【スキル】シュートスキル
目次
1パワーシュート2ワンホイール3アローレイン4スナイピング5クロスファイア6メーバショット7パライズショット8スモークダスト9アームブレイク10シュートマスタリ11ハイドアタック12ロングレンジ13クイックドロー14デコイシューター15【補足1】矢の属性について16【補足2】デュアル属性についてパワーシュート
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
通常より高い衝撃力を込めた攻撃。 スキルレベルが上がると溜め時間が短くなる。 対象を確率で「転倒」状態にします。 対象が「鈍足」状態だとクリティカル率が増加する。 | |||
前提スキル | |||
無し | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 武器依存 | 100 | 16m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 転倒の付与率+40% 【自動弓】 溜め時間が短くなる 転倒の付与率-40% | |||
状態異常 | |||
【転倒】 対象を転倒させて、数秒間行動不能にする。 敵が気絶中には入れることが出来ない。 赤床を妨害する性能があり、 部位破壊マークを表示させる性能がある。 【転倒率】 ※100%、0%以外はおよその数値です 弓 SLv1:67%、SLv5:77%、SLv10:90% 自動弓 SLv1-6:0%、SLv7:2%、SLv10:10% その他 SLv1:27%、SLv5:37%、SLv10:50% | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【全て】 SLv1:(通常ダメ+58)×1.30 SLv5:(通常ダメ+90)×1.50 SLv10:(通常ダメ+130)×1.75 | |||
備考 | |||
【溜め時間】 ※およその秒数です 弓 6.5-0.3×SLv 自動弓 5.1-0.3×SLv その他 4.3-0.3×SLv |
ワンホイール
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
1点に対し、連続で攻撃を繰り返す。 1発目よりも2発目、 2発目より3発目が強くなる。 | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 武器依存 | 200 | 12m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 威力+75 【自動弓】 物理貫通UP | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼1ヒットあたりの計算式(※全部で3ヒットです) ・弓 SLv1:(通常ダメ+34)×0.55 SLv5:(通常ダメ+50)×0.75 SLv10:(通常ダメ+70)×1.00 ・自動弓、その他の武器にサブ矢 ※その他の武器にサブ矢の場合、メイン武器の武器ATKはダメージに反映されず、代わりにサブ矢の武器ATKで計算されます。 SLv1:(通常ダメ+34)×0.30 SLv5:(通常ダメ+50)×0.50 SLv10:(通常ダメ+70)×0.75 | |||
備考 | |||
▼物理貫通 1ヒット目/2ヒット目/3ヒット目の順に掲載 【弓/その他】 SLv1:0%/4%/8% SLv5:0%/20%/40% SLv10:0%/40%/80% 【自動弓】 SLv1:0%/14%/18% SLv5:0%/30%/50% SLv10:0%/50%/90% |
アローレイン
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
大量の矢を空に向けて放つ。 一定時間毎に矢の雨が 降り注ぎダメージを与える。 | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上→ワンホイールLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 武器依存 | 300 | 12m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 攻撃回数UP 攻撃速度UP 攻撃範囲(半径)+2m 【自動弓】 威力+70 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※多弾ヒットスキルです。 以下は1ヒットあたりの計算式です。 ヒット数については備考参照 【弓】 ※その他の武器にサブ矢の場合、メイン武器のATKはダメージに反映されず、代わりにサブ矢のATKで計算されます。 SLv1:(通常ダメ+60)×1.00 SLv5:(通常ダメ+80)×1.15 SLv10:(通常ダメ+100)×1.30 【自動弓】 SLv1:(通常ダメ+60)×1.70 SLv5:(通常ダメ+80)×1.85 SLv10:(通常ダメ+100)×2.00 | |||
備考 | |||
