【スミス】 標準的な武器の強化方法(Lv110編)
このページはアーカイブページとなります。目次の下にてLv140編の各強化ページを掲載しておりますのでそちらも参照してください。
目次
1前書き2強化手順の番号について3▼▼▼魔職向けの強化▼▼▼4MATK+7%、INT+7%11(潜在力54~)5得意属性、属性有利+11%、MATK+7%、INT+2%(潜在力54~)6得意でない属性、属性有利+11%、MATK+4%(潜在力47~)7得意でない属性、属性有利+10%、MATK+5%(潜在力51~)8▼▼▼物理職向けの強化▼▼▼9クリ率11%11、クリダメ+7%11(潜在力29~)10クリ率+11%11、クリダメ+11、ATK+7%(潜在力24~)11クリ率+11%11、クリダメ+7%、ATK+6%(潜在力53~)12クリ率+11、クリダメ+7%11、ATK+4%(潜在力55~)13ATK+7%、クリダメ+7%11(潜在力31~)14ATK+7%、クリダメ+7%、STR+6%(潜在力51~)15ATK+7%、STR+7%、STR+11(潜在力54~)16クリ率+11%11、ATK+7%、DEX+6%(潜在力54~)17クリ率+11、ATK+7%、DEX+7%(潜在力8~)18クリ率+11、クリダメ+11、ATK+7%、DEX+3%(潜在力48~)19得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+7%(潜在力52~)20得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+11(潜在力13~)21得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、ATK+7%(潜在力46~)22得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、クリダメ+5%(潜在力53~)23得意属性、属性有利+11%、ATK+7%、クリダメ+2%(潜在力54~)24得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、ATK+5%(潜在力47~)25得意でない属性、属性有利+11%、クリ率+11(潜在力21~)26得意でない属性、属性有利+11%、クリダメ+11(潜在力41~)27得意でない属性、属性有利+11%、クリダメ+4%(潜在力47~)28得意でない属性、属性有利+11%、ATK+4%(潜在力47~)29得意でない属性、ATK+7%、STR+3%(潜在力51~)30属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+11、ATK+5%(潜在力53~)31属性有利+11%、クリ率+11、ATK+7%、DEX+2%(潜在力54~)32▼▼▼壁向けの強化▼▼▼33HP+7%、VIT+7%、VIT+10(潜在力50~)34HP+7%、VIT+7%、ヘイト+9%(潜在力52~)35属性耐性+11%、VIT+7%、HP+1%(潜在力49~)36属性耐性+11%、魔法耐性+6%(潜在力41~)37クリ率+11、VIT+7%、HP+7%(潜在力10~)38▼▼▼スミス用の強化▼▼▼39STR+7%11、DEX+11(潜在力46~)40強化が出来ない!記述と合わない!という方へ▼装備強化ページ(Lv140編)▼
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前書き
このページでは、Lvキャップ110/115の間に最も標準的な武器となる、『成功率100%以上の確定武器』の作り方を紹介していきます。
消費素材pt、マイナス強化の選択は一例です。マイナス強化の選択を変更すると多少変わりますが、
布地が比較的集めやすいため、布地ptを消費する『回避-7』を優先して選択して紹介しています。
ただし、マイナス強化を変更する場合には『DEF-7%、MDEF-7%の同時選択をする/しない』で潜在力の動き方が変わってしまいますので、その点だけは注意しておいて下さい。
強化手順の番号について
①の物を付与したらいったん強化、②の物を付与したらいったん強化、・・・というように、〇の番号ごとに別々の工程という意味になります。
また、その番号が赤字で書かれている物は、1ずつ増やしては強化を繰り返すという意味になっております。
例)③クリ率を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11を付与する。
とあった場合には、
クリ率+1→クリ率+2(ここで一回強化する。)
クリ率+2→クリ率+3(ここで一回強化する。)
・・・・・・
というように、1増やしては強化を繰り返していきます。
▼▼▼魔職向けの強化▼▼▼
MATK+7%、INT+7%11(潜在力54~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材26650pt/薬品0pt/魔素0pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①INT+5%を付与する。(残り値4)
②INT+1、HP自然回復-7%、DEF-7%、回避-7を付与する。(残り値149)
③MATK+7%、INT+7%、INT+11を付与する。(残り値-19)
このとき、成功率は、
130-230×19÷149=100.671%
となり、100%となります。
MATK+7%、INT+7%、INT+〇
INT+10以下の場合についても紹介していきます。
【強化手順】
①INT+%を付与する。(※1)
②INT+1、HP自然回復-7%、DEF-7%、回避-7を付与する。
③MATK+7%、INT+7%、INT+〇を付与する。
(※1)①については、最終的なINT+〇の数値によって変わります。
以下の表にて、作成できる最低潜在力と併せて紹介します。
最終的な INT+〇 | 最低潜在力 | ①で付与する INT+% | 消費木材pt |
---|---|---|---|
INT+10 | 49 | INT+4% | 23625pt |
INT+9 | 44 | INT+4% | 21125pt |
INT+8 | 39 | INT+3% | 19100pt |
INT+7 | 34 | INT+3% | 17500pt |
INT+6 | 29 | INT+2% | 16275pt |
INT+5 | 24 | INT+2% | 15375pt |
INT+4 | 19 | INT+1% | 14750pt |
得意属性、属性有利+11%、MATK+7%、INT+2%(潜在力54~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材7250pt/薬品0pt/魔素12800pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①DEF-7%、回避-7を付与する。(残り値138)
②得意属性、属性有利+11%、MATK+7%、INT+2%を付与する。(残り値-17)
このとき、成功率は
130-230×17÷138=101.666%
となり、100%となります。
能力を下げた強化
上記のプロパから、能力を少し変えていった場合の潜在力一覧です。
(上から、最低潜在力が高い順に並べます。)
強化手順は、上の場合と同様となります。
最終的な 属性有利+%/INT+% | 最低潜在力 | 魔素pt/木材pt |
---|---|---|
+9%/+3% | 54 | 7275pt/7700pt |
+7%/+4% | 54 | 3650pt/8500pt |
+5%/+5% | 54 | 1525pt/9750pt |
+3%/+6% | 54 | 500pt/11550pt |
+1%/+7% | 54 | 175pt/14000pt |
+10%/+2% | 49 | 9775pt/7250pt |
+8%/+3% | 49 | 5250pt/7700pt |
+6%/+4% | 49 | 2425pt/8500pt |
+4%/+5% | 49 | 900pt/9750pt |
+2%/+6% | 49 | 275pt/11550pt |
+11%/+1% | 45 | 12800pt/7050pt |
+9%/+2% | 45 | 7275pt/7250pt |
+7%/+3% | 45 | 3650pt/7700pt |
+5%/+4% | 45 | 1525pt/8500pt |
+3%/+5% | 45 | 500pt/9750pt |
+1%/+6% | 45 | 175pt/11550pt |
