マーシャルスキル
目次
1スマッシュ2バッシュ3シェルブレイク4ヘビースマッシュ5チャリオット6ソニックウェーブ7アースバインド8トライアーツ9ラッシュ10マーシャルマスタリ11体術鍛錬12チャクラ13ワンチャンス14強力な追撃スマッシュ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
力強く強打する。 対象を確率で「怯み」状態にします。 | |||
前提スキル | |||
無し | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 100 | 2m ※近めの2mです |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+50 スキル威力+25 怯みの付与率+25% | |||
状態異常 | |||
【怯み】 対象を一瞬のけぞらせて行動を妨害します。 ボスの場合、短時間部位破壊のタップマークを出すことができます。 【怯み率】 拳装備時→SLv6から確定 | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+30+AGI÷10)×1.05 SLv5:(通常ダメ+50+AGI÷10)×1.25 SLv10:(通常ダメ+75+AGI÷10)×1.50 【その他】 SLv1:(通常ダメ+5)×0.52 SLv5:(通常ダメ+25)×0.60 SLv10:(通常ダメ+50)×1.20 | |||
備考 | |||
++++ |
バッシュ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
頭部を狙って重い一撃を与える。 対象を確率で「気絶」状態にします。 | |||
前提スキル | |||
スマッシュLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 200 | |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+50 スキル威力+50 気絶の付与率+25% | |||
状態異常 | |||
【気絶】 対象を長めの時間行動不能にする。 ボスの場合、長時間部位破壊のタップマークを出すことができる。 【気絶率】 SLv6~10は手甲装備でAGI250時に、確定で気絶となる ※恐らくSLv6以降は手甲無し時に気絶率50%、手甲装備で+25%、AGI250により更に+25% | |||
バフ効果 | |||
- | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+60+AGI÷5)×(2.05+AGI÷500) SLv5:(通常ダメ+100+AGI÷5)×(2.25+AGI÷500) SLv10:(通常ダメ+150+AGI÷5)×(2.50+AGI÷500) 【その他】 SLv1:(通常ダメ+10)×1.05 SLv5:(通常ダメ+50)×1.25 SLv10:(通常ダメ+100)×1.50 | |||
備考 | |||
++++ |
シェルブレイク
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
硬い鎧をも簡単に貫く正拳。 対象の防御力が高いほどダメージが増加する。 対象を低確率で「破壊」状態にします。 破壊の付与に成功するとMP回復します。 | |||
前提スキル | |||
スマッシュLv5以上→バッシュLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 300 | 2m ※近めの2mです |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+50 スキル威力+150 物理貫通UP | |||
状態異常 | |||
【破壊】 5秒間、対象のDEF、MDEF値を半減させる。 | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※<DEF>は、敵のDEF値を敵の物理耐性%引きした値となります。 例)敵DEF300、物理耐性5% ⇒<DEF>=300×0.95=285 【手甲装備時】 SLv1:(白ダメ+210+<DEF>×2.05-敵Lv×2)×(1.55+<DEF>×0.02-敵Lv×0.02) SLv5:(白ダメ+250+<DEF>×2.25-敵Lv×2)×(1.75+<DEF>×0.02-敵Lv×0.02) SLv10:(白ダメ+300+<DEF>×2.50-敵Lv×2)×(2.00+<DEF>×0.02-敵Lv×0.02) 【その他】 SLv1:(白ダメ+60+<DEF>×0.05)×1.05 SLv5:(白ダメ+100+<DEF>×0.25)×1.25 SLv10:(白ダメ+150+<DEF>×0.50)×1.50 | |||
備考 | |||
破壊を付与した際、MPを400回復する |
ヘビースマッシュ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
とても力強く強打する。 対象を確率で「脱力」状態にします。 対象が破壊状態だと、追加ダメージが発生します。 | |||
前提スキル | |||
スマッシュLv5以上 →バッシュLv5以上 →ヘビースマッシュLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 400 | |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+150 スキル威力+100 追加ダメージの威力+500 脱力の付与率+50% | |||
