トーラムオンライン攻略記事

【スミス】 正確な強化について




前書き


2016/06/02 のメンテナンスにて、レベルキャップ100解放と同時に、『スミススキルLv3』、『アルケミースキルLv3』が取得可能になりました。

その中でも、スミススキルLv3の中にある『正確な強化』は、トーラムオンラインのこれまでの武器・体装備から考えるととんでもなく強い装備を作ることができるようになってしまうほど、影響力の大きいスキルとなっておりました。
そこで、今回は、その『正確な強化』についての仕様を説明していこうと思います。

装備強化枠の拡張


何と言っても、スキル『正確な強化』の実装によって大きく変わったことの1つはこれです。
『正確な強化』を取得していない場合、装備強化枠は固定で3つまででしたが、『正確な強化』をLv10まで取得した場合、その強化枠は6枠まで拡張されます。

装備強化枠の個数


スキルレベル装備強化枠の個数
Lv13個
Lv2-44個
Lv5-75個
Lv8-106個


具体的には、

(10+スキルレベル)÷3

で、小数点以下を切り捨てた数値となります。

強化枠そのものは全部で10枠用意されていることから、恐らく、Lv200時点で実装されるスミススキルLv4にある上位スキルと、この正確な強化のLv数を足して上記の計算を行うことで、最終的に10枠の強化が行えるようになる、ということだと思われます。

能力付与の上限の解放


これも、今回のアップデートにより大きく変化したことの1つです。
これまでは、ステータス類の%アップは4%まで、固定値アップについては8まで(厳密には、消費の潜在力値に上限があるものと思われます)となっておりましたが、『正確な強化』Lv10を取得すると、ステータス類の%アップは7%までで、現在のLvキャップでは正確に確認できませんが、恐らく固定値アップについては14までとなっていると思われます。

正確な強化のLvによる付与上限の上がり方


調べた結果として、結局は正確な強化はLv10まで取得する必要がありますので、例としてSTR%のみを紹介するにとどめておきます。

強化するもの付与できる幅最大、最小付与の
際の潜在力消費
(または返り値)
STR%
(能力%アップ系は
ほぼ全て同じ)
Lv1-3:-4~+4
Lv4-6:-5~+5
Lv7-9:-6~+6
Lv10:-7~+7
+12、-40
+15、-50
+18、-60
+21、-70


上記のルールは、付与する際に消費する潜在力の上限が

40+3×スキルレベル

で決められていれば、このようになるのも納得ができます。

なお、能力付与の上限はスミススキルLv1のスキル『装備強化』にも依存しており、実際には

10+3×スキルレベルの和

で決められております。

また、マイナスの方向に最も振った場合の潜在力の戻り値は、プラスの方向に最も振った場合の30%となっております。

Lv100時点での付与の表


現在のLvキャップは100ですので、最大10段階しか付与できません。
現時点での、『正確な強化Lv10』を取得し、ステータスのTECにカンスト(255)まで振った時点での、プラス・マイナスの方向へ最大の付与を行った場合についてまとめていきたいと思います。
また、プラス方向・マイナス方向共に、素材ptの消費量は変わりませんので、1つにまとめて表記します。