+10%/+1% | 40 | 9775pt/7050pt |
+8%/+2% | 40 | 5250pt/7250pt |
+6%/+3% | 40 | 2425pt/7700pt |
+4%/+4% | 40 | 900pt/8500pt |
+2%/+5% | 40 | 275pt/9750pt |
+9%/+1% | 36 | 7275pt/7050pt |
+7%/+2% | 36 | 3650pt/7250pt |
+5%/+3% | 36 | 1525pt/7700pt |
+3%/+4% | 36 | 500pt/8500pt |
+1%/+5% | 36 | 175pt/9750pt |
+8%/+1% | 31 | 5250pt/7050pt |
+6%/+2% | 31 | 2425pt/7250pt |
+4%/+3% | 31 | 900pt/7700pt |
+2%/+4% | 31 | 275pt/8500pt |
+7%/+1% | 27 | 3650pt/7050pt |
+5%/+2% | 27 | 1525pt/7250pt |
+3%/+3% | 27 | 500pt/7700pt |
+1%/+4% | 27 | 175pt/8500pt |
+6%/+1% | 23 | 2425pt/7050pt |
+4%/+2% | 23 | 900pt/7250pt |
+2%/+3% | 23 | 275pt/7700pt |
+5%/+1% | 18 | 1525pt/7050pt |
+3%/+2% | 18 | 500pt/7250pt |
+1%/+3% | 18 | 175pt/7700pt |
得意属性、属性有利+11%、MATK+7%(潜在力1~)
INT+%を抜き、マイナスプロパを3つにした場合です。
これは、元の武器の潜在力がいくらであっても実現可能となります。
マイナスプロパは『回避-7、HP自然回復-7%、DEF-7%』のように選び、強化手順は上の場合と同様です。
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材7000pt/薬品0pt/魔素12800pt
得意属性、MATK+7%、INT+7%(潜在力7~)
こちらについても、事実上潜在力がいくらであっても実現可能となります。
マイナスプロパは『回避-7、HP自然回復-7%、DEF-7%』のように選び、強化手順は上の場合と同様です。
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材14000pt/薬品0pt/魔素150pt
得意でない属性、属性有利+11%、MATK+4%(潜在力47~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材1500pt/薬品0pt/魔素12800pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力47の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①回避-7、DEF-7%、HP自然回復-7%を付与する。(残り値173)
②得意でない属性、属性有利+11%、MATK+4%を付与する。(残り値-22)
このとき、成功率は
130-230×22÷173=100.751%
となり、100%となります。
得意でない属性、属性有利+10%、MATK+5%(潜在力51~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材2750pt/薬品0pt/魔素9775pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力51の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①回避-7、DEF-7%、HP自然回復-7%を付与する。(残り値177)
②得意でない属性、属性有利+10%、MATK+5%を付与する。(残り値-23)
このとき、成功率は
130-230×23÷177=100.112%
となり、100%となります。
得意でない属性、属性有利+△%、MATK+〇%
属性有利+%とMATK+%の数値をいじった場合の最低潜在力一覧です。
(最低潜在力の高い順に並べます。)
強化手順は全て上記と同様になります。
最終的な 属性有利+%/MATK+% | 最低潜在力 | 魔素pt/木材pt |
---|---|---|
+8%/+6% | 51 | 5250pt/4550pt |
+6%/+7% | 51 | 2425pt/7000pt |
+9%/+5% | 47 | 7275pt/2750pt |
+7%/+6% | 47 | 3650pt/4550pt |
+5%/+7% | 47 | 1525pt/7000pt |
+10%/+4% | 43 | 9775pt/1500pt |
+8%/+5% | 43 | 5250pt/2750pt |
+6%/+6% | 43 | 2425pt/4550pt |
+4%/+7% | 43 | 900pt/7000pt |
+11%/+3% | 38 | 12800pt/700pt |
+9%/+4% | 38 | 7275pt/1500pt |
+7%/+5% | 38 | 3650pt/2750pt |
+5%/+6% | 38 | 1525pt/4550pt |
+3%/+7% | 38 | 500pt/7000pt |
+10%/+3% | 34 | 9775pt/700pt |
+8%/+4% | 34 | 5250pt/1500pt |
+6%/+5% | 34 | 2425pt/2750pt |
+4%/+6% | 34 | 900pt/4550pt |
+2%/+7% | 34 | 275pt/7000pt |
+11%/+2% | 29 | 12800pt/250pt |
+9%/+3% | 29 | 7275pt/700pt |
+7%/+4% | 29 | 3650pt/1500pt |
+5%/+5% | 29 | 1525pt/2750pt |
+3%/+6% | 29 | 500pt/4550pt |
+1%/+7% | 29 | 200pt/7000pt |
+10%/+2% | 25 | 9775pt/250pt |
+8%/+3% | 25 | 5250pt/700pt |
+6%/+4% | 25 | 2425pt/1500pt |
+4%/+5% | 25 | 900pt/2750pt |
+2%/+6% | 25 | 275pt/4550pt |
+11%/+1% | 20 | 12800pt/50pt |
+9%/+2% | 20 | 7275pt/250pt |
+7%/+3% | 20 | 3650pt/700pt |
+5%/+4% | 20 | 1525pt/1500pt |
+3%/+5% | 20 | 500pt/2750pt |
+1%/+6% | 20 | 200pt/4550pt |
▼▼▼物理職向けの強化▼▼▼
クリ率11%11、クリダメ+7%11(潜在力29~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素20406pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力29の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+2%を付与する。(残り値9)
②クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+2を付与する。(残り値3)
③クリ率+1を付与する。(残り値2)
④クリ率+1%を付与する。(残り値1)
⑤DEF-7%を付与する。(残り値76)
⑥クリ率を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11を付与する。(残り値66)
⑦クリ率%を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11%を付与する。(残り値56)
⑧回避-7、クリダメ+7%、クリダメ+11を付与する。(残り値-7)
このとき、成功率は
130-230×7÷56=101.25%
となり、100%となります。
