【装備選び】 ブラスターボウvs.自動弓
今回は、【装備選び】 自動弓の性能比較①で最もダメージ期待値の高かった『ハンターボウガン』と、唯一、対無属性に25%増しの威力を出すことのできる普通弓の『ブラスターボウ』について、スキル『スナイピング』のダメージ期待値を比較していきます。
比較することになったきっかけですが、
『ATK』、『スキルダメージ倍率』は普通弓よりも自動弓の方が高いですが、ブラスターボウには『無属性にダメージ+25%』があり、普通弓は『安定率』と『クリティカル率』で勝っていますので、総合的に見て、対無属性ではどちらが優れているのか気になったということです。
対象は、今回も同じく無属性のボスローガを想定します。
なお、普通弓のスナイピングについては、現在は確定でクリティカルとなる不具合が出ておりますが、それが修正された後という前提で話を進めます。
比較条件については、前回の『クリティカル率優先装備』と同じ装備を用いて比較します。
比較条件
※与えるダメージに関係ないプロパティについては省略しています。
また、武器ATKは、それぞれ基礎値+5として計算します。
ステータス:Lv90、DEX246
スキル:シュートマスタリLv10、攻撃力upLv10、クリティカルupLv10、ロングレンジLv10
武器のプロパティ:
ハンターボウガン→クリティカル率+9+9%、ATK+4%に◇ガングレフ
ブラスターボウ→無属性にダメージ+25%、ATK+2%
矢:氷の矢[ATK22(安定率20%)];クリティカル率+2
体装備:クリティカル率+9+9%、DEX+4%に◇ゴブリンオヤブン
追加装備:ウォーメット;クリティカル率+10、武器ATK+10に◇ウォーモンガー
特殊装備:技術のお守りⅡに◇オルグ
また、ドーピングエキス使用として考えます。
比較結果
精錬値10(E)の場合
項目 | ハンターボウガン | ブラスターボウ |
---|---|---|
ATK | 1477 | 1221 |
補正前の白 ダメ最高値 | 19036 | 12496 |
補正後の白 ダメ最高値 | 20939 | 17182 |
補正後の栗 ダメ最高値 | 33293 | 27319 |
安定率 | 70% | 93% |
白ダメージ平均 | 17798 | 16580 |
クリティカル ダメージ平均 | 28299 | 26362 |
クリティカル率 | 53% | 59% |
ダメージ期待値 | 23363 | 22351 |
精錬値11(D)の場合
項目 | ハンターボウガン | ブラスターボウ |
---|---|---|
ATK | 1485 | 1234 |
補正前の白 ダメ最高値 | 19120 | 12600 |
補正後の白 ダメ最高値 | 21032 | 17325 |
補正後の栗 ダメ最高値 | 33440 | 27546 |
安定率 | 70% | 93% |
白ダメージ平均 | 17877 | 16718 |
クリティカル ダメージ平均 | 28424 | 26581 |
クリティカル率 | 53% | 59% |
ダメージ期待値 | 23466 | 22537 |
精錬値12(C)の場合
項目 | ハンターボウガン | ブラスターボウ |
---|---|---|
ATK | 1496 | 1249 |
補正前の白 ダメ最高値 | 19225 | 12712 |
補正後の白 ダメ最高値 | 21147 | 17479 |
補正後の栗 ダメ最高値 | 33623 | 27791 |
安定率 | 70% | 93% |
白ダメージ平均 | 17974 | 16867 |
クリティカル ダメージ平均 | 28579 | 26818 |
クリティカル率 | 53% | 59% |
ダメージ期待値 | 23594 | 22738 |
検証結果
スミス品のハンターボウガンの方が期待値が上だという結論になりました。
実際のところ、ブラスターボウでの最高クリティカルダメージがハンターボウガンの平均クリティカルダメージすらも下回るという結果となってしまっております。
ブラスターボウ自体にクリティカル率を上昇させる効果が入っていないために、クリティカル率で大差をつけることができなかったことも敗因になったと思われます。
今回の検証結果が参考になれば幸いです。それでは!