▼ヒット数 Lv1-2 /1回 Lv3-5 /2回 Lv6-8 /3回 Lv9-10 /4回 ※普通弓だと上記の数値の2倍のヒット数になる |
スナイピング
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
弱点を狙い撃つ攻撃。 レベルが上がると溜め時間が短くなる。 対象を確率で「破壊」状態にします。 対象が「暗闇」状態だと必ず命中します。 | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上→ワンホイールLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 武器依存 | 400 | 16m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 威力+200 破壊の付与率+30% クリティカル率の低下量DOWN 【自動弓】 威力+300 溜め時間が少し短い 破壊の付与率-60% | |||
状態異常 | |||
【破壊】 5秒間、敵のDEF値を50%低下させる。 【破壊発動率】 ※0%、100%以外は推定です 弓 SLv1:72%、SLv5:88%、SLv8-10:100% 自動弓 SLv1-5:0%、SLv6:2%、SLv10:18% その他 SLv1:42%、SLv5:58%、SLv10:78% | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【弓】 SLv1:(通常ダメ+310)×9.1 SLv5:(通常ダメ+350)×9.5 SLv10:(通常ダメ+400)×10.0 【自動弓】 SLv1:(通常ダメ+310)×10.1 SLv5:(通常ダメ+350)×10.5 SLv10:(通常ダメ+400)×11.0 【その他】 SLv1:(通常ダメ+310)×7.1 SLv5:(通常ダメ+350)×7.5 SLv10:(通常ダメ+400)×8.0 | |||
備考 | |||
対象が暗闇状態の際は必中仕様。 (※ミス、Graze判定が出なくなるという意味です。Avoidはされるので注意です) 【ため時間】 SLv1-2:約5秒 SLv3-4:約4秒 SLv5-7:約3秒 SLv8-9:約2秒 SLv10:約1秒 自動弓時は更に0.5秒短縮 【クリティカル率】 弓:SLv10でクリティカル率減少無しになる その他:最終的なクリティカル率-25% |
クロスファイア
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
チャージスキル(5段階) 対象に向かって直線を攻撃します 溜めるほど威力が増加し、追加攻撃が発生します 特定条件を満たすと更に追加攻撃が発生する | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上 →ワンホイールLv5以上 →アローレインLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 | 武器依存 | 【溜め時】 400 【解放時】 0 | 12m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 威力+100 攻撃範囲(横)+1m 【自動弓】 追加弾の威力+100 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※溜め時は攻撃判定は無いため解放部分の話です ※デコイ、チャージ数については備考も参照して下さい ※デコイシューターのスキルレベルは関係ありません ▼弓 【初撃】 ・プレイヤー自身 SLv1:(白ダメ+310)×5.5×チャージ数 SLv5:(白ダメ+350)×7.5×チャージ数 SLv10:(白ダメ+400)×10.0×チャージ数 ・デコイ SLv1:(白ダメ+62)×0.9×チャージ数 SLv5:(白ダメ+70)×1.3×チャージ数 SLv10:(白ダメ+80)×1.8×チャージ数 【追撃】 ※追撃はプレイヤー自身から(チャージ数-1)回だけ放たれます。 以下の計算式は1ヒットあたりの計算式です。 SLv1:(白ダメ+310)×2 SLv5:(白ダメ+350)×2 SLv10:(白ダメ+400)×2 ▼自動弓 【初撃】 SLv1:(白ダメ+310)×4.5×チャージ数 SLv5:(白ダメ+350)×6.5×チャージ数 SLv10:(白ダメ+400)×9.0×チャージ数 ・デコイ SLv1:(白ダメ+62)×0.9×チャージ数 SLv5:(白ダメ+70)×1.3×チャージ数 SLv10:(白ダメ+80)×1.8×チャージ数 【追撃】 ※追撃はプレイヤー自身から(チャージ数-1)回だけ放たれます。 以下の計算式は1ヒットあたりの計算式です。 SLv1:(白ダメ+310)×3 SLv5:(白ダメ+350)×3 SLv10:(白ダメ+400)×3 | |||
備考 | |||