【武器について】

『「HP・MP強化」の自然回復系』、『防御力強化』、『回避強化』および『「属性強化」の耐性』の項目については、潜在力の消費・戻り値が2倍となっております。

強化内容プラス最大の付与
(消費潜在力)
マイナス最大の付与
(潜在力戻り値)
消費素材pt
ステータス強化
STR+10(-50pt)-10(+15pt)獣品9625pt
STR%+7(-70pt)-7(+21pt)獣品7000pt
INT+10(-50pt)-10(+15pt)木材9625pt
INT%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
VIT+10(-50pt)-10(+15pt)金属9625pt
VIT%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
AGI+10(-50pt)-10(+15pt)布地9625pt
AGI%+7(-70pt)-7(+21pt)布地7000pt
DEX+10(-50pt)-10(+15pt)薬品9625pt
DEX%+7(-70pt)-7(+21pt)薬品7000pt
HP・MP強化
HP自然回復+10(-100pt)-10(+30pt)金属9625pt
HP自然回復%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
MP自然回復+7(-140pt)-7(+42pt)木材7000pt
MP自然回復%+3(-120pt)-3(+36pt)木材1400pt
最大HP+100(-30pt)-100(+9pt)金属6350pt
最大HP%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
最大MP+100(-60pt)-100(+18pt)木材12895pt
攻撃力強化
ATK+10(-30pt)-10(+9pt)獣品6350pt
ATK%+7(-70pt)-7(+21pt)獣品7000pt
MATK+10(-30pt)-10(+9pt)木材6350pt
MATK%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
安定率%+3(-60pt)-3(+18pt)薬品1400pt
物理貫通%+3(-60pt)-3(+18pt)獣品1400pt
魔法貫通%+3(-60pt)-3(+18pt)木材1400pt
防御力強化
DEF+10(-60pt)-10(+18pt)金属6350pt
DEF%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
MDEF+10(-60pt)-10(+18pt)金属6350pt
MDEF%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
物理耐性%+7(-140pt)-7(+42pt)金属7000pt
魔法耐性%+7(-140pt)-7(+42pt)木材7000pt
命中強化
命中+7(-70pt)-7(+21pt)薬品7000pt
命中%+3(-60pt)-3(+18pt)薬品1400pt
回避強化
回避+7(-140pt)-7(+42pt)布地7000pt
回避%+3(-120pt)-3(+36pt)布地1400pt
速度強化
ASPD+10(-10pt)-10(+3pt)布地575pt
ASPD%+10(-10pt)-10(+3pt)布地1925pt
CSPD+10(-10pt)-10(+3pt)薬品575pt
CSPD%+10(-10pt)-10(+3pt)薬品1925pt
クリティカル強化
クリティカル+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカル%+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカ
ルダメージ
+10(-30pt)-10(+9pt)魔素6350pt
クリティカ
ルダメージ%
+7(-70pt)-7(+21pt)魔素7000pt
属性強化
火属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
水属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
風属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
地属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
光属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
闇属性に
%有利
+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
火耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
水耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
風耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
地耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
光耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
闇耐性%+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
特殊強化
異常耐性%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率
(※表記
ミスで、
Guard率%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率%
(※表記
ミスで、
Guard力%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Avoid%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
ヘイト%+10(-60pt)-10(+18pt)魔素12895pt
属性覚醒
(※1)
火属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
水属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
風属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
地属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
光属性+1(-10or100pt)-魔素150pt
闇属性+1(-10or100pt)-魔素150pt