状態異常 | |||
【脱力】 対象の攻撃力を下げる効果です。 | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼スキル自体のダメージ 【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+210)×2.65 SLv5:(通常ダメ+250)×3.25 SLv10:(通常ダメ+300)×4.00 【その他】 SLv10:(通常ダメ+300)×2.00 ▼追加ダメージの計算式 ※追加ダメージは基本的にクリティカルとなりますが、これは白ダメ換算のダメージ計算となります。 【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+210)×6.15 SLv5:(通常ダメ+250)×6.75 SLv10:(通常ダメ+300)×7.50 【その他】 SLv10:(通常ダメ+300)×2.00 | |||
備考 | |||
++++ |
チャリオット
スキル説明(※原文) | ||||||||||||||||||||||||
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内に溜めたエネルギーを撃ちだす技 対象を確率で「恐怖」状態にします スキルレベルに応じて溜め時間が短くなる | ||||||||||||||||||||||||
前提スキル | ||||||||||||||||||||||||
スマッシュLv5以上 →バッシュLv5以上 →シェルブレイクLv5以上 →ヘビースマッシュLv5以上 | ||||||||||||||||||||||||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 | |||||||||||||||||||||
制限なし | 武器依存 | 500 | 12m | |||||||||||||||||||||
装備補正(※原文) | ||||||||||||||||||||||||
【手甲装備時】 威力+250 威力が自身のAGI値により増加 スキル威力+250 溜め時間-1秒 恐怖の付与率+50% 範囲攻撃になる | ||||||||||||||||||||||||
状態異常 | ||||||||||||||||||||||||
【恐怖】 一定確率で行動をキャンセルさせる効果。 | ||||||||||||||||||||||||
バフ効果 | ||||||||||||||||||||||||
バフ無し | ||||||||||||||||||||||||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | |||||||||||||||||||||||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 | |||||||||||||||||||||
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル | |||||||||||||||||||||
プロパティ補正の無効/有効 | ||||||||||||||||||||||||
ロングレンジ | 距離威力+% | |||||||||||||||||||||||
抜刀攻撃+ | ||||||||||||||||||||||||
ダメージ計算 | ||||||||||||||||||||||||
【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+320)×(12.41+素AGI÷100) SLv2:(通常ダメ+340)×(12.42+素AGI÷100) SLv5:(通常ダメ+400)×(12.45+素AGI÷100) SLv10:(通常ダメ+500)×(12.50+素AGI÷100) 【その他】 SLv1:(通常ダメ+70)×9.91 SLv2:(通常ダメ+90)×9.92 SLv5:(通常ダメ+150)×9.95 SLv10:(通常ダメ+250)×10.00 | ||||||||||||||||||||||||
備考 | ||||||||||||||||||||||||
▼溜め時間
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ソニックウェーブ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
衝撃波を放って攻撃する。 対象を確率で「転倒」状態にします。 レベルが上がると射程距離が増加する。 | |||
前提スキル | |||
スマッシュLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 100 | 【手甲装備時】 SLv1-3:8m SLv4-6:12m SLv7-9:16m SLv10:20m 【その他】 SLv1-3:4m SLv4-6:8m SLv7-9:12m SLv10:16m |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+25 スキル威力+25 発動可能距離+4m 転倒の付与率+50% | |||
状態異常 | |||
