【スキル】ハルバードスキル
目次
1フラッシュスタブ2キャノンスピア3ドラゴンテイル4ダイブインパクト5ドラゴントゥース6デッドリースピア7パニッシュレイ8ストライクスタブ9クロノスドライブ10ハルバードマスタリ11会心の捌き12クイックオーラ13逆境の雄叫び14神速の捌手フラッシュスタブ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
素早い動きで鋭い一撃を与える。 | |||
前提スキル | |||
無し | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 旋風槍 | 武器依存 | 100 | 片手剣:2m 旋風槍:4m |
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍装備時】 発動速度UP | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
SLv1:(通常ダメ+55)×1.05 SLv5:(通常ダメ+75)×1.25 SLv10:(通常ダメ+100)×1.50 | |||
備考 | |||
++++ |
キャノンスピア
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
旋風槍を投げて攻撃する。 レベルが上がると射程が増加する。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
旋風槍 | 武器依存 | 200 | 4m |
装備補正(※原文) | |||
無し | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
初撃部分 SLv1:(通常ダメ+110)×0.41 SLv5:(通常ダメ+150)×0.45 SLv10:(通常ダメ+200)×0.50 直線範囲攻撃部分 SLv1:通常ダメ×1.6 SLv5:通常ダメ×1.7 SLv10:通常ダメ×2.5 | |||
備考 | |||
原文に射程が上がるとありますが、レベルが上がってもスキル発動可能距離は伸びません。 2ヒット目の攻撃が直線範囲攻撃となります。 (恐らく、攻撃範囲が奥向きに増加しています) |
ドラゴンテイル
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
旋風槍を振り回し、周囲をなぎ払います。 対象を確率で「転倒」状態にします。 ボスモンスターを転倒させることはできません。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上→キャノンスピアLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
旋風槍 | 武器依存 | 300 | 無制限? |
装備補正(※原文) | |||
無し | |||
状態異常 | |||
【転倒】 ※ボスモンスターには発動しない ※フィールドボスには発動する 対象を転倒させ、一定時間行動不能にする。 | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼初撃部分 SLv1:(通常ダメ+100)×0.73 SLv5:(通常ダメ+100)×0.85 SLv10:(通常ダメ+100)×1.00 ▼2ヒット目の部分 SLv1:(通常ダメ+65)×2.2 SLv5:(通常ダメ+125)×3.0 SLv10:(通常ダメ+200)×4.0 | |||
備考 | |||
++++ |
ダイブインパクト
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
突き立てた槍はやがて大地をも砕く。 スキル発動後、しばらくすると攻撃地点で 大爆発が発生し、追加ダメージを与え、 対象を確率で「閃光」状態にします。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上 →キャノンスピアLv5以上 →ドラゴンテイルLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
旋風槍 | 武器依存 | 400 | 4m |
装備補正(※原文) | |||
無し | |||
状態異常 | |||
【閃光】 閃光状態の敵に攻撃するとGrazeヒットしなくなる。 | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼初撃部分 SLv1:(通常ダメ+220)×2.2 SLv5:(通常ダメ+300)×3.0 SLv10:(通常ダメ+400)×4.0 ▼爆発部分 SLv1:通常ダメ×2.4 SLv5:通常ダメ×4.0 SLv10:通常ダメ×6.0 | |||
備考 | |||
++++ |
ドラゴントゥース
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
対象に飛び掛り攻撃を仕掛けます 成功時、スキルを発動した地点に戻ります 高い防御無視とクリティカル率を発揮するが、 スキル威力のボーナスが無い。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上 →キャノンスピアLv5以上 →ドラゴンテイルLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
旋風槍 | 武器依存 | 500 | 12m |
装備補正(※原文) | |||
無し | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼1ヒット目 SLv1:通常ダメージ×0.75 SLv2:通常ダメージ×1.50 SLv5:通常ダメージ×3.75 SLv10:通常ダメージ×7.50 ▼2ヒット目 SLv1-10:通常ダメージ×7.50 | |||
備考 | |||
