難易度について
前書き
2016/05/26のアップデート時に、ボスモンスターの『難易度』を選択できる機能が追加されました。難易度機能が実装されるまでのボスの強さは『Normal』です。
難易度は、低い方から順に
Easy、Normal、Hard、Lunatic、Ultimate
の5つがあります。
ドロップする物について
Normal、Hardはドロップする物は従来と変わりません。
Lunatic、Ultimateは、それに加えて装備合成によって武器に色を付与することができる素材武器となる『染色武器』をドロップするようになります。
また、Easyは、Normalよりもドロップする物が1つまたは2つ少ないです。
1つ少ない場合は、クリスタ以外は全てドロップします。
染色武器について
染色武器は、『毎月1日の0時』にドロップする色が変わります。
一定周期で一周するため、同じ色をドロップするのは数か月後ということになります。
推奨Lvおよび敵Lvについて
Hard、Lunatic、Ultimateは、リーダーが推奨Lvに達していないと挑むことが出来ません。
ただし、Easy、Normalは推奨Lvに達していなくても挑むことが出来ます。
また、期間限定については例外もあります。
難易度 | 推奨Lv (Normalと比べて) |
---|---|
Easy | -10 |
Hard | +10 |
Lunatic | +20 |
Ultimate | +40 |
となっています。
最大HPについて
難易度による、ボスの最大HPは次のようなルールで決められております。
難易度 | 最大HP (Normalと比べて) |
---|---|
Easy | ÷10 |
Hard | ×2 |
Lunatic | ×5 |
Ultimate | ×10 |
経験値、ドロップ率の変化
難易度による、ボスの基礎経験値は次のようなルールで決められております。
難易度 | 経験値 (Normalと比べて) | ドロップ率 (Normalと比べて) |
---|---|---|
Easy | ÷10 | ? |
Hard | ×2 | ×2 |
Lunatic | ×5 | ×3 |
Ultimate | ×10 | ×5 |
部位破壊ボーナスについて
部位破壊をすると経験値が上昇しますが、そのボーナス分については上記のルールと違い、次のようになります。
難易度 | 部位破壊時の 基礎経験値加算分 (Normalと比べて) |
---|---|
Easy | ÷10 |
Hard | ×1 |
Lunatic | ×1 |
Ultimate | ×1 |
そのため、例えばNormalで基礎経験値が400、部位破壊1つにつき経験値が100というボスがいた場合、
Easy→基礎経験値80、部位破壊1つにつき経験値10
Hard→基礎経験値800、部位破壊1つにつき経験値100
Lunatic→基礎経験値2000、部位破壊1つにつき経験値100
Utimate→基礎経験値4000、部位破壊1つにつき経験値100
という風になります。