110 | 8346pt |
+110→+120 | 2376pt | +0→+120 | 10722pt |
+120→+130 | 2788pt | +0→+130 | 13510pt |
+130→+140 | 3234pt | +0→+140 | 16744pt |
+140→+150 | 3712pt | +0→+150 | 20456pt |
+150→+160 | 4224pt | +0→+160 | 24680pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+160→+170 | 4768pt | +0→+170 | 29448pt |
+170→+180 | 5346pt | +0→+180 | 34794pt |
+180→+190 | 5956pt | +0→+190 | 40750pt |
最大MP+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
最大MP+ | 木材 |
---|
これらについて、+12までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『33.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+10 | 33pt | +0→+10 | 33pt |
---|---|---|---|
+10→+20 | 134pt | +0→+20 | 167pt |
+20→+30 | 301pt | +0→+30 | 468pt |
+30→+40 | 536pt | +0→+40 | 1004pt |
+40→+50 | 837pt | +0→+50 | 1841pt |
+50→+60 | 1206pt | +0→+60 | 3047pt |
+60→+70 | 1641pt | +0→+70 | 4688pt |
+70→+80 | 2144pt | +0→+80 | 6832pt |
+80→+90 | 2713pt | +0→+90 | 9545pt |
+90→+100 | 3350pt | +0→+100 | 12895pt |
攻撃力強化
ATK+、MATK+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ATK+ | 獣品 |
---|---|
MATK+ | 木材 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 16pt | +0→+1 | 16pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 66pt | +0→+2 | 82pt |
+2→+3 | 148pt | +0→+3 | 230pt |
+3→+4 | 264pt | +0→+4 | 494pt |
+4→+5 | 412pt | +0→+5 | 906pt |
+5→+6 | 594pt | +0→+6 | 1500pt |
+6→+7 | 808pt | +0→+7 | 2308pt |
+7→+8 | 1056pt | +0→+8 | 3364pt |
+8→+9 | 1336pt | +0→+9 | 4700pt |
+9→+10 | 1650pt | +0→+10 | 6350pt |
+10→+11 | 1996pt | +0→+11 | 8346pt |
+11→+12 | 2376pt | +0→+12 | 10722pt |
+12→+13 | 2788pt | +0→+13 | 13510pt |
+13→+14 | 3234pt | +0→+14 | 16744pt |
+14→+15 | 3712pt | +0→+15 | 20456pt |
+15→+16 | 4224pt | +0→+16 | 24680pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+16→+17 | 4768pt | +0→+17 | 29448pt |
+17→+18 | 5346pt | +0→+18 | 34794pt |
+18→+19 | 5956pt | +0→+19 | 40750pt |
ATK+%、MATK+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ATK+% | 獣品 |
---|---|
MATK+% | 木材 |
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
安定率+%、物理貫通+%、魔法貫通+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
安定率+% | 薬品 |
---|---|
物理貫通+% | 獣品 |
魔法貫通+% | 木材 |
これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 100pt | +0→+1 | 100pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 400pt | +0→+2 | 500pt |
+2→+3 | 900pt | +0→+3 | 1400pt |
防御力強化
DEF+、MDEF+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
DEF+ | 金属 |
---|---|
MDEF+ | 金属 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 16pt | +0→+1 | 16pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 66pt | +0→+2 | 82pt |
+2→+3 | 148pt | +0→+3 | 230pt |
+3→+4 | 264pt | +0→+4 | 494pt |
+4→+5 | 412pt | +0→+5 | 906pt |
+5→+6 | 594pt | +0→+6 | 1500pt |
+6→+7 | 808pt | +0→+7 | 2308pt |
+7→+8 | 1056pt | +0→+8 | 3364pt |
+8→+9 | 1336pt | +0→+9 | 4700pt |
+9→+10 | 1650pt | +0→+10 | 6350pt |
+10→+11 | 1996pt | +0→+11 | 8346pt |
+11→+12 | 2376pt | +0→+12 | 10722pt |
+12→+13 | 2788pt | +0→+13 | 13510pt |
+13→+14 | 3234pt | +0→+14 | 16744pt |
+14→+15 | 3712pt | +0→+15 | 20456pt |
+15→+16 | 4224pt | +0→+16 | 24680pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+16→+17 | 4768pt | +0→+17 | 29448pt |
+17→+18 | 5346pt | +0→+18 | 34794pt |
+18→+19 | 5956pt | +0→+19 | 40750pt |
DEF+%、MDEF+%、物理耐性+%、魔法耐性+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
DEF+% | 金属 |