・発動位置と対象の位置の間に障害物があるとミスになる。 ▼物理貫通性能 ※物理貫通:敵のDEF値を〇%引きして計算される効果。 物理貫通+(10×SLv)% |
デッドリースピア
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
正確に致命傷を与える一突き。 発動に時間がかかるが、ある程度の防御を無視し、 高確率でクリティカルダメージとなる。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 旋風槍 | 武器依存 | 100 | 片手剣:2m 旋風槍:4m |
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍】 威力+20 【片手剣】 クリティカル率DOWN | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【旋風槍】 SLv1:(通常ダメ+83)×1.30 SLv2:(通常ダメ+86)×1.30 SLv3:(通常ダメ+89)×1.35 SLv5:(通常ダメ+95)×1.45 SLv10:(通常ダメ+110)×1.70 【片手剣】 SLv1:(通常ダメ+83)×1.10 SLv2:(通常ダメ+86)×1.10 SLv3:(通常ダメ+89)×1.15 SLv5:(通常ダメ+95)×1.25 SLv10:(通常ダメ+110)×1.50 | |||
備考 | |||
▼チャージ時間 SLv1:約1.5秒 SLv2-4:約1.0秒 SLv5-7:約0.5秒 SLv8-10:タメ時間無し ▼物理貫通 - ▼クリティカル率補正 - |
パニッシュレイ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
旋風槍を杖に見立てて魔法を放ちます。 ATK依存の魔法ダメージを対象に与えます。 次に使用するスキルのクリティカル率が増加します。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上→デッドリースピアLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 旋風槍 | 無属性 | 0 | 12m |
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍】 威力×2 | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
次のスキルのクリティカル率増加 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
× | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
【旋風槍】 SLv1:通常ダメ×0.52 SLv2:通常ダメ×0.58 SLv3:通常ダメ×0.68 SLv4:通常ダメ×0.82 SLv5:通常ダメ×1.00 SLv6:通常ダメ×1.22 SLv7:通常ダメ×1.48 SLv8:通常ダメ×1.78 SLv9:通常ダメ×2.12 SLv10:通常ダメ×2.50 【片手剣】 SLv1:通常ダメ×0.26 SLv2:通常ダメ×0.29 SLv3:通常ダメ×0.34 SLv4:通常ダメ×0.41 SLv5:通常ダメ×0.50 SLv6:通常ダメ×0.61 SLv7:通常ダメ×0.74 SLv8:通常ダメ×0.89 SLv9:通常ダメ×1.06 SLv10:通常ダメ×1.25 | |||
備考 | |||
▼ダメージの安定率 魔法と同じ方式が採用されます。 (装備の安定率+100)÷2 (※ただし、上限は90%) ▼チャージ時間 SLv1-10:約2秒 ※CSPDで短縮可能 ▼次のスキルのクリティカル率補正 - |
ストライクスタブ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
素早く放たれる鋭い槍撃。 対象が異常時、威力が大きく増加する。 クリティカルが発生し難い。 | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上→デッドリースピアLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
片手剣 旋風槍 | 武器依存 | 200 | 片手剣:2m 旋風槍:4m |
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍】 スキル威力+300 以上時の追加ダメージの威力×2 【片手剣】 クリティカル率DOWN | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
無し | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
※このスキルは3ヒットスキル(初期判定が3回分)です。 以下の計算式は1ヒットあたりのダメージ計算式です。 ▼旋風槍 【状態異常無し時】 SLv1:(通常ダメ+200)×(1.91+STR÷500) SLv5:(通常ダメ+200)×(1.95+STR÷500) SLv10:(通常ダメ+200)×(2.00+STR÷500) 【状態異常有り時】 SLv1:(通常ダメ+200)×(2.15+STR÷500) SLv5:(通常ダメ+200)×(2.95+STR÷500) SLv10:(通常ダメ+200)×(4.00+STR÷500) ▼片手剣 【状態異常無し時】 SLv1:(通常ダメ+100)×(1.91+STR÷500) SLv5:(通常ダメ+100)×(1.95+STR÷500) SLv10:(通常ダメ+100)×(2.00+STR÷500) 【状態異常有り時】 SLv1:(通常ダメ+100)×(2.05+STR÷500) SLv5:(通常ダメ+100)×(2.45+STR÷500) SLv10:(通常ダメ+100)×(3.00+STR÷500) | |||