クリ率+11%11、クリダメ+11、ATK+7%(潜在力24~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地0pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素13406pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力24の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+7を付与する。(残り値3)
②クリ率+1を付与する。(残り値2)
③クリ率+1%を付与する。(残り値1)
④DEF-7%、MDEF-7%を付与する。(残り値139)
⑤クリ率を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11を付与する。(残り値129)
⑥クリ率%を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11%を付与する。(残り値119)
⑦クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+11を付与する。(残り値103)
⑧ATK+7%を付与する。(残り値-12)
このとき、成功率は
130-230×12÷103=103.203%
となり、100%になります。
クリ率+11%11、クリダメ+7%、ATK+6%(潜在力53~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地0pt/獣品4550pt
木材0pt/薬品0pt/魔素12060pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力53の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+5%を付与する。(残り値3)
②クリ率+1、クリ率+1%を付与する。(残り値1)
③DEF-7%、MDEF-7%を付与する。(残り値139)
④クリ率を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11を付与する。(残り値129)
⑤クリ率%を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11%を付与する。(残り値119)
⑥クリダメ+7%、ATK+6%を付与する。(残り値-13)
このとき、成功率は
130-230×13÷119=104.87%
となり、100%となります。
クリ率+11%11、クリダメ+△%、ATK+〇%
上から、最低潜在力の高い順に並べます。
最終的な クリダメ+% /ATK+% | 最低 潜在力 | 強化手順変更点 |
---|---|---|
6%/7% | 53 | 上記と同様です。 |
7%/5% | 43 | 上記の①をクリダメ+4%にする。 |
6%/6% | ||
5%/7% | ||
7%/4% | 33 | 上記の①をクリダメ+3%にする。 |
6%/5% | ||
5%/6% | ||
4%/7% | ||
7%/3% | 23 | 上記の①をクリダメ+2%にする。 |
6%/4% | ||
5%/5% | ||
4%/6% | ||
3%/7% |
クリ率+11、クリダメ+7%11、ATK+4%(潜在力55~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地0pt/獣品1500pt
木材0pt/薬品0pt/魔素17876pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力55の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+4%を付与する。(残り値15)
②クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+4を付与する。(残り値3)
③クリ率+2を付与する。(残り値1)
④DEF-7%、MDEF-7%を付与する。(残り値139)
⑤クリ率を1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11を付与する。(残り値130)
⑥クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+11を付与する。(残り値102)
⑦クリダメ+7%、ATK+4%を付与する。(残り値-13)
このとき、成功率は
130-230×13÷102=100.686%
となり、100%となります。
クリ率+11、ATK+7%、クリダメ+7%(潜在力12↑)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素9530pt
【強化手順】
①クリダメ+1%を付与する。
②クリ率+1を付与する。
③HP自然回復-7%、MDEF-7%、回避-7を付与する。
④クリ率+11、ATK+7%、クリダメ+7%を付与する。
ATK+7%、クリダメ+7%11(潜在力31~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素15346pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力31の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+2%を付与する。(残り値11)
②クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+2を付与する。(残り値5)
③HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値156)
④ATK+7%、クリダメ+7%、クリダメ+11を付与する。(残り値-20)
このとき、成功率は
130-230×20÷156=100.512%
となり、100%となります。
ATK+7%、クリダメ+7%、STR+6%(潜在力51~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品11550pt
木材0pt/薬品0pt/魔素7000pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力51の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値177)
②ATK+7%、クリダメ+7%、STR+6%を付与する。(残り値-23)
このとき、成功率は
130-230×23÷177=100.112%
となり、100%になります。
ATK+7%、クリダメ+7%、STR+〇%
上から、最低潜在力の高い順に並べます。
強化手順は上の場合と同様になります。
最終的なSTR+〇% | 最低潜在力 | 獣品pt |
---|---|---|
STR+5% | 43 | 9750pt |
STR+4% | 34 | 8500pt |
STR+3% | 25 | 7700pt |
STR+2% | 16 | 7250pt |
ATK+7%、STR+7%、STR+11(潜在力54~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品26650pt
木材0pt/薬品0pt/魔素0pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①STR+5%を付与する。(残り値4)
②STR+1、HP自然回復-7%、DEF-7%、回避-7を付与する。(残り値149)
③ATK+7%、STR+7%、STR+11を付与する。(残り値-19)
このとき、成功率は、
130-230×19÷149=100.671%
となり、100%となります。
ATK+7%、STR+7%、STR+〇
STR+10以下の場合についても紹介していきます。
【強化手順】
①STR+%を付与する。(※1)
②STR+1、HP自然回復-7%、DEF-7%、回避-7を付与する。
③ATK+7%、STR+7%、STR+〇を付与する。
(※1)①については、最終的なSTR+〇の数値によって変わります。
以下の表にて、作成できる最低潜在力と併せて紹介します。
最終的な INT+〇 | 最低潜在力 | ①で付与する INT+% | 消費木材pt |
---|---|---|---|
STR+10 | 49 | STR+4% | 23625pt |
STR+9 | 44 | STR+4% | 21125pt |
STR+8 | 39 | STR+3% | 19100pt |
