クリティカル率について
トーラムオンラインでは、一部、回避がすごく高いモンスターがいます。そのようなモンスターに対して自分の攻撃を敵に当てるためには、次の3つの方法があります。
攻撃を当てる方法
①命中力を高める
命中力は、ステータスではLv、DEXに依存しており、他には装備、消費アイテムなどで補うことができます。②クリティカル率を上げる
攻撃がクリティカルと判定されると、avoid判定が起きない限りは必中になります。クリティカルダメージとなりますので、STRや装備でクリティカルダメージを強化していない場合でも、通常ダメージの1.5倍ものダメージを与えることができます。③魔法を使う
魔法スキルはクリティカル判定がない代わりに、必中判定です。魔法スキルは特に命中面では困らないので、今回の話とは関係ありません。
物理スキルでは、ダメージ面でも命中面でも、クリティカルヒットを出すことがものすごく重要であると言えます。
ということで、今回はそのクリティカル率についてです。
クリティカル率の話をする前に、このページでは、『確率の記号:%』は省略して、『クリティカル率25』のように表記したいと思います。
と言いますのも、%とは『あるもの△%(100分の△倍)』を表す記号でもあるのですが、装備の追加効果にある『クリティカル率+△%』というものが、確率として△%増やすということを指しているではなく、『元のクリティカル率の基礎値に対して、その数字を△%増やしますよ』という意味で書かれた%であるからです。
クリティカル率は、初期値は25です。レベル40から6つ目のステータスとして選択できる『CRT』にステータスポイントを使ってクリティカル率を上げることもできるのですが、そのクリティカル率の上昇幅は『ステータスのCRT3.5ごとにクリティカル率が1上昇する』という小さなものです。
CRTに振ることでクリティカルダメージの倍率が大きくなるという訳でもなく、確率の伸び幅もいまいちなため、ステータスポイントが少ない現状でおすすめできるステータスではありません。
では、どうやってクリティカル率を伸ばすことになるかと言いますと、主に次の2つの方法になります。
バトルスキル『クリティカルUp』を覚える
バトルスキルのクリティカルアップは、次のような効果を持っています。クリティカルUpのLv | クリティカル率 | クリティカルダメージ |
---|---|---|
Lv1 | +1 | 0 |
Lv2 | +1 | +1% |
Lv3 | +2 | +1% |
Lv4 | +2 | +2% |
Lv5 | +3 | +2% |
Lv6 | +3 | +3% |
Lv7 | +4 | +3% |
Lv8 | +4 | +4% |
Lv9 | +5 | +4% |
Lv10 | +5 | +5% |
装備の追加効果で補う
装備の追加効果には、クリティカル率を補うものとして『クリティカル率+△』『クリティカル率+△%』の2種類があります。結論から先に言いますと、『クリティカル率+1=クリティカル率+4%』です。というのも、初期値の25に対して、クリティカル率+△%を先に計算するのですが、25の4%がちょうど1であるため、クリティカル率+4%=クリティカル率+1という結論になります。CRTにステータスポイントを振った場合にはルールが変わりますので注意して下さい。
さて、『切り捨てルール』であるがために、クリティカル率-%の場合には少し様子が変わります。-1%から-13%あたりまでを表にしてみますと、
クリティカル率-% | クリティカル率-換算 |
---|---|
-1% | -1 |
-2% | -1 |
-3% | -1 |
-4% | -1 |
-5% | -2 |
-6% | -2 |
-7% | -2 |
-8% | -2 |
-9% | -3 |
-10% | -3 |
-11% | -3 |
-12% | -3 |
-13% | -4 |
このように、最初は-1%した時点で-1、そこからは-4%おきに-1されていく、というルールになってしまいます。装備などでクリティカル率-△%という効果が入ったものもありますので、この点に注意して下さい。
次に、スキル自体に設定されたクリティカル率の補正です。補正が入るスキルは、次のようなものがあります。
アステュート(ブレードスキルLv1)
アステュートを使ってから約5秒間ほど、HPゲージの下に強化マークが付き、それが消えるまでの間、・両手剣の場合→クリティカル率+50
・片手剣の場合→クリティカル率+25
となります。
トライアーツ(マーシャルスキルLv3)
メイン武器またはサブ武器に手甲を装備している場合、トライアーツ自体のクリティカル率が+50されます。スナイピング(シュートスキルLv3)
最終的なクリティカル率を0.75倍(つまり、25%減少)にします。スナイピングのクリティカル率をカンストさせるためには、元のクリティカル率を134以上に調整する必要があります。さて、トーラムのクリティカル率のカンスト値は100です。つまり、確定でクリティカルが出る状態を作ることができます。
装備によってうまくクリティカル率を補い、クリティカルが出やすくなることを目指しましょう!