備考 | |||
▼クリティカル率計算 基礎クリ率=25+CRT÷3.4 (※Android版は、CRTが17の倍数の際に1少なくなるバグ?があります) として、 【槍】 基礎クリ率×装備クリ%補正÷2+装備クリ補正 【片手剣】 基礎クリ率×装備クリ%補正÷4+装備クリ補正 ※装備クリ%補正 合計クリティカル率+15%の場合は1.15倍と計算 |
クロノスドライブ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
貫いたという事象を何度も繰り返す秘術 数秒間、通常攻撃を行うたびに 追加ダメージが発生する状態を自身に付与します | |||
前提スキル | |||
フラッシュスタブLv5以上 →デッドリースピアLv5以上 →ストライクスタブLv5以上 | |||
武器制限 | 属性 | 消費MP | 射程 |
旋風槍 | ▼スキル攻撃 武器依存 ▼追撃ダメージ 無属性 | ||
装備補正(※原文) | |||
無し | |||
状態異常 | |||
無し | |||
バフ効果 | |||
【追撃付与】 通常攻撃の際に追加ダメージが発生するようになります。 | |||
コンボ組み込み | 防御慣れの扱い | ||
起点 | 2段目以降 | 慣れカウント | ダメージ参照 |
〇 | 〇 | ||
プロパティ補正の無効/有効 | |||
ロングレンジ | 距離威力+% | ||
抜刀攻撃+ | |||
ダメージ計算 | |||
▼スキル自体のダメージ SLv1:(通常ダメ+275)×1.5 SLv2:(通常ダメ+300)×2.0 SLv5:(通常ダメ+375)×3.5 SLv10:(通常ダメ+500)×6.0 ▼追撃ダメージ | |||
備考 | |||
ハルバードマスタリ
スキル説明(※原文) | |
---|---|
旋風槍の扱いが上手くなります。 旋風槍を装備したときの 攻撃力が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | 無し |
武器 制限 | 旋風槍 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
スキルレベルに依存して 武器ATK+%、ATK+%効果。 【武器ATK+%】 武器ATK+(SLv)×3% 【ATK+%】 SLv1- 2:ATK+1% SLv3- 7:ATK+2% SLv8-10:ATK+3% | |
備考 | |
++++ |
会心の捌き
スキル説明(※原文) | |
---|---|
旋風槍の極意を学ぶ。 旋風槍を装備したときの クリティカル率が増加します。 | |
パッシブ スキル | ※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、 ショートカットにはセットできません。 |
前提 スキル | ハルバードマスタリLv5以上 |
武器 制限 | 旋風槍 |
装備補正(※原文) | |
無し | |
効果 | |
SLv10→クリティカル率+5、クリティカル率+5% | |
備考 | |
++++ |
クイックオーラ
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
気合いで自身の速度を上昇させます。 MPの代わりにHPを消費してスキルを発動します。 一定時間、ASPDを増加させます。 | |||
前提スキル | |||
無し | |||
武器制限 | 消費MP | ||
制限なし | 0 | ||
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍】 HP消費量-5% 効果時間+120秒 | |||
バフ効果 | |||
▼SLv10時 槍:5分/他:3分 ASPD+25% ASPD+500 | |||
コンボ組み込み | |||
起点 | 2段目以降 | ||
× | 〇 | ||
備考 | |||
発動時、HP消費 |
逆境の雄叫び
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
窮地に追い込まれたときの生命の叫び。 MPを少しだけ回復します。 現在HPが少ないほど、回復量が増加する。 | |||
前提スキル | |||
クイックオーラLv5以上 | |||
武器制限 | 消費MP | ||
制限なし | 100 | ||
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍】 溜め時間が短くなる | |||
バフ効果 | |||
++++ | |||
コンボ組み込み | |||
起点 | 2段目以降 | ||
× | × | ||
備考 | |||
神速の捌手
スキル説明(※原文) | |||
---|---|---|---|
最大MPを消費して3回まで重ね発動可能。 短時間のあいだASPD/行動速度/Avoid率を強化し、 物理耐性/魔法耐性が大きく低下します。 ダメージを受けると効果が終了します。 | |||
前提スキル | |||
クイックオーラLv5以上→逆境の雄叫びLv5以上 | |||
武器制限 | 消費MP | ||
制限なし | 100 | ||
装備補正(※原文) | |||
【旋風槍】 ASPD増加量UP 物理耐性の低下率を軽減 魔法耐性の低下率を軽減 効果時間+30秒 | |||
バフ効果 | |||
▼効果時間 旋風槍→2×SLv+40(秒) その他→2×SLv+10(秒) ※ダメージを受けると終了 ▼以下の効果は全て、3回まで重なる (2回重ねると以下の2倍に、3回だと3倍になる) 【ASPD増加(固定値増加)】 旋風槍→30×SLv+100 その他→30×SLv 【行動速度%増加】 SLv(%) 【Avoid率%増加】 SLv(%) 【最大MP減少】 -100 【物理耐性低下】 【魔法耐性低下】 | |||
コンボ組み込み | |||
起点 | 2段目以降 | ||
〇 | 〇 | ||
備考 | |||
++++ |