▼起点スキルにした場合の注意点 解放時は消費MP0であるため、コンボが発動しません。 ▼デコイシューター発動時 クロスファイアの初撃発動時に、デコイからも攻撃が発生します。 ▼チャージについて ・チャージが1段階上がる毎に右手の光るエフェクトが大きくなっていき、最大チャージまで溜まるとエフェクトが赤く変化します。 ・チャージ途中でダメージを受けるとチャージが中断し、その時点でのチャージ数で止まります。 ・チャージが1段階目までたまるよりも前にクロスファイアを発動すると発動に失敗します。 ・クロスファイアを解放すると、再び0段階に戻ります ・スキルレベルによってチャージ数の上限が違います。 ▼チャージ回数の上限 SLv1-3:2回 SLv4-6:3回 SLv7-9:4回 SLv10:5回 ▼チャージ時間 ※クロスファイア発動からの通算時間です 1段階→1秒 2段階→3秒 3段階→8秒 4段階→18秒 5段階→35秒 | |||
※※※コンボでの振る舞い※※※ | |||
クロスファイアに直接着いているコンボスキルは、溜め時と解放時で同じ物が着いている場合片方しか反映されません。 しかし、コンボ内の他のスキルに着いているコンボスキル(充填など)の影響は全て受けてしまいます。 例)メーバショット→インパクト充填→クロスファイア強打→・・・と組んだ場合 このコンボ単体で言えば、クロスファイアは 充填の影響により-60%、強打の影響により+50%となります。 しかし、溜め時、解放時共にこのコンボを用いてクロスファイアを使用した場合、 強打の+50%は1回しかカウントされませんが、充填の-60%は2回カウントされてしまいます。 その結果30%の威力しか出ないクロスファイアとなってしまいますので、コンボの組み方には注意しましょう。 ・威力を伸ばすコンボスキルが強打しか存在しない ・単発クロスファイア(溜め)はモンスターをターゲットせずに使用できる ・クロスファイア(解放)は消費MPが0 であることを踏まえると、単発のクロスファイアで溜めを開始し、 起点→クロスファイア強打 でクロスファイアを解放するのが最善策の1つと言えるかもしれません。 |
メーバショット
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
粘着性のある液体を仕込んだ攻撃。 水属性の攻撃を行う。デュアル属性(矢) 対象を確率で「鈍足」状態にします。 | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 水属性 ※デュアル属性(矢) | 100 | 14m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 鈍足の付与率+30% 【自動弓】 威力+50 鈍足の付与率-30% | |||
状態異常 | |||
【鈍足】 10秒間、モンスターの移動速度を低下 ボスフィールド内では低下率減少 【鈍足率】 ※0%、100%以外は推定値です 弓 SLv1:82%、SLv5:90%、SLv10:100% 自動弓 SLv1:22%、SLv5:30%、SLv10:40% その他 SLv1:52%、SLv5:60%、SLv10:70% | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼弓、その他の武器にサブ矢 SLv1:(通常ダメ+55)×1.05 SLv5:(通常ダメ+75)×1.25 SLv10:(通常ダメ+100)×1.50 ▼自動弓 SLv1:(通常ダメ+55)×1.55 SLv5:(通常ダメ+75)×1.75 SLv10:(通常ダメ+100)×2.00 | |||
備考 | |||
- |
パライズショット
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
麻痺毒を仕込んだ攻撃。 風属性の攻撃を行う。デュアル属性(矢) 対象を確率で「麻痺」状態にします。 スキル成功時、自身の安定率が一定時間増加する。 | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上→メーバショットLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 風属性 ※デュアル属性(矢) | 300 | 14m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 威力+100 麻痺の付与率+20% 【自動弓】 威力+150 麻痺の付与率-20% | |||
状態異常 | |||
【麻痺】 回避率、ASPD値を低下させる。 【麻痺率】 ※0%、100%以外は推定値です 弓 SLv1:81%、SLv5:85%、SLv10:90% 自動弓 SLv1:41%、SLv5:45%、SLv10:50% その他 SLv1:61%、SLv5:65%、SLv10:70% | |||
バフ効果 | |||
10秒間、安定率%が増加 増加量はSLvの数値 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼弓 SLv1:(通常ダメ+120)×2.15 SLv5:(通常ダメ+200)×2.35 SLv10:(通常ダメ+300)×2.60 ▼自動弓 SLv1:(通常ダメ+120)×2.65 SLv5:(通常ダメ+200)×2.85 SLv10:(通常ダメ+300)×3.10 ▼その他 SLv1:(通常ダメ+120)×1.15 SLv5:(通常ダメ+200)×1.35 SLv10:(通常ダメ+300)×1.60 | |||