STR+7 | 34 | STR+3% | 17500pt |
STR+6 | 29 | STR+2% | 16275pt |
STR+5 | 24 | STR+2% | 15375pt |
STR+4 | 19 | STR+1% | 14750pt |
クリ率+11%11、ATK+7%、DEX+6%(潜在力54~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地0pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品4550pt/魔素5060pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①ATK+5%を付与する。(残り値4)
②クリ率+1、クリ率+1%を付与する。(残り値2)
③DEF-7%、MDEF-7%を付与する。(残り値119)
④クリ率を1~2ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+11を付与する。(残り値109)
⑤クリ率%を1~2ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+9%を付与する。(残り値101)
⑥クリ率+11%、ATK+7%、DEX+6%を付与する。(残り値-13)
このとき、成功率は
130-230×13÷101=100.396%
となり、100%となります。
クリ率+11、クリ率+11%、ATK+7%、DEX+〇%
強化手順は上の場合と同様になりますが、①で付与するATK%の量が変わりますので、それも併せて表に掲載しておきます。
最終的な DEX+% | 最低 潜在力 | 素材pt | 手順①の変更 |
---|---|---|---|
DEX+5% | 44 | 薬品2750pt | ATK+4%に |
DEX+4% | 34 | 薬品1500pt | ATK+3%に |
DEX+3% | 24 | 薬品700pt | ATK+2%に |
DEX+2% | 14 | 薬品250pt | ATK+1%に |
クリ率+11、クリ率+10%、ATK+7%、DEX+〇%
強化手順は上記の場合と同様になりますが、①で付与するATK%の量が変わりますので、それも併せて表に掲載しておきます。
最終的な DEX+% | 最低 潜在力 | 素材pt | 手順①の変更 |
---|---|---|---|
DEX+6% | 53 | 薬品2750pt | ATK+5%に |
DEX+5% | 43 | 薬品2750pt | ATK+4%に |
DEX+4% | 33 | 薬品1500pt | ATK+3%に |
DEX+3% | 23 | 薬品700pt | ATK+2%に |
DEX+2% | 13 | 薬品250pt | ATK+1%に |
クリ率+11、ATK+7%、DEX+7%(潜在力8~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品7000pt/魔素2530pt
【強化手順】
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。
②クリ率+11、ATK+7%、DEX+7%を付与する。
クリ率+11、クリダメ+11、ATK+7%、DEX+3%(潜在力48~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品700pt/魔素10876pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力48の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①ATK+4%を付与する。(残り値8)
②クリダメ+2を付与する。(残り値2)
③クリ率+1を付与する。(残り値1)
④回避-7、HP自然回復-7%を付与する。(残り値101)
⑤クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+10を付与する。(残り値77)
⑥クリ率+11、クリダメ+11、ATK+7%、DEX+3%を付与する。(残り値-10)
このとき、成功率は
130-230×10÷77=100.129%
となり、100%となります。
クリ率+10、クリダメ+10、ATK+7%、DEX+4%(潜在力54~)
上記の強化において、確定でDEX+4%まで入れるには、現状の武器ではクリ率とクリダメを1ずつ削る必要が出てきます。
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素8275pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①ATK+4%を付与する。(残り値14)
②クリダメ+4を付与する。(残り値2)
③クリ率+1を付与する。(残り値1)
④回避-7、HP自然回復-7%を付与する。(残り値101)
⑤クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+10を付与する。(残り値83)
⑥クリ率を1~4ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリ率+6を付与する。(残り値78)
⑦クリ率+10、ATK+7%、DEX+4%を付与する。(残り値-10)
このとき、成功率は
130-230×10÷78=100.512%
となり、100%となります。
得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+7%(潜在力52~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素22330pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力52の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+5%を付与する。(残り値2)
②クリ率+1を付与する。(残り値1)
③回避-7、HP自然回復-7%を付与する。(残り値101)
④得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+7%を付与する。(残り値-13)
このとき、成功率は
130-230×13÷101=100.396%
となり、100%となります。
得意属性、クリ率+11、クリダメ+△%、属性有利+〇%
上記の強化手順と比べて、①での付与の仕方がそれぞれ変わりますので、それも併せて掲載しておきます。
最終的な クリダメ+%/ 属性有利+% | 最低 潜在力 | 魔素pt | 強化手順①の変更 |
---|---|---|---|
7%/10% | 47 | 19305pt | ①→属性有利+7%、クリダメ+1% |
6%/11% | 42 | 19880pt | ①→クリダメ+4% |
7%/9% | 42 | 16805pt | |
6%/10% | 37 | 16855pt | ①→属性有利+5%、クリダメ+1% |
7%/8% | 37 | 14780pt | |
5%/11% | 32 | 18080pt | ①→クリダメ+3% |
6%/9% | 32 | 14355pt | |
7%/7% | 32 | 13180pt | |
5%/10% | 27 | 15055pt | ①→属性有利+3%、クリダメ+1% |
6%/8% | 27 | 12330pt | |
7%/6% | 27 | 11955pt | |
4%/11% | 22 | 16830pt | ①→クリダメ+2% |
5%/9% | 22 | 12555pt | |
6%/7% | 22 | 10730pt | |
7%/5% | 22 | 11055pt |
得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+11(潜在力13~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素23676pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力13の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+3を付与する。(残り値4)
②クリ率+2を付与する。(残り値2)
③回避-7%、HP自然回復-7%を付与する。(残り値102)
④クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+11を付与する。(残り値78)
⑤得意属性、属性有利+11%、クリ率+11を付与する。(残り値-10)
このとき、成功率は
130-230×10÷78=100.512%
となり、100%となります。
得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、ATK+7%(潜在力46~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素15330pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力46の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①回避-7、HP自然回復-7%を付与する。(残り値130)
②得意属性、属性有利+11%、クリ率+11、ATK+7%を付与する。(残り値-16)
このとき、成功率は
130-230×16÷130=101.692%
となり、100%となります。
得意属性、属性有利+〇%、クリ率+11、ATK+△%
強化手順は上の場合と同様です。
最終的な 属性有利+%/ATK+% | 最低潜在力 | 魔素pt/獣品pt |
---|---|---|
10%/7% | 41 | 12305pt/7000pt |
11%/6% | 37 | 15330pt/4550pt |
9%/7% | 9805pt/7000pt | |
10%/6% | 32 | 12305pt/4550pt |
8%/7% | 7780pt/7000pt | |
11%/5% | 28 | 15330pt/2750pt |
9%/6% | 9805pt/4550pt | |
7%/7% | 6180pt/7000pt | |
10%/5% | 24 | 12305pt/2750pt |
8%/6% | 7780pt/4550pt | |
6%/7% | 4955pt/7000pt | |
11%/4% | 19 | 15330pt/1500pt |
9%/5% | 9805pt/2750pt | |
7%/6% | 6180pt/4550pt | |
5%/7% | 4055pt/7000pt |
得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、クリダメ+5%(潜在力53~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素23896pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力53の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①クリダメ+4%を付与する。(残り値13)
②クリダメ+1を付与する。(残り値10)
③回避-7、HP自然回復-7%を付与する。(残り値110)
④クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+8を付与する。(残り値89)
⑤得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、クリダメ+5%を付与する。(残り値-11)
このとき、成功率は
130-230×11÷89=101.573%
となり、100%となります。
得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、クリダメ+〇%
それぞれの強化手順は上記と同様ですが、①で付与するクリダメ%の量を変更する必要がありますので、それも併せて掲載しておきます。
最終的な クリダメ+% | 最低 潜在力 | 魔素pt | ①で付与する クリダメ% |
---|---|---|---|
クリダメ+4% | 43 | 22646pt | クリダメ+3% |
クリダメ+3% | 33 | 21846pt | クリダメ+2% |
クリダメ+2% | 23 | 21396pt | クリダメ+1% |
得意属性、属性有利+11%、ATK+7%、クリダメ+2%(潜在力54~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素13050pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値138)
②得意属性、属性有利+11%、ATK+7%、クリダメ+2%を付与する。(残り値-17)
このとき、成功率は
130-230×17÷138=101.666%
となり、100%になります。
得意属性、属性有利+11%、ATK+〇%、クリダメ+△%
強化手順は上記と同様になります。
最終的な ATK+%/クリダメ+% | 最低潜在力 | 獣品pt/魔素pt |
---|---|---|
6%/3% | 54 | 4550pt/13500pt |
5%/4% | 54 | 2750pt/14300pt |
4%/5% | 54 | 1500pt/15550pt |
3%/6% | 54 | 700pt/17350pt |
2%/7% | 54 | 250pt/19800pt |
7%/1% | 45 | 7000pt/12850pt |
6%/2% | 45 | 4550pt/13050pt |
5%/3% | 45 | 2750pt/13500pt |
4%/4% | 45 | 1500pt/14300pt |
3%/5% | 45 | 700pt/15550pt |
2%/6% | 45 | 250pt/17350pt |
1%/7% | 45 | 50pt/19800pt |
6%/1% | 36 | 4550pt/12850pt |
5%/2% | 36 | 2750pt/13050pt |
4%/3% | 36 | 1500pt/13500pt |
3%/4% | 36 | 700pt/14300pt |
2%/5% | 36 | 250pt/15550pt |
1%/6% | 36 | 50pt/17350pt |
5%/1% | 27 | 2750pt/12850pt |
4%/2% | 27 | 1500pt/13050pt |
3%/3% | 27 | 700pt/13500pt |
2%/4% | 27 | 250pt/14300pt |
1%/5% | 27 | 50pt/15550pt |
4%/1% | 18 | 1500pt/12850pt |
3%/2% | 18 | 700pt/13050pt |
2%/3% | 18 | 250pt/13500pt |
1%/4% | 18 | 50pt/14300pt |
得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、ATK+5%(潜在力47~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品2750pt
木材0pt/薬品0pt/魔素21146pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力47の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値131)
②得意属性、属性有利+11%、クリダメ+11、ATK+5%を付与する。(残り値-17)
このとき、成功率は
130-230×17÷131=100.152%
となり、100%となります。
得意属性、属性有利+〇%、クリダメ+11、ATK+△%
強化手順は上と同様になります。
最終的な 属性有利+%/ATK+% | 最低潜在力 | 魔素pt/獣品pt |
---|---|---|
10%/6% | 52 | 18121pt/4550pt |
8%/7% | 52 | 13596pt/7000pt |
9%/6% | 47 | 15621pt/4550pt |
7%/7% | 47 | 11996pt/7000pt |
10%/5% | 43 | 18121pt/2750pt |
8%/6% | 43 | 13596pt/4550pt |
6%/7% | 43 | 10771pt/7000pt |
11%/4% | 39 | 21146pt/1500pt |
9%/5% | 39 | 15621pt/2750pt |
7%/6% | 39 | 11996pt/4550pt |
5%/7% | 39 | 9871pt/7000pt |
10%/4% | 34 | 18121pt/1500pt |