【転倒】 対象を一定時間行動不能にする。 ボス戦時には部位破壊のタップマークを出すことができる。 転倒のモーションにより部位を大きく動かすことができるため、 転倒状態にすると部位破壊しやすい部位も存在します。 | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 〇 | 距離威力+% | 〇 |
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+30)×1.025 SLv5:(通常ダメ+50)×1.125 SLv10:(通常ダメ+75)×1.250 【その他】 SLv1:(通常ダメ+30)×0.775 SLv5:(通常ダメ+50)×0.875 SLv10:(通常ダメ+75)×1.000 | |||
備考 | |||
モンスターがぐるぐる回るモーションを取っている場合に、 ソニックウェーブがそれを追いかける性質があるために 着弾までに時間が掛かる場合があります。 |
アースバインド
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
大地を揺るがす激震で周囲を攻撃する。 対象を確率で「停止」状態にします。 攻撃が命中すると自身のHPを少し回復。 | |||
前提スキル | |||
スマッシュLv5以上→ソニックウェーブLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 100 | |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+25 スキル威力+25 攻撃範囲(半径)+1.5m 停止の付与率+50% アースバインドによるHP回復上限+500 | |||
状態異常 | |||
【停止】 フィールドマップ→モンスターの移動を止める効果。 瞬間移動行動やスキルに伴う移動を止めることはできない。 ボスマップ→モンスターの移動速度を遅くする効果。 | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+30)×(1.27+AGI÷500) SLv5:(通常ダメ+50)×(1.37+AGI÷500) SLv10:(通常ダメ+75)×(1.50+AGI÷500) 【その他】 SLv1:(通常ダメ+5)×1.02 SLv5:(通常ダメ+25)×1.12 SLv10:(通常ダメ+50)×1.25 | |||
備考 | |||
▼攻撃ヒット時にHP回復 最大HPの5% × ヒットしたモンスター数・・・・① ただし、①を計算した後の回復量に上限があり、 手甲時は1000、その他は500 ※1000×モンスター数ではなく、モンスター数をかけた後で1000が上限となります。 |
トライアーツ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
素早い3段攻撃を仕掛けます。 クリティカル率が通常より高くなります。 | |||
前提スキル | |||
スマッシュLv5以上 →ソニックウェーブLv5以上 アースバインドLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
制限なし | 武器依存 | 300 | 3m |
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 威力+300 スキル威力+75 クリティカル率UP | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
バフ無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル |
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※3ヒットスキルです。 下の計算式は1ヒットあたりです。 【手甲装備時】 SLv1:(通常ダメ+27)×2.10 SLv5:(通常ダメ+35)×2.50 SLv10:(通常ダメ+45)×3.00 【その他】 SLv1:(通常ダメ+27)×1.10 SLv5:(通常ダメ+35)×1.50 SLv10:(通常ダメ+45)×2.00 | |||
備考 | |||
▼クリティカル率補正 手甲装備時、クリティカル率+50 |
ラッシュ
スキル説明(※原文) | ||||||||||||||||||
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素早い連続攻撃 発動したラッシュも含め、数秒間、 自身の行動速度が増加します | ||||||||||||||||||
前提スキル | ||||||||||||||||||
スマッシュLv5以上 →ソニックウェーブLv5以上 →アースバインドLv5以上 →トライアーツLv5以上 | ||||||||||||||||||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 | |||||||||||||||
制限なし | 武器依存 | 400 | ||||||||||||||||
装備補正(※原文) | ||||||||||||||||||
【手甲装備時】 威力+250 威力が自身のAGI値により増加 スキル威力+200 バフ効果の行動速度の増加量UP | ||||||||||||||||||
状態異常 | ||||||||||||||||||
無し | ||||||||||||||||||
バフ効果 | ||||||||||||||||||
10秒間、行動速度増加