---|---|
MDEF+% | 金属 |
物理耐性+% | 金属 |
魔法耐性+% | 木材 |
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
命中強化
命中+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
命中+ | 薬品 |
---|
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
命中+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
命中+% | 薬品 |
---|
これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 100pt | +0→+1 | 100pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 400pt | +0→+2 | 500pt |
+2→+3 | 900pt | +0→+3 | 1400pt |
回避強化
回避+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
回避+ | 布地 |
---|
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
回避+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
回避+% | 布地 |
---|
これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 100pt | +0→+1 | 100pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 400pt | +0→+2 | 500pt |
+2→+3 | 900pt | +0→+3 | 1400pt |
速度強化
ASPD+、CSPD+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ASPD+ | 布地 |
---|---|
CSPD+ | 薬品 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『1.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 1pt | +0→+1 | 1pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 6pt | +0→+2 | 7pt |
+2→+3 | 13pt | +0→+3 | 20pt |
+3→+4 | 24pt | +0→+4 | 44pt |
+4→+5 | 37pt | +0→+5 | 81pt |
+5→+6 | 54pt | +0→+6 | 135pt |
+6→+7 | 73pt | +0→+7 | 208pt |
+7→+8 | 96pt | +0→+8 | 304pt |
+8→+9 | 121pt | +0→+9 | 425pt |
+9→+10 | 150pt | +0→+10 | 575pt |
+10→+11 | 181pt | +0→+11 | 756pt |
+11→+12 | 216pt | +0→+12 | 972pt |
+12→+13 | 253pt | +0→+13 | 1225pt |
+13→+14 | 294pt | +0→+14 | 1519pt |
+14→+15 | 337pt | +0→+15 | 1856pt |
+15→+16 | 384pt | +0→+16 | 2240pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+16→+17 | 433pt | +0→+17 | 2673pt |
+17→+18 | 486pt | +0→+18 | 3159pt |
+18→+19 | 541pt | +0→+19 | 3700pt |
ASPD+%、CSPD+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ASPD+% | 布地 |
---|---|
CSPD+% | 薬品 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『5×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 5pt | +0→+1 | 5pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 20pt | +0→+2 | 25pt |
+2→+3 | 45pt | +0→+3 | 70pt |
+3→+4 | 80pt | +0→+4 | 150pt |
+4→+5 | 125pt | +0→+5 | 275pt |
+5→+6 | 180pt | +0→+6 | 455pt |
+6→+7 | 245pt | +0→+7 | 700pt |
+7→+8 | 320pt | +0→+8 | 1020pt |
+8→+9 | 405pt | +0→+9 | 1425pt |
+9→+10 | 500pt | +0→+10 | 1925pt |
+10→+11 | 605pt | +0→+11 | 2530pt |
+11→+12 | 720pt | +0→+12 | 3250pt |
+12→+13 | 845pt | +0→+13 | 4095pt |
+13→+14 | 980pt | +0→+14 | 5075pt |
+14→+15 | 1125pt | +0→+15 | 6200pt |
+15→+16 | 1280pt | +0→+16 | 7480pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+16→+17 | 1445pt | +0→+17 | 8925pt |
+17→+18 | 1620pt | +0→+18 | 10545pt |
+18→+19 | 1805pt | +0→+19 | 12350pt |
クリティカル強化
クリティカル率+、クリティカル率+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
クリティカル率+ | 魔素 |
---|---|
クリティカル率+% | 魔素 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『5×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 5pt | +0→+1 | 5pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 20pt | +0→+2 | 25pt |
+2→+3 | 45pt | +0→+3 | 70pt |
+3→+4 | 80pt | +0→+4 | 150pt |
+4→+5 | 125pt | +0→+5 | 275pt |
+5→+6 | 180pt | +0→+6 | 455pt |
+6→+7 | 245pt | +0→+7 | 700pt |
+7→+8 | 320pt | +0→+8 | 1020pt |
+8→+9 | 405pt | +0→+9 | 1425pt |
+9→+10 | 500pt | +0→+10 | 1925pt |