8%/5% | 34 | 13596pt/2750pt |
6%/6% | 34 | 10771pt/4550pt |
4%/7% | 34 | 9246pt/7000pt |
11%/3% | 30 | 21146pt/700pt |
9%/4% | 30 | 15621pt/1500pt |
7%/5% | 30 | 11996pt/2750pt |
5%/6% | 30 | 9871pt/4550pt |
3%/7% | 30 | 8846pt/7000pt |
10%/3% | 25 | 18121pt/350pt |
8%/4% | 25 | 13596pt/1500pt |
6%/5% | 25 | 10771pt/2750pt |
4%/6% | 25 | 9246pt/4550pt |
2%/7% | 25 | 8621pt/7000pt |
11%/2% | 21 | 21146pt/250pt |
9%/3% | 21 | 15621pt/700pt |
7%/4% | 21 | 11996pt/1500pt |
5%/5% | 21 | 9871pt/2750pt |
3%/6% | 21 | 8846pt/4550pt |
1%/7% | 21 | 8521pt/7000pt |
得意でない属性、属性有利+11%、クリ率+11(潜在力21~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素15330pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力21の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値147)
②得意でない属性、属性有利+11%、クリ率+11を付与する。(残り値-19)
このとき、成功率は
130-230×19÷147=100.272%
となり、100%となります。
得意でない属性、属性有利+11%、クリダメ+11(潜在力41~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素21146pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力41の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値167)
②得意でない属性、属性有利+11%、クリダメ+11を付与する。(残り値-21)
このとき、成功率は
130-230×21÷167=101.077%
となり、100%となります。
得意でない属性、属性有利+〇%、クリダメ+△
強化手順は上と同様になります。
最終的な 属性有利+%/クリダメ+ | 最低潜在力 | 魔素pt |
---|---|---|
+11%/+10 | 38 | 19159pt |
+10%/+11 | 36 | 18121pt |
+11%/+9 | 35 | 17500pt |
+10%/+10 | 34 | 16125pt |
+11%/+8 | 33 | 16164pt |
+9%/+11 | 32 | 15621pt |
+10%/+9 | 31 | 14475pt |
+11%/+7 | 30 | 15108pt |
+9%/+10 | 29 | 13625pt |
+11%/+6 | 28 | 14300pt |
+10%/+8 | 28 | 13139pt |
+8%/+11 | 28 | 13596pt |
+9%/+9 | 27 | 11975pt |
+10%/+7 | 26 | 12083pt |
+11%/+5 | 25 | 13706pt |
+8%/+10 | 25 | 11600pt |
+9%/+8 | 24 | 10639pt |
+10%/+6 | 23 | 11275pt |
+7%/+11 | 23 | 11996pt |
+11%/+4 | 22 | 13294pt |
+8%/+9 | 22 | 9950pt |
+9%/+7 | 21 | 9583pt |
+11%/+3 | 20 | 13030pt |
+10%/+5 | 20 | 10681pt |
+8%/+8 | 20 | 8614pt |
+7%/+10 | 20 | 10000pt |
得意でない属性、属性有利+11%、クリダメ+4%(潜在力47~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素14300pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力47の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値173)
②得意でない属性、属性有利+11%、クリダメ+4%を付与する。(残り値-22)
このとき、成功率は
130-230×22÷173=100.751%
となり、100%となります。
得意でない属性、属性有利+〇%、クリダメ+△%
強化手順は上と同様になります。
最終的な 属性有利+%/クリダメ+% | 最低潜在力 | 魔素pt |
---|---|---|
+10%/+5% | 51 | 12525pt |
+8%/+6% | 51 | 9800pt |
+9%/+5% | 47 | 10025pt |
+7%/+6% | 47 | 8200pt |
+5%/+7% | 47 | 8525pt |
+10%/+4% | 43 | 11275pt |
+8%/+5% | 43 | 8000pt |
+6%/+6% | 43 | 6975pt |
+4%/+7% | 43 | 7900pt |
+11%/+3% | 38 | 13500pt |
+9%/+4% | 38 | 8775pt |
+7%/+5% | 38 | 6400pt |
+5%/+6% | 38 | 6075pt |
+3%/+7% | 38 | 7500pt |
+10%/+3% | 34 | 10475pt |
+8%/+4% | 34 | 8000pt |
+6%/+5% | 34 | 5175pt |
+4%/+6% | 34 | 5450pt |
+2%/+7% | 34 | 7275pt |
+11%/+2% | 29 | 13050pt |
+9%/+3% | 29 | 7975pt |
+7%/+4% | 29 | 5150pt |
+5%/+5% | 29 | 4275pt |
+3%/+6% | 29 | 5050pt |
+1%/+7% | 29 | 7175pt |
+10%/+2% | 25 | 10025pt |
+8%/+3% | 25 | 5950pt |
+6%/+4% | 25 | 3925pt |
+4%/+5% | 25 | 3650pt |
+2%/+6% | 25 | 4825pt |
+11%/+1% | 20 | 12850pt |
+9%/+2% | 20 | 7525pt |
+7%/+3% | 20 | 4350pt |
+5%/+4% | 20 | 3025pt |
+3%/+5% | 20 | 3250pt |
+1%/+6% | 20 | 4725pt |
得意でない属性、属性有利+11%、ATK+4%(潜在力47~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品0pt/魔素12800pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力47の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値173)
②得意でない属性、属性有利+11%、ATK+4%を付与する。(残り値-22)
このとき、成功率は
130-230×22÷173=100.751%
となり、100%となります。
得意でない属性、属性有利+〇%、クリダメ+△%
強化手順は上と同様になります。
最終的な 属性有利+%/ATK+% | 最低潜在力 | 魔素pt/獣品pt |
---|---|---|
+10%/+5% | 51 | 9775pt/2750pt |
+8%/+6% | 51 | 5250pt/4550pt |
+6%/+7% | 51 | 2425pt/7000pt |
+9%/+5% | 47 | 7275pt/2750pt |
+7%/+6% | 47 | 3650pt/4550pt |
+5%/+7% | 47 | 1525pt/7000pt |
+10%/+4% | 43 | 9775pt/1500pt |
+8%/+5% | 43 | 5250pt/2750pt |