| ||||||||||||||||||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | |||||||||||||||||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 | |||||||||||||||
〇 | 〇 | 物理スキル | 物理スキル | |||||||||||||||
プロパティ補正の無効/有効 | ||||||||||||||||||
ロングレンジ | 距離威力+% | |||||||||||||||||
抜刀攻撃+ | ||||||||||||||||||
ダメージ計算 | ||||||||||||||||||
※4ヒット分合計のダメージ計算です 【手甲装備時】 SLv1:(白ダメ+220)×(5.4+素AGI÷50) SLv5:(白ダメ+300)×(7.0+素AGI÷50) SLv10:(白ダメ+400)×(9.0+素AGI÷50) 【その他】 SLv1:(白ダメ+20)×3.4 SLv5:(白ダメ+100)×5.0 SLv1:(白ダメ+200)×7.0 | ||||||||||||||||||
備考 | ||||||||||||||||||
+++++ |
マーシャルマスタリ
スキル説明(※原文) | |
---|---|
手甲の扱いが上手くなります。 手甲を装備したときの 攻撃力が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | 無し |
武器 制限 | 手甲 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
スキルレベルに依存して 武器ATK+%、ATK+%効果。 【武器ATK+%】 武器ATK+(SLv)×3% 【ATK+%】 SLv1- 2:ATK+1% SLv3- 7:ATK+2% SLv8-10:ATK+3% | |
備考 | |
++++ |
体術鍛錬
スキル説明(※原文) | |
---|---|
手甲の理解を深め更に能力を高めます。 手甲を装備したときの攻撃速度が増加し、 マーシャルスキルの威力が少し増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | マーシャルマスタリLv5以上 |
武器 制限 | 手甲 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
▼マーシャルスキルの威力増加 ※メイン・サブ武器いずれかに手甲を装備していれば反映されます。 マーシャルスキルの威力+(SLv)% ▼攻撃速度の上昇 ※メイン武器が手甲の場合しか反映されません。 SLv1:ASPD+1%、ASPD+10 SLv2:ASPD+2%、ASPD+20 SLv3:ASPD+3%、ASPD+30 SLv4:ASPD+4%、ASPD+40 SLv5:ASPD+5%、ASPD+50 SLv6:ASPD+6%、ASPD+60 SLv7:ASPD+7%、ASPD+70 SLv8:ASPD+8%、ASPD+80 SLv9:ASPD+9%、ASPD+90 SLv10:ASPD+10%、ASPD+100 | |
備考 | |
++++ |
チャクラ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
MPを少し回復して数秒間、次に受けるダメージを 1度だけ軽減できる効果を付与します 効果中、攻撃MP回復も少し増加します パーティメンバーにも効果を発揮します | |||
前提スキル | |||
マーシャルマスタリLv5以上→体術鍛錬Lv5以上 | |||
武器制限 | 消費MP | ||
制限なし | 200 | ||
装備補正(※原文) | |||
【手甲装備時】 MP回復量+50 ダメージの軽減力UP 効果時間+10秒 | |||
バフ効果 | |||
▼バフ時間 ・手甲装備時→20+SLv(秒) ・その他→10+SLv(秒) ▼MP回復(PT全体) ・手甲装備時→100 ・その他→50 ▼ダメージ軽減 ▼攻撃MP回復UP SLv1-5→攻撃MP回復+SLv SLv6→攻撃MP回復+7 SLv7→攻撃MP回復+9 SLv8→攻撃MP回復+11 SLv9→攻撃MP回復+13 SLv10→攻撃MP回復+15 | |||
コンボ組み込み | |||
起点 | 2段目以降 | ||
〇 | 〇 | ||
備考 | |||
▼詠唱時間:3秒 (CSPDで短縮できる) |
ワンチャンス
スキル説明(※原文) | |
---|---|
一瞬の隙を逃さず攻撃する。 手甲による通常攻撃のとき 確率で追加ダメージが発生する。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | 無し |
武器 制限 | 手甲 ※メイン武器に装備時のみ |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
▼追撃ダメージ ▼追撃の防御慣れの扱い ▼攻撃MP回復UP SLv10で+5 | |
備考 | |
++++ |
強力な追撃
スキル説明(※原文) | |
---|---|
小さな動作を強力にする技術。 スキル「ワンチャンス」による 追加ダメージが強化されます。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | ワンチャンスLv5以上 |
武器 制限 | 手甲 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
▼追撃ダメージ | |
備考 | |
確率で、通常攻撃時に状態異常『破壊』状態にする。 |