+10→+11 | 605pt | +0→+11 | 2530pt |
+11→+12 | 720pt | +0→+12 | 3250pt |
+12→+13 | 845pt | +0→+13 | 4095pt |
+13→+14 | 980pt | +0→+14 | 5075pt |
+14→+15 | 1125pt | +0→+15 | 6200pt |
+15→+16 | 1280pt | +0→+16 | 7480pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+16→+17 | 1445pt | +0→+17 | 8925pt |
+17→+18 | 1620pt | +0→+18 | 10545pt |
+18→+19 | 1805pt | +0→+19 | 12350pt |
クリティカルダメージ+
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
クリティカルダメージ+ | 魔素 |
---|
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 16pt | +0→+1 | 16pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 66pt | +0→+2 | 82pt |
+2→+3 | 148pt | +0→+3 | 230pt |
+3→+4 | 264pt | +0→+4 | 494pt |
+4→+5 | 412pt | +0→+5 | 906pt |
+5→+6 | 594pt | +0→+6 | 1500pt |
+6→+7 | 808pt | +0→+7 | 2308pt |
+7→+8 | 1056pt | +0→+8 | 3364pt |
+8→+9 | 1336pt | +0→+9 | 4700pt |
+9→+10 | 1650pt | +0→+10 | 6350pt |
+10→+11 | 1996pt | +0→+11 | 8346pt |
+11→+12 | 2376pt | +0→+12 | 10722pt |
+12→+13 | 2788pt | +0→+13 | 13510pt |
+13→+14 | 3234pt | +0→+14 | 16744pt |
+14→+15 | 3712pt | +0→+15 | 20456pt |
+15→+16 | 4224pt | +0→+16 | 24680pt |
↑↑↑現状はここまで↑↑↑ | |||
+16→+17 | 4768pt | +0→+17 | 29448pt |
+17→+18 | 5346pt | +0→+18 | 34794pt |
+18→+19 | 5956pt | +0→+19 | 40750pt |
クリティカルダメージ+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
クリティカルダメージ+% | 魔素 |
---|
これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 50pt | +0→+1 | 50pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 200pt | +0→+2 | 250pt |
+2→+3 | 450pt | +0→+3 | 700pt |
+3→+4 | 800pt | +0→+4 | 1500pt |
+4→+5 | 1250pt | +0→+5 | 2750pt |
+5→+6 | 1800pt | +0→+6 | 4550pt |
+6→+7 | 2450pt | +0→+7 | 7000pt |
属性強化
各属性有利+%、各属性耐性+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
各属性有利+% | 魔素 |
---|---|
各属性耐性+% | 魔素 |
これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『25×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 25pt | +0→+1 | 25pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 100pt | +0→+2 | 125pt |
+2→+3 | 225pt | +0→+3 | 350pt |
+3→+4 | 400pt | +0→+4 | 750pt |
+4→+5 | 625pt | +0→+5 | 1375pt |
+5→+6 | 900pt | +0→+6 | 2275pt |
+6→+7 | 1225pt | +0→+7 | 3500pt |
+7→+8 | 1600pt | +0→+8 | 5100pt |
+8→+9 | 2025pt | +0→+9 | 7125pt |
+9→+10 | 2500pt | +0→+10 | 9625pt |
+10→+11 | 3025pt | +0→+11 | 12650pt |
+11→+12 | 3600pt | +0→+12 | 16250pt |
+12→+13 | 4225pt | +0→+13 | 20475pt |
+13→+14 | 4900pt | +0→+14 | 25375pt |
特殊強化
異常耐性+%、Guard率+%、Guard力+%、Avoid率+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
異常耐性+% | 魔素 |
---|---|
Guard率+% | 魔素 |
Guard力+% | 魔素 |
Avoid率+% | 魔素 |
これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 100pt | +0→+1 | 100pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 400pt | +0→+2 | 500pt |
+2→+3 | 900pt | +0→+3 | 1400pt |
ヘイト+%
まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ヘイト+% | 魔素 |
---|
これらについて、+12までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)
※左の数値については、『33.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。
+0→+1 | 33pt | +0→+1 | 33pt |
---|---|---|---|
+1→+2 | 134pt | +0→+2 | 167pt |
+2→+3 | 301pt | +0→+3 | 468pt |
+3→+4 | 536pt | +0→+4 | 1004pt |
+4→+5 | 837pt | +0→+5 | 1841pt |
+5→+6 | 1206pt | +0→+6 | 3047pt |
+6→+7 | 1641pt | +0→+7 | 4688pt |
+7→+8 | 2144pt | +0→+8 | 6832pt |
+8→+9 | 2713pt | +0→+9 | 9545pt |
+9→+10 | 3350pt | +0→+10 | 12895pt |
属性覚醒
属性覚醒は+1で魔素150ptのみです。