備考 | |||
- |
スモークダスト
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
煙幕を仕込んだ攻撃。 闇属性の攻撃を行う。デュアル属性(矢) 対象を確率で「暗闇」状態にします。 スキル成功時、自身の命中率が一定時間増加する。 | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上 →メーバショットLv5以上 →パライズショットLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 闇属性 ※デュアル属性(矢) | 500 | 14m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 威力+200 暗闇の付与率+20% 【自動弓】 威力+250 暗闇の付与率-20% | |||
状態異常 | |||
【暗闇】 10秒間、命中率、クリティカル率低下 【暗闇率】 ※0%、100%以外は推定値です 弓 SLv1:72%、SLv5:80%、SLv10:90% 自動弓 SLv1:32%、SLv5:40%、SLv10:50% その他 SLv1:52%、SLv5:60%、SLv10:70% | |||
バフ効果 | |||
10秒間、HIT値が次の数値だけ増加 SLv1:HIT+5 、SLv2:HIT+12 SLv3:HIT+19、SLv4:HIT+28 SLv5:HIT+37、SLv6:HIT+48 SLv7:HIT+59、SLv8:HIT+72 SLv9:HIT+85、SLv10:HIT+100 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼弓 SLv1:(通常ダメ+230)×3.25 SLv5:(通常ダメ+350)×3.45 SLv10:(通常ダメ+500)×3.70 ▼自動弓 SLv1:(通常ダメ+230)×3.75 SLv5:(通常ダメ+350)×4.00 SLv10:(通常ダメ+500)×4.20 ▼その他 SLv1:(通常ダメ+230)×1.25 SLv5:(通常ダメ+350)×1.45 SLv10:(通常ダメ+500)×1.70 | |||
備考 | |||
- |
アームブレイク
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
腕を攻撃し対象の攻撃力を削ります 無属性の攻撃を行うデュアル属性(矢) 対象を確率で「脱力」状態にします | |||
前提スキル | |||
パワーシュートLv5以上 →メーバショットLv5以上 →パライズショットLv5以上 →スモークダストLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
弓 自動弓 矢 | 無属性 ※デュアル属性(矢) | 700 | 14m |
装備補正(※原文) | |||
【弓】 威力+300 脱力の付与率+20% 【自動弓】 威力+350 脱力の付与率-20% | |||
状態異常 | |||
【脱力】 攻撃力が低下 | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼弓 SLv1:(白ダメ+340)×4.35 SLv5:(白ダメ+500)×4.55 SLv10:(白ダメ+700)×4.80 ▼自動弓 SLv1:(白ダメ+340)×4.85 SLv5:(白ダメ+500)×5.55 SLv10:(白ダメ+700)×5.30 ▼その他 SLv1:(白ダメ+340)×1.35 SLv5:(白ダメ+500)×1.55 SLv10:(白ダメ+700)×1.80 | |||
備考 | |||
- |
シュートマスタリ
スキル説明(※原文) | |
---|---|
弓の扱いが上手くなります。 弓・自動弓を装備したときの 攻撃力が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | 無し |
武器 制限 | 弓 自動弓 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
スキルレベルに依存して 武器ATK+%、ATK+%効果。 【武器ATK+%】 武器ATK+(SLv)×3% 【ATK+%】 SLv1- 2:ATK+1% SLv3- 7:ATK+2% SLv8-10:ATK+3% | |
備考 | |
- |
ハイドアタック
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
身を潜め、敵意を反らします。 スキル発動後、一定回数の攻撃にヘイトが 発生しなくなります。 | |||
前提スキル | |||
シュートマスタリLv5以上 | |||
武器制限 | 消費MP | ||
制限なし | 弓/自動弓:200 その他:400 | ||
装備補正(※原文) | |||
【弓】 消費MP-200 【自動弓】 消費MP-200 | |||