+6%/+6% | 43 | 2425pt/4550pt |
+4%/+7% | 43 | 900pt/7000pt |
+11%/+3% | 38 | 12800pt/700pt |
+9%/+4% | 38 | 7275pt/1500pt |
+7%/+5% | 38 | 3650pt/2750pt |
+5%/+6% | 38 | 1525pt/4550pt |
+3%/+7% | 38 | 500pt/7000pt |
+10%/+3% | 34 | 9775pt/700pt |
+8%/+4% | 34 | 5250pt/1500pt |
+6%/+5% | 34 | 2425pt/2750pt |
+4%/+6% | 34 | 900pt/4550pt |
+2%/+7% | 34 | 275pt/7000pt |
+11%/+2% | 29 | 12800pt/250pt |
+9%/+3% | 29 | 7275pt/700pt |
+7%/+4% | 29 | 3650pt/1500pt |
+5%/+5% | 29 | 1525pt/2750pt |
+3%/+6% | 29 | 500pt/4550pt |
+1%/+7% | 29 | 175pt/7000pt |
+10%/+2% | 25 | 9775pt/250pt |
+8%/+3% | 25 | 5250pt/700pt |
+6%/+4% | 25 | 2425pt/1500pt |
+4%/+5% | 25 | 900pt/2750pt |
+2%/+6% | 25 | 275pt/4550pt |
+11%/+1% | 20 | 12800pt/50pt |
+9%/+2% | 20 | 7275pt/250pt |
+7%/+3% | 20 | 3650pt/700pt |
+5%/+4% | 20 | 1525pt/1500pt |
+3%/+5% | 20 | 500pt/2750pt |
+1%/+6% | 20 | 175pt/4550pt |
得意でない属性、ATK+7%、STR+3%(潜在力51~)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品7700pt
木材0pt/薬品0pt/魔素150pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力51の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7、MDEF-7%を付与する。(残り値177)
②得意でない属性、ATK+7%、STR+3%を付与する。(残り値-23)
このとき、成功率は
130-230×23÷177=100.112%
となり、100%となります。
得意でない属性、ATK+7%、STR+〇%
強化手順は上と同様になります。
最終的なSTR+% | 最低潜在力 | 獣品pt |
---|---|---|
STR+2% | 38 | 7250pt |
STR+1% | 29 | 7050pt |
属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+11、ATK+5%(潜在力53~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品2750pt
木材0pt/薬品0pt/魔素23526pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力53の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①属性有利+9%を付与する。(残り値8)
②クリダメ+2を付与する。(残り値2)
③クリ率+1を付与する。(残り値1)
④HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値101)
⑤クリダメを1ずつ増やして確定を繰り返すことで、クリダメ+10を付与する。(残り値77)
⑥属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+11、ATK+5%を付与する。(残り値-10)
このとき、成功率は
130-230×10÷77=100.129%
となり、100%となります。
属性有利+11%、クリ率+11、クリダメ+11、ATK+△%
強化手順は基本的に上と同様ですが、①で付与する属性有利%の量が変わりますので、それも併せて掲載しておきます。
最終的な ATK+% | 最低 潜在力 | 獣品pt | ①の変更 |
---|---|---|---|
ATK+4% | 43 | 1500pt | ①→属性有利+7% |
ATK+3% | 33 | 700pt | ①→属性有利+5% |
ATK+2% | 23 | 250pt | ①→属性有利+3% |
属性有利+11%、クリ率+11、ATK+7%、DEX+2%(潜在力54~)
【消費素材pt例】
金属7000pt/布地7000pt/獣品7000pt
木材0pt/薬品250pt/魔素15180pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力54の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値138)
②属性有利+11%、クリ率+11、ATK+7%、DEX+2%を付与する。(残り値-18)
このとき、成功率は
130-230×18÷138=100%
となり、100%となります。
▼▼▼壁向けの強化▼▼▼
HP+7%、VIT+7%、VIT+10(潜在力50~)
※VIT+11については、潜在力55から確定強化が可能です。
【消費素材pt例】
金属37625pt(※1)/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素0pt
(※1)上限の30000ptをオーバーしているように見えますが、強化手順③が終わった時点では金属を15525pt消費し、強化手順④を行う前に金属ptを22100pt以上になるまで補充すれば強化することは可能です。
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力50の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①VIT+4%を付与する。(残り値10)
②VIT+1を付与する。(残り値4)
③DEF-7%、MDEF-7%、回避-7を付与する。(残り値180)
④最大HP+7%、VIT+7%、VIT+10を付与する。(残り値-23)
このとき、成功率は
130-230×23÷180=100.611%
となり、100%となります。
HP+7%、VIT+7%、VIT+〇
強化手順は上と同様になりますが、①で付与する量がそれぞれ変わりますので、それも併せて掲載しておきます。
最終的な VIT+ | 最低 潜在力 | 金属pt | 手順①の変更 |
---|---|---|---|
VIT+9 | 46 | 35125pt | ①→VIT+3% |
VIT+8 | 40 | 33100pt | ①→VIT+3% |
VIT+7 | 36 | 31500pt | ①→VIT+2% |
VIT+6 | 30 | 30275pt | ①→VIT+2% |
VIT+5 | 26 | 29375pt | ①→VIT+1% |
VIT+4 | 20 | 28750pt | ①→VIT+1% |
VIT+3 | 17 | 28125pt | ①→VIT+1% |
HP+7%、VIT+7%、ヘイト+9%(潜在力52~)
【消費素材pt例】
金属28000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素9545pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力52の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①ヘイト+8%を付与する。(残り値4)
②DEF-7%、MDEF-7%、回避-7を付与する。(残り値155)
③最大HP+7%、VIT+7%、ヘイト+9%を付与する。(残り値-20)
このとき、成功率は
130-230×20÷155=100.322%
となり、100%となります。
HP+7%、VIT+7%、ヘイト+〇%
強化手順は上と同様ですが、①で付与する量がそれぞれ変わりますので、それも併せて掲載しておきます。