(※1)武器の本来の属性を覚醒させる場合は潜在力消費は10pt、本来の属性でない属性を覚醒させる場合は潜在力消費は100ptとなります。


【体装備について】

『「攻撃力強化」の安定率以外』、『命中強化』および『「属性強化」の%有利』の項目については、潜在力の消費・戻り値が2倍となっております。

強化内容プラス最大の付与
(消費潜在力)
マイナス最大の付与
(潜在力戻り値)
消費素材pt
ステータス強化
STR+10(-50pt)-10(+15pt)獣品9625pt
STR%+7(-70pt)-7(+21pt)獣品7000pt
INT+10(-50pt)-10(+15pt)木材9625pt
INT%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
VIT+10(-50pt)-10(+15pt)金属9625pt
VIT%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
AGI+10(-50pt)-10(+15pt)布地9625pt
AGI%+7(-70pt)-7(+21pt)布地7000pt
DEX+10(-50pt)-10(+15pt)薬品9625pt
DEX%+7(-70pt)-7(+21pt)薬品7000pt
HP・MP強化
HP自然回復+10(-50pt)-10(+15pt)金属9625pt
HP自然回復%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
MP自然回復+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
MP自然回復%+3(-60pt)-3(+18pt)木材1400pt
最大HP+100(-30pt)-100(+9pt)金属6350pt
最大HP%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
最大MP+100(-60pt)-100(+18pt)木材12895pt
攻撃力強化
ATK+10(-60pt)-10(+18pt)獣品6350pt
ATK%+7(-140pt)-7(+42pt)獣品7000pt
MATK+10(-60pt)-10(+18pt)木材6350pt
MATK%+7(-140pt)-7(+42pt)木材7000pt
安定率%+3(-60pt)-3(+18pt)薬品1400pt
物理貫通%+3(-120pt)-3(+36pt)獣品1400pt
魔法貫通%+3(-120pt)-3(+36pt)木材1400pt
防御力強化
DEF+10(-30pt)-10(+9pt)金属6350pt
DEF%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
MDEF+10(-30pt)-10(+9pt)金属6350pt
MDEF%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
物理耐性%+7(-70pt)-7(+21pt)金属7000pt
魔法耐性%+7(-70pt)-7(+21pt)木材7000pt
命中強化
命中+7(-140pt)-7(+42pt)薬品7000pt
命中%+3(-120pt)-3(+36pt)薬品1400pt
回避強化
回避+7(-70pt)-7(+21pt)布地7000pt
回避%+3(-60pt)-3(+18pt)布地1400pt
速度強化
ASPD+10(-10pt)-10(+3pt)布地575pt
ASPD%+10(-10pt)-10(+3pt)布地1925pt
CSPD+10(-10pt)-10(+3pt)薬品575pt
CSPD%+10(-10pt)-10(+3pt)薬品1925pt
クリティカル強化
クリティカル+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカル%+10(-10pt)-10(+3pt)魔素1925pt
クリティカ
ルダメージ
+10(-30pt)-10(+9pt)魔素6350pt
クリティカ
ルダメージ%
+7(-70pt)-7(+21pt)魔素7000pt
属性強化
火属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
水属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
風属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
地属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
光属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
闇属性に
%有利
+10(-100pt)-10(+30pt)魔素9625pt
火耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
水耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
風耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
地耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
光耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
闇耐性%+10(-50pt)-10(+15pt)魔素9625pt
特殊強化
異常耐性%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率
(※表記
ミスで、
Guard率%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Guard率%
(※表記
ミスで、
Guard力%
のこと)
+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
Avoid%+3(-60pt)-3(+18pt)魔素1400pt
ヘイト%+10(-60pt)-10(+18pt)魔素12895pt


装備強化の成功率について


装備強化をする際に、潜在力がマイナスとなるような強化には「成功率」が伴います。

強化に失敗した際には、付与しようとしているステータスが、それぞれ

・そのまま着く
・数値が減った状態で着く
・0になった状態で着く
・項目が消滅する
・数値の±が反転し、数値が減った状態で着く

のいずれかになります。3番目と4番目は、能力の表記の見た目は違いますが、当然結果的に意味は変わりません。


さて、『正確な強化』を取得していない場合、装備強化の成功率は、基本的には

100+装備強化のLvー230×強化後の潜在力÷強化前の潜在力

となります。

ただし、強化前の潜在力が基礎潜在力(装備作成の所に書いてある数値)よりも小さい場合は、強化前の潜在力の代わりに基礎潜在力を代入して計算します。

ただし、強化後の潜在力は当然マイナスの数値ですが、そのマイナスは考えずに代入して下さい。
通常は装備強化はLv10ですので、

110ー230×強化後の潜在力÷強化前の潜在力

という計算式になります。これに比べて、更に正確な強化によって

SLv1:成功率+11%
SLv2:成功率+12%
SLv3:成功率+13%
SLv4:成功率+14%
SLv5:成功率+15%
SLv6:成功率+16%
SLv7:成功率+17%
SLv8:成功率+18%
SLv9:成功率+19%
SLv10:成功率+20%

となります。したがって、正確な強化を取得している場合の成功率の計算式は、

110+装備強化のLv+正確な強化のLv-230×強化後の潜在力÷強化前の潜在力

という計算式になります。通常は装備強化、正確な強化のLvは10ずつにするため、

130ー230×強化後の潜在力÷強化前の潜在力

という計算式によって成功率が決まることになります。

ただし、強化前の潜在力が基礎潜在力(装備作成の所に書いてある数値)よりも小さい場合は、強化前の潜在力の代わりに基礎潜在力を代入して計算します。

このページのコメント