バフ効果 | |||
スキルレベルの数値の回数分 (SLv10なら10回分)、 通常攻撃、攻撃スキルのヘイトを0にする。 (※多段ヒットする攻撃は全部で1回とカウント) 逆に言うと、攻撃スキルでないスキルのヘイトは0にはならず、 ハイドアタックの回数としてカウントもされない。 例) ハイドアタックLv1の状態で メーバショット→ハイドアタック→ステップリアクター→スナイピング の順にスキルを使うと、ステップリアクターは攻撃スキルではないためステップリアクターのヘイトは発生し、 ハイドアタックの回数はまだ1回分残るためスナイピングのヘイトが発生しなくなる。 また、ハイドアタックの回数は通常攻撃でも消費されるため、 ハイドアタックLv1の状態で メーバショット→ハイドアタック→通常攻撃→スナイピング の順に行動すると通常攻撃のヘイトは発生しないがスナイピングのヘイトは発生する。 | |||
コンボ組み込み | |||
起点 | 2段目以降 | ||
〇 | 〇 | ||
備考 | |||
- |
ロングレンジ
スキル説明(※原文) | |
---|---|
離れた場所からの攻撃が得意になる。 8m以上の射程を持つ攻撃を行うと威力が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | シュートマスタリLv5以上 |
武器 制限 | 制限なし |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
・通常攻撃には効果無し ・8m以上の射程を持つ設置スキルでない攻撃に関して、SLv%だけ威力増加 | |
備考 | |
- |
クイックドロー
スキル説明(※原文) | |
---|---|
隙を見て次に備える技術。 何かしらのスキル攻撃に成功したとき 確率でMPを少量回復します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | シュートマスタリLv5以上→ロングレンジLv5以上 |
武器 制限 | 制限なし |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
攻撃スキル使用時にMPを消費していた場合に抽選される。 発動した場合、MPを100回復。 【発動率】 ※0%、100%以外は推定値です SLv1:2%、SLv5:10%、SLv10:20% | |
備考 | |
- |
デコイシューター
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
分身を設置して攻撃を行わせます 射程内かつ戦闘状態の対象を一緒に攻撃します デコイシューターの攻撃は通常攻撃として扱われるが、 慣れは発生しない | |||
前提スキル | |||
シュートマスタリLv5以上 →ロングレンジLv5以上 →クイックドローLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 400 | 制限なし? |
装備補正(※原文) | |||
無し | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
・プレイヤーがターゲットするモンスターを自動攻撃するデコイを設置する。 ・デコイは移動しない。そのため、通常攻撃の射程内にターゲットモンスターがいない場合は棒立ち状態となる ・パワーウェーブは反映されない ・デコイの攻撃はプレイヤーのステータス依存(ATK、ASPDなど) ・クロスファイア使用時、デコイを設置しているとデコイからもクロスファイアの初撃が発動する。 (デコイからのクロスファイアの威力はやや低め) ・デコイシューターの通常攻撃で、プレイヤーのMPが回復する(攻撃MP回復量) | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | × | 通常攻撃 |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
SLv1:白ダメ×0.28 SLv5:白ダメ×0.60 SLv10:白ダメ×1.00 | |||
備考 | |||
▼デコイの出現時間 SLv1:10秒 SLv2:12秒 SLv3:14秒 SLv4:18秒 SLv5:22秒 SLv6:28秒 SLv7:34秒 SLv8:42秒 SLv9:50秒 SLv10:60秒 |
【補足1】矢の属性について
サブ武器の矢に着いている属性は、メイン武器が弓/自動弓の場合のみ有効。
また、弓/自動弓に属性が着いていて、矢にも属性が着いている場合、
弓/自動弓の属性は無効となり矢の属性になる。
【補足2】デュアル属性について
サブに属性の着いた矢を装備していて、その属性が対象の弱点属性である場合、スキルの属性が矢の属性に変わるというものです。
(例) 火属性の矢を装備した状態で、地属性(※火弱点)の敵にメーバショット(※水属性)を使用した場合はメーバショットが火属性になります。
弱点属性の矢を装備していない場合には、通常通り水属性になります。
また、スキルの属性と矢の属性を重ねても倍率が上がったりはしません。