最終的な ヘイト+% | 最低 潜在力 | 魔素pt | 手順①の変更 |
---|---|---|---|
ヘイト+8%<td46 | 6832pt | ①→ヘイト+7% | |
ヘイト+7% | 40 | 4688pt | ①→ヘイト+6% |
ヘイト+6% | 34 | 3047pt | ①→ヘイト+5% |
ヘイト+5% | 28 | 1841pt | ①→ヘイト+4% |
ヘイト+4% | 22 | 1004pt | ①→ヘイト+3% |
ヘイト+3% | 16 | 468pt | ①→ヘイト+2% |
ヘイト+2% | 10 | 167pt | ①→ヘイト+1% |
属性耐性+11%、VIT+7%、HP+1%(潜在力49~)
【消費素材pt例】
金属21050pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素12650pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力49の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①HP+1%、VIT+3%を付与する。(残り値9)
②HP自然回復-7%、MDEF-7%、回避-7を付与する。(残り値160)
③属性耐性+11%、VIT+7%を付与する。(残り値-20)
このとき、成功率は
130-230×20÷160=101.25%
となり、100%となります。
属性耐性+11%、VIT+7%(潜在力1~)
【消費素材pt例】
金属21000pt/布地8400pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素12650pt
【強化手順】
①HP自然回復-7%、MDEF-7%、回避-7、回避-3%を付与する。
②属性耐性+11%、VIT+7%を付与する。
属性耐性+11%、魔法耐性+6%(潜在力41~)
【消費素材pt例】
金属21000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材4550pt/薬品0pt/魔素12650pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力41の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①魔法耐性+2%を付与する。(残り値1)
②DEF-7%、MDEF-7%、回避-7、HP自然回復-7%を付与する。(残り値244)
③属性耐性+11%、魔法耐性+6%を付与する。(残り値-31)
このとき、成功率は
130-230×31÷244=100.778%
となり、100%となります。
属性耐性+〇%、魔法耐性+△%
強化手順は上と同様ですが、①で付与する量がそれぞれ変わりますので、それも併せて掲載しておきます。
最終的な 属性耐性+% /魔法耐性+% | 最低 潜在力 | 魔素pt/木材pt | 手順①の変更 |
---|---|---|---|
+10%/+7% | 54 | 9625pt/7000pt | ①→魔法耐性+2% |
+9%/+7% | 41 | 7125pt/7000pt | ①→魔法耐性+2% |
+10%/+6% | 34 | 9625pt/4550pt | ①→魔法耐性+1% |
+8%/+7% | 34 | 5100pt/7000pt | ①→魔法耐性+1% |
+11%/5% | 21 | 12650pt/2750pt | ①→魔法耐性+1% |
+9%/+6% | 21 | 9625pt/4550pt | ①→魔法耐性+1% |
+7%/+7% | 21 | 3500pt/7000pt | ①→魔法耐性+1% |
クリ率+11、VIT+7%、HP+7%(潜在力10~)
※厳密には、潜在力9でも、最初に『クリティカル率+8を付与する』という工程を踏めば100%になりますが、
手順が煩わしくなるためにその工程を踏まない強化手順で書きます。(その場合、潜在力10から100%となります。)
【消費素材pt例】
金属28000pt/布地7000pt/獣品0pt
木材0pt/薬品0pt/魔素2550pt
【強化手順】
①DEF-7%、MDEF-7%、回避-7を付与する。
②クリ率+11、VIT+7%、HP+7%を付与する。
▼▼▼スミス用の強化▼▼▼
STR+7%11、DEX+11(潜在力46~)
※STR+11、DEX+7%11も同様です。
(その場合は、獣品ptと薬品ptの消費量が反対になります。)
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品19650pt
木材0pt/薬品7000pt/魔素0pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力46の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①STR+4%を付与する。(残り値6)
②STR+1、DEX+1、HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値113)
③DEF-7%、STR+7%、STR+11、DEX+11を付与する。(残り値-14)
このとき、成功率は
130-230×14÷113=101.504%
となり、100%となります。
STR+7%10、DEX+11(潜在力41~)
※STR+10、DEX+7%11も同様です。
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品16625pt
木材0pt/薬品7000pt/魔素0pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力41の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①STR+4%を付与する。(残り値1)
②STR+1、DEX+1、HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値108)
③DEF-7%、STR+7%、STR+10、DEX+11を付与する。(残り値-12)
このとき、成功率は
130-230×12÷108=104.444%
となり、100%となります。
STR+7%9、DEX+11(潜在力36~)
※STR+9、DEX+7%11も同様です。
【消費素材pt例】
金属14000pt/布地7000pt/獣品14125pt
木材0pt/薬品7000pt/魔素0pt
【強化手順】
潜在力の動き方は、潜在力36の場合を例にして紹介します。
それ以上の潜在力の武器についても同じ強化手順で強化可能です。
①STR+3%を付与する。(残り値6)
②STR+1、DEX+1、HP自然回復-7%、回避-7を付与する。(残り値113)
③DEF-7%、STR+7%、STR+9、DEX+11を付与する。(残り値-14)
このとき、成功率は
130-230×14÷113=101.504%
となり、100%となります。
強化が出来ない!記述と合わない!という方へ
質問をされる前に、まずは以下の点を確認してみて下さい!!
・装備強化、正確な強化のスキルレベルはLv10であるか
(成功率に直接影響してきます!)
・ステータスのTECは250以上であるか
(強化時の戻り値はTECに依存しており、250以上無いと戻り値が記述の量よりも少なくなってしまいます。)
・レベルは110(以上)であるか
(付与量はレベル÷10が上限です。レベルが110以上でないと、STR+11、クリ率+11、クリダメ+11といった類の付与がそもそも出来ません。)
・1ずつ確定して付与をする部分を、一度に付与していないか?
(例えば、クリ率を1ずつ付与して確定していき10にする。とあった場合には、クリ率1→2で一回確定、クリ率2→3で一回確定、・・・とやっていくことにより潜在力をペナルティーを最小限に抑えることが可能です。
また、そのやり方は、強化の画面で既に付与しているクリ率+1の部分をタップすると行えます。)
・分けてやるべき強化を一度に行っていないか?
(①②・・・と番号付けしているのは工程の番号で、番号ごとに一度確定を行って下さい。例えば①と②を同時に行うとズレてしまいます。)
属性覚醒の表記について
装備強化は、ドロップ品や鍛冶屋品にて付与されている属性を付与する場合と、それ以外の属性を付与する場合とで必要になる潜在力が全く違います。
なので、このページでは前者を『得意属性(※消費潜在力10pt)』、後者を『得意でない属性(※消費潜在力100pt)』としています。